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      Phil Spencer: Il mercato Xbox è in crescita in Giappone

      Buone notizie dal fronte Giappone per Microsoft.

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      Xbox ha vissuto sempre tempi difficili in Giappone, salvo all'inizio della scorsa generazione, quando Xbox 360 aveva effettivamente superato Playstation 3 grazie a giochi come Blue Dragon, Eternal Sonata e Lost Odyssey. E Xbox One ha davvero fatto fatica per aggiudicarsi un posto ed è così indietro rispetto alla concorrenza che è appena percettibile.

      Ma sembra che ci siano segnali di apertura per Microsoft. Durante il discorso del boss di Xbox Phil Spencer al Tokyo Game Show, ha rivelato che il mercato in più rapida crescita per Xbox in questo momento è in realtà il Giappone. Ha anche aggiunto che in questo momento ci sono "più giocatori su dispositivi, giochi e servizi Xbox che in qualsiasi momento della nostra storia nel mercato" e ha affermato che Xbox Live ha registrato una crescita dell'82% utenti attivi mensili rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. Sicuramente, questo è stato potenziato dalla situazione del coronavirus, ma è comunque un aumento importante.

      Alla fine Spencer sembra ammettere che Xbox abbia fatto fatica in passato in Giappone e ha detto che Microsoft ha imparato da questo:

      "Impariamo dal passato. E quest'anno ridimensioneremo la nostra idea globale con l'obiettivo di lanciare i nostri prodotti in Giappone contemporaneamente al resto del mondo, inclusa la nostra nuova console, che verrà lanciata il giorno stesso nei nostri mercati globali. "

      Solo poche ore dopo, diverse fonti hanno riferito che Xbox Series S e X sembrano aver venduto molto bene in Giappone, tra cui VGC e Xbox News. Tutti i principali rivenditori sembravano aver esaurito le console Xbox (vero anche per la Corea, a quanto pare), ma dubitiamo che Microsoft avesse un numero enorme di unità pronte per il Giappone. Tuttavia, è ovviamente un buon segno il fatto che le console siano andate sold-out, cosa ne dite?

      Phil Spencer: Il mercato Xbox è in crescita in Giappone

      Si ringrazia Game Industry



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