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Overwatch: Guida ai personaggi - Difesa

A volte la migliore forma di attacco è una solida difesa. O una cosa del genere.

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Il primo esperimento first-person-shooter di Blizzard è finalmente disponibile, e noi di Gamereactor siamo già pronti a fornirvi qualche pratica guida dedicata ad Overwatch, suddivisa per tipologia di classe, in cui vi illustriamo i diversi eroi che potrete usare a seconda del vostro stile di gioco preferito. Partiamo con i personaggi di difesa, allora!

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Bastion - Salute: 200/Armatura: 100: Bastion è più efficace sulle mappe che vedono la presenza di un carico. In difesa, Bastion può posizionare una torretta in svariate posizioni, ostacolando la squadra degli avversari mentre tenta di raggiungere il proprio obiettivo. Si rivela molto utile anche quando si tratta di attaccare il carico, in quanto può posizionarsi sul carico. Una strategia vincente è quella di farlo collaborare con un eroe come Reinhardt, anch'egli a bordo del carico, e dare il via alla devastazione.

Passive/Armi: Nella sua modalità di ricognizione normale, Bastion possiede un fucile mitragliatore che ha munizioni limitate, ma può sparare un flusso costante di proiettili infliggendo un numero ragionevole di danni.

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Abilità 1 - Riconfigurazione: Può passare dalla modalità ricognizione alla modalità Sentinella. La modalità Sentinella trasforma Bastion in una devastante e potente torretta, in grado di affrontare danni in quantità massicce. L'aspetto negativo è che non può muoversi mentre lo fa.

Abilità 2 - Auto-riparazione: Bastion si può riparare da solo, ripristinare la salute nel tempo, ma questo lo obbliga a rimanere fermo. Può farlo in modalità Sentinella.

Abilità definitiva - Carro-armato: è possibile trasformare Bastion in un carro-armato per un breve periodo di tempo, permettendogli di essere completamente mobile, ma armato di un potente cannone che infligge danni che hanno effetto su un'area abbastanza vasta.

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Hanzo - Salute: 200: Hanzo è uno dei due cecchini del gioco. Il suo arco, quando è pienamente carico, è in grado di infliggere danni a medio e lungo raggio, e il suo passivo gli permette di trovare i punti migliori di osservazione sulla mappa. La Freccia Sonica gli permette di scovare il nemico da lontano senza alcun danno per la propria squadra, mentre Freccia Infida gli permette di colpire gli avversari riparati dietro i compagni con uno scudo, ed essere comunque efficace. La sua abilità definitiva è tra le più impressionanti del suo corredo, in quanto permette di sgombrare enormi porzioni della mappa in poco tempo. Il fatto che riesca a passare attraverso i muri significa che Hanzo può scoccare la freccia in sicurezza, ma essere comunque devastante.

Passive/Arma: Hanzo brandisce un arco potente che può essere caricato e può sparare a diversi punti di forza. Come abilità passiva, Hanzo può arrampicarsi sui muri.

Abilità 1 - Freccia Sonica: Hanzo può scoccare una freccia dotata di rilevatore sonar. Qualsiasi nemico entri in quel raggio di rivelazione, viene contrassegnato visivamente, rendendone più facile l'eliminazione da parte dell'eroe e dei suoi compagni di squadra.

Abilità 2 - Freccia Infida: Questa freccia si divide in frammenti e al momento dell'impatto, rimbalzano in ogni direzione, colpendo bersagli multipli contemporaneamente.

Abilità definitiva - Assalto del Drago: Hanzo può evocare un drago gigantesco che si libra in aria in linea retta e attraversa i muri, provocando un numero ingente di danni.

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Junkrat - 200 Salute: Il kit di Junkrat gli permette di infliggere danni ad alto e medio raggio. La sua arma primaria può funzionare molto bene a distanza, e funge un po' da artiglieria, in modo da poter sparare sui muri e non subire alcun danno. La Mina Dirompente è ottima per la difesa, in quanto si può posizionarla con largo anticipo e attendere un buon punto di osservazione, in attesa di far saltare in aria il gruppo di nemici che si avvicina. La Rotobomba può infliggere qualche danno a squadre intere se usata correttamente. È possibile impostare questo pneumatico in sicurezza dalla propria base, poi nascondere questa gomma letale dietro le linee nemiche e farla esplodere. Una cosa per cui bisogna fare attenzione è che la Rotobomba può essere distrutta prima di farla esplodere, il che significa che i nemici si concentreranno su di questa per evitare che esploda.

Passive/Armi: l'arma di Junkrat è un Lanciagranate che scaglia una granata a lunga distanza che rimbalza fino a raggiungere il suo obiettivo, esplodendo quando colpisce un nemico. La sua passiva è Botto Finale, che rilascia un gran numero di granate quando muore, facendo danni ingenti.

Abilità 1 - Mina Dirompente: Una volta collocata una mina, si può far esplodere a proprio piacimento, facendo danni e facendo saltare in aria in nemici. Può anche utilizzarla per raggiungere lui stesso grandi altezze.

Abilità 2 - Tagliola: sprigiona una pericolosa trappola con spuntoni d'acciaio e lo sfortunato che si avvicinerà troppo, subirà danni e verrà immobilizzato.

Abilità definitiva - Rotobomba: Junkrat attiva una ruota armata che rotola sul campo di battaglia e che può controllare. Si arrampica su muri e ostacoli, e può infliggere gravi danni a quelli che la circondano quando viene fatta esplodere.

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Mei - Salute: 250 : Mei è estremamente efficace in difesa, in quanto rallenta i nemici e impedisce loro di raggiungere un obiettivo. Muro di Ghiaccio è impraticabile e alto, e ciò significa che è possibile usarlo per bloccare le porte e impedendo al nemico di muoversi. Inoltre, blocca tutti i danni, che significa che questa abilità le permette di fermare in modo efficace un'ampia varietà di abilità. Mei può anche utilizzare Ibernazione: una volta chiusasi nel suo "bozzolo di ghiaccio", può curarsi e non subire danni, ma al contempo non può muoversi né usare le sue abilità. La cosa migliore in possesso di Mei, ma anche la più frustrante per i suoi nemici, è la sua capacità di congelarli usando la sua Pistola Endotermica. Li ferma completamente, permettendo a Mei di usare anche la capacità per sparare spuntoni di ghiaccio a media distanza, e infliggere danni ingenti.

Passive/Armi: Mei possiede la Pistola Endotermica, che spara un flusso di ghiaccio a corto raggio di ghiaccio che danneggia e rallenta i nemici. Se il ghiaccio abbastanza i nemici, questi si ghiacciano. Con quest'arma, come dicevamo, Mei può sparare letali spuntoni ghiacciati e seminare il panico tra gli avversari.

Abilità 1 - Ibernazione: Mei si racchiude in un blocco di ghiaccio, rendendola incapace di muoversi o di attaccare, ma le permette anche di curarsi ed evitare i danni dei nemici.

Abilità 2 - Muro di Ghiaccio: Può creare una parete di ghiaccio enorme che blocca gli attacchi, ferma i movimenti degli avversari e restringe il campo di visione.

Abilità definitiva - Tormenta: Mei può attivare un drone capace modificare il clima, generando raffiche di vento e neve in un'ampia zona. I nemici colpiti dalla Tormenta vengono istantaneamente rallentati e subiscono danni, ma chi si ferma troppo a lungo in quella zona, resta congelato.

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Torbjörn - Salute: 200 : Torbjörn è il maestro dei colli di bottiglia grazie alla sua borsa piena zeppa di trucchi, e, quindi, è un personaggio difensivo davvero utile che una squadra deve assolutamente tenere in considerazione. Anche se può rilasciare una torretta su un carico e rendere la torretta mobile, il suo punto di forza resta comunque la difesa.

Passive/Armi: L'arma principale di Torbjörn è la spara chiodi che può sia lanciare chiodi incandescenti a lunga gittata sia espellere una scarica di metallo fuso a corto raggio. Può anche usare il Martello da Forgia, che usa principalmente per aggiornare le sue torrette, ma che può anche essere utilizzata come arma da mischia. La sua passivo è il Modulo d'Armatura, che gli permette di raccogliere rottami da utilizzare con le sue altre abilità.

Abilità 1 - Costruire torrette: Torbjörn costruisce una torretta che può essere aggiornata a colpi di martello, a sua volta, aumentandone il tasso di salute e di fuoco.

Abilità 2 - Modulo d'Armatura: Torbjörn utilizza rottami raccolti nel corso del tempo per implementare l'Armatura, che può essere raccolta da lui o dai suoi alleati offrendo 75 di armatura.

Abilità definitiva - Nucleo Ardente: Torbjörn si surriscalda, creandosi un sacco di armature e che gli permettono di attaccare più velocemente. Ma ancora più importante, può aggiornare la sua torretta ad un livello successivo, dandogli 600 punti salute e che lo rende devastante e potente.

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Widowmaker - Salute: 200 : Widowmaker è il cecchino principale del gioco, ma a differenza di Hanzo, è più efficace sul lungo raggio più estremo. Il suo rampino le permette di trovare facilmente e più rapidamente i migliori punti di osservazione, coprendosi le spalle con la Mina Venefica solo nel caso in cui viene scovata da un nemico. La sua arma, il Bacio della Vedova, alla massima potenza può uccidere quasi ogni nemico con un colpo alla testa. La sua arma definitiva è estremamente efficace sia per lei sia per la sua squadra, in quanto non dà al nemico nessun posto dove nascondersi.

Passive/Arma: l'arma di Widowmaker è un ibrido tra un fucile d'assalto e uno da cecchino, ideale per i colpi mirati da lunga distanza, ma se i nemici si avvicinano, può essere impiegato in modalità automatica.
Abilità 1 - Rampino: Widowmaker spara un rampino nella direzione in cui sta puntando, si lancia in quella direzione e le permette di raggiungere vette più alte.

Abilità 2 - Mina venefica: Widowmaker spara una mina che esplode quando il nemico si avvicina, avvelanandoli e facendo ingenti danni nel corso del tempo.

Abilità definitiva - Visore Termico: Quando il visore di Widowmaker è attivo, permette a lei e ai suoi alleati di vedere il calore generato dai nemici, attraverso nemici e oggetti.

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