Non voglio menare il can per l'aia, non sono stato molto impressionato o felice del modo in cui Blizzard ha gestito Overwatch nel corso degli anni. Dal forzare essenzialmente il gioco originale in un limbo stagnante nel tentativo di prepararsi a lanciare un sequel che alla fine si è rivelato essere un aggiornamento del titolo regressivo nella migliore delle ipotesi, inutile dire che è stato molto impegnativo rimanere positivi come fan di Overwatch. Ma l'unica cosa che si può dire del nuovo modello live Overwatch 2 è che porta molti più contenuti extra al gioco, qualcosa che mancava da molto, molto tempo. La maggior parte di questo è contenuto aggiuntivo a pagamento o bloccato dietro sfide stupide, che è inesorabilmente frustrante, ma puoi vedere le buone intenzioni al centro del nuovo sistema live.
Ora che la sesta stagione di Overwatch 2 è qui, una stagione che è apparentemente considerata piuttosto significativa da Blizzard, ho deciso di superare le mie lamentele passate con questo gioco e di vedere come il titolo si sta delineando dieci mesi dopo l'uscita. In sostanza, sono qui per dirvi se vale la pena le 12 sterline necessarie per acquistare le nuove missioni della storia, e se vale la pena aggiornare il gioco per dare un'occhiata a Illari e alla nuova modalità Flashpoint.
Blizzard, nonostante tutti i suoi difetti, sa come creare personaggi e set di abilità avvincenti e interessanti, e lo abbiamo visto più e più volte nel corso degli anni. Illari è il prossimo passo in questo viaggio, e sì, è uno spasso assoluto da giocare come, uno dei più interessanti e divertenti Supports Overwatch abbia mai visto.
Ma questo nuovo personaggio è un motivo sufficiente per tornare in Overwatch? Mentre ha molto da fare per lei, non posso dire che sarà sufficiente per farti giocare una volta che la novità svanirà. Tuttavia, se riesci a sbloccarla e stai cercando qualcosa di nuovo con cui mettere alla prova le tue abilità, Illari è un ottimo punto di partenza.
Questo è essenzialmente Control, tranne che invece di un punto per cui ogni squadra combatte per round, ci sono un massimo di cinque punti su cui ogni squadra si sfiderà in un round. È un vero King-of-the-Hill semmai, e per Overwatch funziona molto bene, in quanto ci sono ampie opportunità di regolare la composizione della squadra tra i punti e di ottenere il salto sulla squadra nemica. Allo stesso modo, ha una natura frenetica ed equilibrata che sembra molto gratificante nella pratica, e posso vedere questa modalità molto popolare supponendo che ci siano le mappe giuste per giocarci.
Suravasa, ad esempio, si adatta davvero a questa modalità di gioco e si adatta esattamente a ciò di cui hai bisogno. È veloce, ha linee di visuale ma anche molta copertura, punti unici che richiedono diversi angoli di approccio e così via. New Junk City è esattamente lo stesso, anche se non mi ha lasciato la stessa impressione di quella di Suravasa e dei suoi corridoi tortuosi e dei rischi ambientali. Il punto è, non lasciare che questa modalità di gioco muoia nello stesso modo in cui Control ha fatto grazie agli incubi di mappe come Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony e Paris. Il fatto che Hanamura non esista ancora a rotazione è una parodia che deve essere affrontata.
Se giochi molto a questo gioco, troverai una certa compensazione per questo sistema, ma se il tuo interesse per Overwatch è fugace nella migliore delle ipotesi, i sistemi di progressione del giocatore e padronanza dell'eroe non ti lasceranno molta impressione. Tuttavia, mi congratulo con Blizzard per aver aggiunto questa funzione, perché ai miei occhi, più dati e più modi per tenere traccia delle prestazioni e della cronologia di Overwatch è un'ottima cosa.
Ma in questa stagione Invasion ci sono alcune "missioni storia". Queste sono essenzialmente versioni più narrative delle modalità cooperative che sono state lanciate come parte di eventi stagionali in passato. Non sono così prevedibili e noiosi come quegli eventi, e portano i giocatori attraverso livelli lineari, anche se molto monotoni, in cui devi saltare e sparare attraverso orde di nemici Omnic, a vari livelli di difficoltà. La carne reale del gameplay non è quasi nulla da celebrare o su cui insistere, poiché è solo normale Overwatch, tranne che invece di sparare ad altri giocatori, stai sparando a robot IA come parte di una missione in cui stai effettivamente servendo nella squadra Overwatch ricostruita.
Questa è la parte più vitale delle missioni della storia, poiché Blizzard è stato seduto su una gallina dalle uova d'oro per anni con questo franchise e praticamente non è riuscito a fare nulla di significativo con esso narrativamente. I giocatori hanno aspettato di essere alimentati a goccia di video cinematografici per qualsiasi accenno alla tradizione, e ora queste missioni della storia stanno cercando di attingere a questo in un senso più interattivo. Non sono affatto convincenti dal punto di vista del gameplay e, francamente, una volta che li hai giocati una volta e hai vissuto la storia di ogni missione, non ci sono molte ragioni per volerli rivisitare. Ma mi lasciano con un sapore agrodolce in bocca, perché mentre detesto ancora il modo in cui Blizzard sta gestendo questo gioco, amo il senso di eroismo e ispirazione che incarna in me. Voglio saperne di più su questo universo e su questi personaggi, e se Blizzard non riesce a trovare un modo migliore per raccontare storie che con missioni di storia a metà, allora sarò incredibilmente deluso, ma allo stesso tempo, sono contento che stiamo finalmente vedendo qualche esplorazione in quest'area.
Consiglierei di pagare £ 12 per sperimentare queste missioni? Assolutamente no. Sono mediocri nel migliore dei casi, durano 90 minuti in un playthrough e la rigiocabilità si basa esclusivamente sulla tua capacità di consumare frequentemente contenuti che hai già sperimentato. Pensa a Destiny 2, tranne per il fatto che gli elementi PvE erano solo Vanguard Strikes, e questo era l'unico modo per sperimentare il gioco al di fuori delle modalità PvP. Oh, e ci sono solo tre Strikes da giocare e devi pagare soldi per accedervi ... Qui è dove Overwatch 2 e le sue missioni della storia. Essenzialmente, non in un posto fantastico.
Quindi, per farla breve, è giunto il momento di tornare a Overwatch 2? Dirò essenzialmente la stessa cosa che ho detto nella mia recensione. Blizzard sta ancora armeggiando con questo titolo e questo franchise, e questo è abbondantemente chiaro, ma la struttura principale di Overwatch è ancora un'esperienza sparatutto basata su eroi molto completa ed emozionante che francamente pochissimi giochi possono eguagliare. Dovresti spendere i tuoi soldi guadagnati duramente per le missioni della storia a metà o per i pass di battaglia e cosmetici a prezzi assurdi? Non lo consiglierei, ma poi di nuovo, ognuno per il proprio. Ci sono giochi molto peggiori là fuori di Overwatch, ma non si può negare il potenziale di questo gioco se dovesse essere gestito e monetizzato nel modo corretto.