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Pneumata

Pneumata

Abbiamo giocato nei panni di un detective e ci siamo persi nei boschi, nelle fogne e negli ospedali psichiatrici. Ne è valsa la pena? Ecco il nostro verdetto...

Il bambino di sette anni e mezzo Resident Evil VII è l'ovvia fonte di ispirazione per Pneumata, un gioco horror in prima persona sviluppato dallo studio start-up individuale Deadbolt Interactive. Sfortunatamente, le somiglianze non si estendono molto oltre, poiché in termini di qualità, pochi titoli sono più distanti. Pneumata è, francamente, un groviglio cosmico di level design confuso e bug frustranti.

Pneumata

Un giorno, un'auto parcheggia fuori dalla casa del protagonista in un tipico sobborgo americano. Quando vado a cercare chi sia, l'auto si strappa e se ne va, lasciando solo un nastro VHS sulla portiera anteriore. Simile al già citato (assolutamente meraviglioso) settimo capitolo della serie Resident Evil, in Pneumata la mia ragazza è apparentemente scomparsa, e dopo un familiare incidente con la fauna selvatica nel bosco, il mio percorso porta a un parcheggio per roulotte buio e apparentemente abbandonato chiamato Milton.

Non è un inizio innovativo, sicuramente no, ma d'altra parte il genere è noto per la sua sdolcinatezza e romanticizzazione delle convenzioni dei film di serie B. Inizialmente, quindi, perdonerò gli spigoli come la recitazione del personaggio principale e varie imperfezioni tecniche, ma questa lucentezza affascinante e ruvida da film di serie B non dura a lungo.

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A poco a poco mi faccio strada su e giù per i vicoli e le stradine secondarie buie di carbone di Milton, sfiorando avanti e indietro innumerevoli recinzioni e case simili in modo confuso. Le intricate strutture di progressione dei migliori giochi del genere, con passaggi nascosti, segreti e percorsi alternativi, sono qui scambiate per una maggiore libertà di scoperta, ovvero senza alcuna mappa o bussola. L'innovazione è da applaudire, ovviamente, ma questo presuppone che i registri delle missioni non si esauriscano e siano stati effettivamente spuntati man mano che procedevo e che il mio viaggio abbia seguito qualcosa di logico e che una mano gentile e invisibile mi abbia guidato nella giusta direzione. Ma eccomi qui, a girare in tondo e a perdermi più velocemente della banda del progetto Blair Witch, eppure in qualche modo, alla fine, sto andando avanti.

Man mano che avanzo, mi imbatto in croci in fiamme a grandezza umana, pezzi di carta lasciati dietro di me e una chiesa possente, che mi fanno capire che ho a che fare con una sorta di culto qui. A peggiorare le cose, gli uomini malvagi che incontro indossano maschere da maiale, e se c'è qualcosa che urla in stile fanatico religioso in stileBioShock, è qualcosa del genere. L'unica cosa che Pneumata ha ereditato da un gigante del genere come BioShock, tuttavia, è la sensazione delle armi.

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L'atmosfera gradualmente inquietante, il misticismo e la crudezza di modelli come Condemned, Outlast, Dead Space, Resident Evil e BioShock sono scomparsi in Pneumata. Sebbene sia possibile intravedere dove Deadbolt Interactive sta mirando, a parte un paio di paure efficaci all'inizio, è difficile prendere sul serio i nemici poiché stanno aspettando me dietro gli angoli e corrono in linea retta non appena mi mostro a loro. Anche se ho alcune armi tra cui scegliere e posso sia bloccare che calciare le minacce troppo ravvicinate, è sempre abbastanza facile sparargli in faccia un paio di volte prima che cadano a terra, dove, a meno che non scompaiano, i nemici tendono a riapparire stando fermi in una posa a T.

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Sì, i suoi bug abbondano in Pneumata, non ultimo nell'audio. Il suono dei rubinetti dell'acqua che gocciolano viaggia attraverso le doppie pareti, i nemici inesistenti urlano, i maiali grugniscono, le porte si aprono e si chiudono e le pagine dei libri vengono girate in mezzo alla foresta - ma non mi faccio prendere dal panico, sospiro e mi abituo a tutta la follia con il passare del tempo. Il gioco continua a sgretolarsi e nulla è particolarmente eccitante o spaventoso per compensare questo. Che si tratti della foresta (troppo) oscura, del complesso di appartamenti incomprensibilmente difficile da navigare, del sistema fognario sotterraneo o dell'ospedale psichiatrico o del cantiere navale, aspiro diligentemente un ambiente dopo l'altro, sperimentando fastidiosi momenti di tentativi ed errori, risolvendo missioni secondarie che non portano da nessuna parte e desiderando che finisca presto in modo che il mio tormento finisca.

Pneumata

Dopo sette ore e un finale sciocco che induce alle risate, l'orrore cosmicamente misterioso rimane per lo più un miscuglio di labirinti e game design incompiuto. Il genere horror-avventura è troppo affollato per fare spazio a Pneumata, e penso che ci dimenticheremo di questo gioco e augureremo a Deadbolt Interactive migliore fortuna la prossima volta.

03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Ambizioso e pieno di idee. A volte un po' spaventoso.
-
Carrozzella. Grafica e sound design scadenti. Brutti doppiatori. Design dei livelli disordinato. Storia incomprensibile. Terribile IA. Finale sciocco.
overall score
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