Ci sono solo una manciata di sviluppatori di simulazione in tutto il mondo che hanno lo stesso pedigree di quello di Frontier Developments. Questo studio britannico ha sfornato giochi Planet Coaster, Planet Zoo, F1 Manager e Jurassic World Evolution e, parlando del primo, un sequel dedicato farà presto il suo debutto sulle piattaforme PC, PS5 e Xbox Series. Mentre ho avuto un assaggio di Planet Coaster 2 all'inizio di quest'anno come parte di una sessione di hands-off, solo un paio di giorni fa sono finalmente andato a toccare con mano anche Career Mode e Sandbox Mode.
La maggior parte di ciò che ho sperimentato è stato il terzo livello del Career Mode che ruotava attorno all'interessante premessa di sviluppare un parco diviso tra due proprietari. Il primo proprietario ha politiche e piani molto rigidi, mentre il secondo è molto più aperto alle tue scelte e proposte, il che a sua volta crea una dinamica in cui devi raggiungere gli obiettivi prefissati pur essendo in grado di sfoggiare le tue tendenze creative. Già, proprio con questa premessa in mente, sembra che Frontier stia flettendo le proprie abilità in questo sequel in un modo che il primo gioco non ha mai offerto. Nonostante fosse solo il terzo livello del Career, questo concetto era molto pratico, piuttosto complesso e ti faceva combattere con il più grande nemico di un parco a tema: lo spazio limitato.
Per quanto riguarda il gameplay effettivo, questa è essenzialmente un'evoluzione di ciò che Planet Coaster forniva. Sono presenti le stesse meccaniche e gli stessi sistemi, tranne per il fatto che ora sono rafforzati con maggiore profondità e dettaglio. È possibile posizionare in modo più accurato e semplice lo scenario e il fogliame, il tutto in un modo che mi ha ricordato i sistemi di costruzione degli scenari di Planet Zoo. Gli elementi di simulazione sono più complessi e ampi che mai, ma anche presentati in modo tale che con un po' di riflessione puoi mettere insieme esattamente ciò che il gioco ti sta mostrando e come utilizzare i dati per migliorare le tue creazioni. Puoi utilizzare mappe di calore aggiuntive per capire quale parte di ogni Career parco appartiene a ciascun proprietario, vedere fino a che punto arrivano i tuoi generatori elettrici e dove ci sono cavi che collegano tutte le varie giostre e le caratteristiche elettriche insieme, oltre a vedere chiaramente come è impostata l'infrastruttura che gestisce i tuoi parchi acquatici. E questo è in cima alla normale mappa delle emozioni dei visitatori e ai modi più precisi per posizionare le montagne russe e le nuove giostre del canale d'acqua.
Non ho intenzione di dirvi che Planet Coaster 2 sembra un gioco nuovo di zecca e fresco, un vero e proprio capitolo unico della serie, perché non è così ed è troppo familiare perché sia così. Sembra una versione 2.0 del gioco originale e questo significa che si può essere certi che sarà divertente senza sforzo, facile da imparare e da capire, vibrante, affascinante e colorato. Mentre lo stile artistico è pensato per sembrare leggero e animato, quasi come se appartenesse a un film Illumination, Frontier ha inserito così tanti dettagli in questo sequel che puoi ingrandire fino in fondo il tuo parco e assistere alla vista a livello del suolo di un visitatore che vaga e farlo sembrare autentico a una vera esperienza di un parco a tema.
Ma comunque, i parchi acquatici. Ti starai chiedendo come funzionano in pratica e, francamente, non sono troppo diversi dalla semplice costruzione di un ottovolante. Puoi prendere i progetti della piscina per inserire un'unità completa senza problemi o costruirne una da solo usando una tessere o un sistema disegnato per sviluppare la piscina dei tuoi sogni. Puoi quindi utilizzare una meccanica aggiuntiva per arrotondare i bordi e renderli meno rigidi, aggiungere alberi, cespugli e rocce intorno all'esterno per abbellire le cose, e infine costruire un canale tutto tuo usando elementi di costruzione simili a montagne russe o posizionarne uno pronto per fornire un pezzo di intrattenimento funzionante per i tuoi ospiti. Nonostante ruoti attorno ai corpi idrici, questa idea si inserisce perfettamente nell'esperienza Planet Coaster e sembra che sia sempre appartenuta a qui. In effetti, mi chiedo perché abbiamo dovuto aspettare un sequel per vederlo realizzato...
L'unica piccola critica che ho avuto dal mio tempo con il gioco è stata che ci sono alcuni elementi e caratteristiche che sembrano un po' stravaganti. La costruzione del percorso può essere difficile e brutta a volte, il fogliame e il sistema di scenari possono vedere le cose sfuggire di mano molto velocemente a causa della mancanza di precisione e le preoccupazioni spaziali ti raggiungono molto rapidamente, soprattutto quando usi i progetti. Un certo livello di margine di manovra per consentire un posizionamento più appropriato delle montagne russe e delle strutture sarebbe una benedizione, specialmente su livelliCareer con spazi più ristretti e più ostacoli ambientali da superare.
Ma in molti modi queste critiche scaturiscono dalla libertàPlanet Coaster 2 che altrimenti ti darebbe. Quando ti è permesso di costruire un parco e montagne russe nel modo che preferisci, sentirti dire improvvisamente che non puoi non può sembrare un pugno in faccia. Ed è con questo in mente che mi ritrovo ancora una volta impressionato ed entusiasta di unFrontier nuovo gioco di simulazione, perché è chiaro come il giorno che il team ha prodotto un progetto qui che coinvolgerà e lascerà un grande sorriso stampato sul tuo viso mentre lasci volare le ore costruendo un parco a tema che avresti voluto visitare quando eri un bambino. Ma non c'è bisogno di credermi sulla parola perché Planet Coaster 2 verrà lanciato su PC, PS5 e Xbox Series X/S il 6 novembre 2024.