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Peter Molyneux sullo stato dell'industria oggi: "L'Europa dovrebbe essere la patria dei videogiochi".

Il noto sviluppatore parla delle sfide del settore nel competere con altri mercati e crescere con nuovi talenti.

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Durante la sua permanenza al Gamelab Tenerife, Peter Molyneux ha riflettuto sul suo lavoro e sulle sue speranze per il nuovo Fable, e anche sul ruolo della NFT nel futuro dell'industria. Ma soprattutto, Molyneux è andato a Tenerife per lavorare con aziende, studi e membri del settore per sviluppare una strategia comune per competere a livello globale, valorizzando i videogiochi europei.

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Lo ha fatto davanti ai giornalisti presenti, tra cui Gamereactor, sottolineando che l'origine dei videogiochi è in Europa, e che l'Europa "dovrebbe essere la casa dei videogiochi":

"La prima cosa è che stiamo parlando dei problemi, di finanziare gli studi di sviluppo con talenti. Come portare il talento alle persone? Come convincere i bambini a voler lavorare nell'industria del gioco? Come far capire ai bambini che non si tratta solo di giocare tutto il tempo? (...) Per me, penso che il problema più grande sia che l'Europa dovrebbe essere la casa dei giochi. Sono preoccupato che forse non è tanto la casa dei giochi. È più in America, più in Cina, più in Giappone. E in questi giorni dobbiamo unirci e farne la casa dei giochi".

Ed è andato anche oltre, parlando dei punti di forza che devono essere valorizzati per quanto riguarda il modo in cui lavoriamo e il talento nei nostri confini:

"Loro (l'Europa) devono correre molti più rischi in termini di game design. (...) Se hanno un'idea, devono sfruttarla e assicurarsi che quell'idea sia ancora sostenuta dall'Europa".

Infine, Molyneux ha suggerito che ci dovrebbe essere un po 'più di orgoglio quando viene rilasciato un gioco (sia esso spagnolo, britannico, portoghese o qualsiasi altro paese di origine) e "celebrare di più l'origine di un gioco".



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