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Pikmin 3

Pikmin 3

Una delle (poche) novità inattese alla conferenza E3 di Nintendo è stato Pikmin 3. Lo abbiamo provato presso lo showfloor dell'evento americano. Ecco le nostre prime impressioni.

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All'E3 2012 è stato annunciato un nuovo Pikmin Nintendo Wii U, e i piccoli esserini graziosi a forma di fiore sono serviti da antipasto durante la conferenza stampa Nintendo presso il Nokia Theatre di Los Angeles. Ovviamente la serie ha un posto speciale nel cuore di Shigeru Miyamoto, un gioco che è scaturito dalla sua mente mentre dava una sistemata al suo giardino, e a quasi 8 di distanza dal secondo gioco della serie lanciato su Gamecube, abbiamo avuto un assaggio di Pikmin 3.

Ai tempi ho apprezzato i giochi della serie Pikmin. Riuscivano a combinare l'attenzione proverbiale di Nintendo per i dettagli e per il gameplay, con qualcosa che sembrava nuovo e, in generale, molto gradevole. In realtà, un Pikmin giallo che ho comprato qualche anno fa al Tokyo Game Show giace ancora oggi su di una mensola accanto alla mia scrivania. Ma, dopo aver giocato le due brevi demo disponibili presso lo showfloor dell'E3, mi è sembrato strano che Pikmin 3 sia stato utilizzato per aprire la conferenza. Certo, i fan lo adorano, ma l'ho giocato con il Wiimote e il Nunchuck durante l'E3, e l'uso del gamepad dotato di schermo, in pratica, era limitato alla mappa e a una funzione di "playback". Ad essere onesti, non è certo il miglior esempio per introdurre le funzionalità della nuova console.

Pikmin 3Pikmin 3

La prima demo che ho provato consisteva nel raccogliere il maggior numero di frutti in 7 minuti su una mappa piccola. È servita da introduzione al nuovo Pikmin di roccia, e alla nuova abilità che permette ai Pikmin di costruire i ponti. Questa modalità sfida aggiunge un elemento di corsa al punteggio più alto, e sono certo che ci sarà una concorrenza spietata nelle classifiche online.

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Progettata come livello esemplificativo, la mappa sfida aveva una serie di insetti più o meno grandi da sconfiggere, oltre a qualche sfida più piccola. Anche se non giocai ai giochi originali quando uscirono, è stato facile abituarsi al gioco e le piccole creature si comportavano proprio come mi sarei aspettato, questa volta in Full HD. E mentre Miyamoto prova gioia nel vedere i Pikmin in full HD, la cosa non entusiasmerà allo stesso modo i giocatori che sono entrati nell'era dell'HD sette anni fa. Eppure, il gioco sembrava semplicemente sbalorditivo.

Pikmin 3

Ho accennato alla funzione di "playback". Si tratta di una funzione semplice, che in tutta onestà si sarebbe potuta fare sul grande schermo con altrettanta facilità. Fondamentalmente, i progressi sulla mappa vengono registrati, ed è possibile rivederli per capire in che ordine si sono affrontati i diversi ostacoli e quali percorsi si sono seguiti. Naturalmente la funzionalità spinge a rigiocare più volte il livello, e aggiunge longevità a quello che altrimenti potrebbe facilmente essere considerata una modalità inutile.

In un certo senso, Nintendo ha giocato in modo conservativo con Pikmin 3. Certo, siamo riusciti a giocare con il Pikmin di roccia nelle due demo, ma le innovazioni più interessanti sono solo state accennate durante l'evento. Una delle principali nuove funzionalità è la possibilità di controllare fino a quattro astronauti (non compreso il capitano Olimar, il cui misterioso ruolo in questa avventura deve ancora essere rivelato) e, benché l'E3 non sia il luogo ideale per testare una funzione avanzata, al momento non sappiamo perché Pikmin 3 si giochi meglio con il gamepad. O, addirittura, per quale ragione ci serve il gamepad. Sono un po' confuso circa il perché ci abbiano fatto giocare con Wiimote e Nunchuck, mentre si utilizza il gamepad come una mappa interattiva. A volte mi sembra di avere bisogno di una terza mano per sfruttare al meglio questa caratteristica del gioco.

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Spero che Nintendo mantenga più opzioni, in modo da poter giocare solo con il gamepad senza perdere alcuna funzionalità - dovrebbe essere possibile, ma ovviamente questo non è il modo con cui Nintendo ha voluto presentare il gioco all'E3.

Pikmin 3

La seconda demo includeva una battaglia con un boss, contro una creatura gigante in un'arena chiusa. L'idea era di utilizzare il Pikmin di roccia per rompere l'esoscheletro dell'insetto, e poi lanciare i Pikmin rossi per danneggiare il boss. Semplice ma, se ci pensate, con più astronauti e nuovi tipi di Pikmin insieme a quelli vecchi, le battaglie più avanzate nel gioco potrebbero risultare davvero interessanti.

La natura del Pikmin rosa che abbiamo visto brevemente alla presentazione rimane un mistero. Un Pikmin volante? Una cosa che solletica sicuramente il nostro interesse. La presenza di altri vecchi Pikmin (finora abbiamo visto solo i classici giallo, blu e rosso), come ad esempio il Pikmin bianco, è segreta. Sembra che ci sia molto di più in ballo con Pikmin 3 di quello che ci hanno permesso di vedere all'E3 - il concept è ancora forte, ma necessita di qualche innovazione. Purtroppo abbiamo visto solo un paio di scorci delle nuove funzionalità durante lo show americano. Pikmin è affascinante come sempre, e ci aspettiamo grandi cose da questo gioco, ma questo breve assaggio non è risultato sufficiente per convincerci completamente.

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