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Parliamo con Codemasters di EA Sports WRC

Quindi è finalmente annunciato, il gioco che noi di Gamereactor abbiamo avuto modo di vedere in anteprima per la prima volta a febbraio, e in questa intervista parliamo con il produttore Ross Gowing e il designer e vincitore di WRC 2 John Armstrong.

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204 tappe che coprono 18 rally in 18 paesi diversi, 82 auto, una modalità di gioco in cui potremo progettare la nostra auto da rally e la modalità carriera che Dirt Rally e Dirt Rally 2.0 è sempre mancata. Questo fa ben sperare per l'uscita di novembre del primo titolo di rally con licenza ufficiale di Codemasters e noi di Gamereactor abbiamo visitato le foreste del WRC con il direttore creativo Ross Gowing e il Game Designer (e pilota di rally professionista) John Armstrong per saperne di più su EA Sports WRC.

Gamereactor: Abbiamo sentito parlare di Dirt Rally 3.0 e del passaggio dal motore di gioco singolo Ego a Unreal Engine molto prima che ci venisse notizia che avete preso la licenza ufficiale WRC e cambiato il nome, internamente. Questo è fondamentalmente Dirt Rally 3.0 con auto su licenza e rally?

Jon Armstrong (Game Designer): Non so se mi è permesso parlare di questo, ma sì, è il gioco che è iniziato come Dirt Rally 3.0 ma poi ha cambiato traccia, se vuoi. Ci abbiamo lavorato per un po' prima di decidere di cambiare il motore di gioco ed è stato ovviamente un processo arduo e impegnativo ma anche gratificante.

Perché hai deciso di passare dal tuo motore di gioco a Unreal Engine?

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Armstrong: Si tratta principalmente dei limiti della nostra tecnologia che è diventata un po 'vecchia rispetto alle possibilità del Unreal Engine che ci ha permesso di fare più cose, cose migliori e soprattutto su distanze più lunghe. La lunghezza dei percorsi era uno degli aspetti principali che volevamo migliorare e cambiare rispetto al gioco precedente e il motore di gioco di Epic ci ha permesso di farlo.

Unreal 4 Engine o Unreal Engine 5?

Ross Gowing (Direttore Creativo): Oggi stiamo lavorando all'ultima versione di Unreal Engine 4 e posso dirvi che se avessimo provato a realizzare questo gioco nel nostro vecchio Ego Engine, non sarebbe mai stato finito questo autunno. Nemmeno vicino. Le possibilità e l'editor che Unreal offre ci hanno dato opportunità completamente diverse per velocizzare e semplificare il nostro lavoro e Epic è stato brillante nell'aiutarci con alcuni dettagli e funzionalità per renderlo più facile. Quando lavoravamo con il Ego Engine, i nostri programmatori dovevano passare settimane e talvolta mesi a riscrivere parti della tecnologia per soddisfare i desideri del nostro team di progettazione, quindi questo non è stato richiesto oggi e il ritmo di lavoro è stato quindi più veloce.

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18 rally in 18 paesi diversi significano che il primo gioco ufficiale WRC di Codemasters sarà caratterizzato da cinque rally in più rispetto alla stagione WRC di quest'anno. Parla di imballato.
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Quanto dura la fase più lunga in EA Sports WRC?

Armstrong: Probabilmente non posso dire esattamente quanto sia lungo in chilometri, ma so che abbiamo una sezione che richiede circa 20 minuti per essere completata. È più del doppio della fase più lunga di Dirt Rally 2.0.

Dicci di più sulle tracce del gioco?

Gowing: Abbiamo 18 rally in 18 paesi diversi nel gioco e un totale di 204 livelli con una parte significativa di loro più lunghi rispetto ai livelli in Dirt Rally 2.0. Ciò significa che offriamo 65 miglia di strade uniche in questo gioco mentre Dirt Rally 2.0 conteneva 19 miglia. Le tappe sono tutte basate su strade da rally reali che abbiamo catturato tramite immagini, filmati e fotografie aeree e video di droni, ma le strade non sono interamente le strade che vengono corse all'interno della stagione WRC 2023 perché sono così mutevoli.

Alcune delle tappe di Dirt Rally 2.0 saranno incluse in EA Sports WRC?

Gowing: No, niente. Tutte le 204 rotte attraverso tutti i 18 paesi sono completamente nuove.

Oltre ai 13 rally / paesi ufficiali del calendario WRC di quest'anno, il gioco include cinque rally extra che non sono nominati come i paesi in cui si svolgono, perché?

Gowing: Abbiamo costruito la maggior parte di questi rally prima di ottenere la licenza WRC e all'epoca questo progetto era ancora Dirt Rally 3.0 e poi quando abbiamo acquistato la licenza e ci siamo resi conto che non saremmo stati in grado di utilizzare questi paesi extra a meno che non li avessimo rinominati, la scelta per noi è stata semplice. Tutto in questo mondo si basa sulle licenze e quando questi rally non sono inclusi nel calendario WRC di quest'anno, dobbiamo negoziare e acquistare i diritti per utilizzare i nomi, che abbiamo semplicemente saltato e scelto nomi come "Mediterraneo" o Pacifico".

I nostri lettori vogliono sapere se ci sarà il supporto VR al momento del lancio?

Gowing: No, non ci sarà, ma stiamo pianificando di implementare il supporto VR in un secondo momento, quindi arriverà.

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La grafica è questa volta creata con l'Unreal Engine e non con l'Ego Engine di Codemasters, ma il team conferma di essere riuscito a trasferire il loro sistema fisico automobilistico, che è stato ovviamente migliorato negli ultimi anni di sviluppo.

Ci sarà un vero supporto a triplo schermo, con tre immagini separate renderizzate singolarmente e consentendo un FOV tripartito e l'allineamento tra gli schermi in un rig più grande?

Gowing: Sarà possibile eseguire con tre schermi, ovviamente, proprio come in Dirt Rally e Dirt Rally 2.0, ma è un'immagine Ultra Wide ampia su tutti e tre gli schermi piuttosto che quella a cui ti riferisci.

Una delle parti più criticate di Dirt Rally 2.0 è l'esperienza di guida sull'asfalto. È stato rielaborato per questo gioco?

Gowing: Assolutamente, questa è stata una delle prime cose che abbiamo rielaborato dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori da Dirt Rally 2.0. La fisica dell'asfalto in EA Sports WRC è molto più stretta e tu come pilota hai molto più carico aerodinamico meccanico nella tua auto, il che significa che è incollata all'asfalto.

Un altro aspetto è il Force feedback, da quello che ho testato di EA Sports WRC sembra anche più stretto con un nucleo più vivace e dettagliato. Come la vedi?

Armstrong: Il nostro nuovo force feedback è, come dici tu, molto migliore a nostro avviso ed è più facile che mai sentire dove si sposta il baricentro dell'auto e quali pneumatici hanno più aderenza sul terreno. Essere in grado di spostare il nostro intero motore fisico da Dirt Rally 2.0 a Unreal Engine e poi continuare a modificarlo e migliorarlo è stato fantastico. Il team ha fatto un ottimo lavoro nel creare più realismo e il force feedback include chiaramente più dettagli che rendono più facile controllare la vettura.

EA Sports WRC forse mi è sembrato anche un po' più impegnativo di Dirt Rally 2.0, ho ragione o torto su questo?

Gowing: È difficile per me dirlo, ma quello che so è che non abbiamo cercato di scendere a compromessi sul realismo ma, con l'aiuto di John in particolare, abbiamo cercato di avvicinarci il più possibile al vero feeling di una vera auto da rally senza spaventare il giocatore occasionale. Abbiamo aggiunto una serie di utili ausili per coloro che non vogliono un comportamento automobilistico simulato ma forse vogliono giocare con un controller portatile e godersi un gioco meno intransigente senza compromettere il realismo, come ho detto.

Nella modalità di gioco Rally Build, cosa saremo in grado di costruire e scegliere nella costruzione della nostra auto?

Gowing: Layout del telaio, parti meccaniche nel telaio, freni, ammortizzatori, carrozzeria, stile esterno, interni e verniciatura. Sarai in grado di saltare su una pista direttamente dall'editor per testare la tua creazione.

Non stai rilasciando EA Sports WRC per le vecchie console, che pensiamo sia assolutamente giusto. Parlaci un po' di come la pensi lì?

Gowing: È molto semplice, non vogliamo scendere a compromessi sulla nostra qualità grafica e quindi rivolgerci solo a PC e "current gen".

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78 auto saranno disponibili al momento del lancio, compresi i nuovi veicoli ibridi.
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65 miglia di strada unica saranno rivelate nel gioco di rally più ambizioso di Codemaster.

Il gioco costa £ 44,99 quando viene rilasciato nonostante il fatto che, secondo te, ospita più di tre volte più contenuti di Dirt Rally 2.0, mentre altri titoli EA come FC 24 o NHL 24 costano quasi il doppio al momento del rilascio. Come avviene?

Gowing: È stato assolutamente fantastico lavorare con EA e abbiamo chiarito abbastanza presto che volevamo usare questo primo gioco WRC come gateway per la serie, cosa che stiamo facendo in parte con il prezzo basso. Speriamo anche che i nuovi giocatori investano in EA Sports WRC per la semplice ragione che è il gioco di rally più completo che abbiamo mai realizzato.

Le note che Phil Mills ha scritto e usato in Dirt Rally 2.0 sono piuttosto brutte soprattutto in Nuova Zelanda e Scozia, come avete lavorato per migliorare la lettura delle note di ritmo per questo gioco?

Armstrong: Phil è un copilota fantastico e ha avuto una carriera incredibile nel WRC ma, come dici tu, ci sono stati troppi errori e veri e propri errori nelle note in Dirt Rally 2.0 che spero non abbiamo fatto ora per EA Sports WRC. Ho passato mesi a scrivere le note da solo ed è Jonathan Jackson che ha letto i miei appunti. Se scegli una co-pilota donna, è Kirstie Riddick che li legge.

EA Sports WRC sarà rilasciato per PC, PS5 e Xbox Series X/S il 3 novembre 2023.

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