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Pokémon Spada/Scudo

Pokémon Spada/Scudo - Provato all'E3 2019

Abbiamo dato un'occhiata alle nuove caratteristiche in arrivo del prossimo gioco dei Pokémon.

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Da quando Nintendo Switch è stato immesso sul mercato per la prima volta poco più di due anni fa, i fan dei Pokémon hanno atteso con impazienza il lancio del nuovo gioco RPG ufficiale della serie. L'anno scorso è uscito Let's Go Pikachu/Eevee e, anche se si è rivelato molto divertente, mancava di quell'iconico charme RPG tipico della serie Pokémon, che è diventato fondamentale per i fan devoti dei pocket-monster. Alcuni mesi fa, tuttavia, è andato in onda un Nintendo Direct particolarmente interessante, che ci ha offerto notizie su una nuova avventura in una regione sconosciuta. Ora, finalmente, dopo un'attesa piuttosto lunga, gli allenatori possono allacciarsi le scarpe da corsa e prepararsi per un altro viaggio in Pokémon Spada/Scudo.

Ambientato nella regione di Galar, che condivide alcune somiglianze con il Regno Unito, Spada/Scudo dà vita all'ottava generazione di Pokémon. Sviluppato ancora una volta da Game Freak, in questa avventura gli allenatori dovranno attraversare dolci colline, montagne innevate e laghi tentacolari per catturare Pokémon vcchi e nuovi in una terra dinamica e piena di vita. Per avere un'idea del modo in cui si sta evolvendo questo titolo, abbiamo riunito tutto ciò che è stato annunciato all'E3, grazie al nostro hands-on con la demo che ci ha permesso di dare un'occhiata ai suoi ambienti giganteschi.

Il mondo della regione di Galar è diverso da qualsiasi altro mondo di un gioco dei Pokémon. Certo, ci sono delle somiglianze, come il fatto che il Pokémon sia visibile durante il free roaming (un aspetto che è stato introdotto nei titoli Let's Go), tuttavia, questa è solo una delle cose che rende Galar così vivace. L'Area Wild appena implementata ha cambiato in modo esponenziale la ricerca dei Pokémon, e questa parte del mondo è carica di incontri selvaggi che è possibile attivare semplicemente camminando verso la creatura desiderata. La cosa impressionante di questo luogo è che si estende su diverse città, creando un'area che è perfettamente esplorabile per ore e ore.

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Pokémon Spada/Scudo

Una delle caratteristiche più uniche della Wild Area sarà la sua capacità di offrire nuovi allenamenti Pokémon. A differenza dei precedenti giochi, i sistemi meteorologici di Spada/Scudo hanno un impatto diretto sui tipi di creature che troverai in tutto il mondo di gioco. Ad esempio, se piove, probabilmente incontrerai Pokémon di tipo acqua, mentre nel caso in cui dovesse manifestarsi una tempesta improvvisa, i Pokémon di tipo ghiaccio diventeranno più prevalenti. Oltre a questo, una nuova meccanica di fischio consente ai giocatori di attirare determinati Pokémon, anche se allo stesso modo ne spaventerà altri, e al momento non è chiaro se questo sistema attirerà determinate creature.

Durante l'esplorazione di questa zona, i giocatori hanno il controllo totale sulla telecamera, e questo rende più facile scoprire segreti. Oltre a questo, Game Freak ha riportato nel gioco una vecchia conoscenza, la bici, che consente di muoversi in modo più rapido, solo che questa volta sono stati aggiunti alcuni aggiornamenti. Sembrerebbe che non solo Rotom influenzerà il tuo dispositivo durante il gioco (simile al Rotom-dex di Sole e Luna), ma potrebbe anche essere d'aiuto nel potenziare la tua bicicletta, apportando una nuova funzione di spinta al veicolo. Tuttavia, forse l'aggiornamento più significativo della bicicletta è la sua inusuale capacità di galleggiare e successivamente attraversare l'acqua, rendendo anche i laghi facili da esplorare.

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Durante la demo, abbiamo disputato l'incontro con Azzurra, la capo-palestra di tipo Acqua. Come la maggior parte delle altre palestre nel mondo dei Pokémon, prima di affrontare Azzurra, è necessario risolvere un enigma che ci avrebbe aperto le porte. In questo caso, abbiamo dovuto manipolare le cascate utilizzando interruttori che hanno la capacità di controllare il flusso dell'acqua. Mentre ci muovevamo intorno alla nuova Sfida Palestra, abbiamo dovuto combattere contro altri allenatori, ognuno dei quali usava Pokémon di tipo acqua. Per quanto riguarda ognuna di queste battaglie, a parte la grafica ad alta risoluzione e le diverse animazioni, tutto funziona in modo molto simile ad altri giochi Pokémon attualmente disponibili.

Fino a questo punto, la funzione più innovativa che abbiamo notato sono stati altri due Pokémon che non erano stati annunciati prima. Il primo era una specie di cane corgi elettrico chiamato Yamper, che sfoggiava la tradizionale forma a corgi con un colore della pelliccia molto simile. Aveva anche una vistosa coda lampo e uno strano rigonfiamento giallo intorno al collo, probabilmente qualcosa a che fare con il modo in cui utilizza la sua abilità elettrica. Dato che questo Pokémon era nel nostro gruppo e utilizzabile nella demo, siamo diventati piuttosto abili nel suo utilizzo. D'altra parte, ce n'era anche un secondo con cui abbiamo avuto solo una breve esperienza. Chiamato Impidimp, questa creatura viola-rosa assomigliava a una scimmia incrociata ad un folletto e usava mosse di tipo oscuro e fatato nel suo kit. Sfortunatamente, questo è tutto ciò che possiamo dire su questo Pokémon in quanto non era assolutamente in alcun modo all'altezza dello schiacciante potere del nostro Yamper.

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Dopo aver finalmente concluso la sfida della palestra, siamo arrivati ad Azzurra. Questa battaglia si è rivelata leggermente diversa rispetto a quella dei titoli precedenti, poiché è ambientata in un grande stadio pieno di fan. Questo ha portato il livello di gravità del combattimento ad un livello diverso, poiché avevamo questa costante sensazione di non poter fallire, o piuttosto, che dovevamo vincere a tutti i costi. La stessa Azzurra ha usato due Pokémon, i tipi d'acqua Goldeen e il nuovo Drednaw di ottava generazione, che è fondamentalmente una tartaruga corazzata con potenti mascelle graffianti. Anche se Goldeen è caduto quasi istantaneamente al potere del nostro Pokémon di tipo erba Grookey, Drednaw si è rivelato una sfida piuttosto impegnativa, ancor più quando Azzurra ha usato il Dynamax.

Dynamax è un nuovo tipo di meccanica, che sostituisce la Mega Evoluzione e Z-Move. Quando è attivo, il Pokémon desiderato - ce ne può essere solo uno per squadra per battaglia - cresce esponenzialmente, facendo sì che infligga più danni e sia più resistente al danno stesso. Questo effetto dura solo tre turni prima di tornare ad una battaglia tradizionale, ma se non gestito con cura, potrebbe segnare la fine della tua squadra, come è quasi accaduto a noi. I Pokémon con Dynamax hanno mosse più forti (chiamate Max Moves) che possono avere effetti aggiuntivi e possono a volte usare diverse mosse in un singolo turno rendendole ancora più letali.

Dopo una battaglia incredibilmente tosta, in cui quasi tutti i nostri Pokémon sono stati sconfitti, abbiamo finalmente battuto Drednaw e Azzurra, rivendicando il distintivo e terminando la demo giocabile. Come riassunto di tutta l'esperienza, uno dei cambiamenti più insoliti che abbiamo notato è stato il livello di difficoltà. Ognuno degli allenatori che abbiamo combattuto prima di incontrare Azzurra sembravano quasi privo di attriti, come se avessimo potuto sconfiggerli con uno svantaggio di tipo e livello. D'altra parte, quando Azzurra ha finalmente tirato fuori Drednaw, ci siamo sentiti quasi irrilevanti davanti alla forza del Pokémon in una situazione in cui i vantaggi del nostro personaggio sembravano fare ben poco alla creatura. Per noi, questo rappresenta un cambiamento importante per la serie, dato che ultimamente i titoli in franchising sembrano essere piuttosto facili da decifrare, permettendo ai giocatori di diventare letteralmente inarrestabili.

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Anche se abbiamo visto una grande quantità di meccaniche vecchie e nuove in Pokémon Spada/Scudo, una delle caratteristiche principali cui Game Freak sembra aver dato la priorità sono i sistemi multiplayer. Gli allenatori potranno interagire con altri giocatori come se fossero nella stessa lobby, consentendo potenziali scambi, battaglie o semplicemente socializzando. Possono farlo utilizzando il nuovo Y-Com, che funziona sia a livello locale che online. Per vedere se qualcuno è disponibile, apparirà un simbolo che sembra un francobollo in basso a sinistra sullo schermo del giocatore, indicando le intenzioni dell'altro giocatore.

Oltre ai sistemi Y-Com, i giocatori possono anche cercare di partecipare a battaglie raid per ottenere Pokémon potenti. Imbattersi in questi incontri è semplice come cercare fari rossi scintillanti nel cielo, e quindi fa sì che gli allenatori sappiano dove si trova una tana Pokémon. In queste battaglie, quattro istruttori sfideranno un forte Pokémon con Dynamax, che avrà abilità uniche (come uno scudo che lo protegge dagli attacchi) e una barra salutare che richiede lavoro di squadra per sconfiggerlo. Una volta che è stato sconfitto, i giocatori possono scegliere di provare a prenderlo o semplicemente accontentarsi di qualsiasi ricompensa offerta per aver partecipato alla sfida.

Complessivamente, in base a ciò che abbiamo visto finora, Pokémon Spada/Scudo sta cercando di essere l'avventura RPG che i fan stavano aspettando. Grazie a tutte le nuove meccaniche e funzionalità online, il titolo cercherà di contenere abbastanza contenuti anche per gli allenatori più devoti, anche se è un peccato che non vedremo il ritorno del National Dex questa volta. Scusa, Bulbasaur, sembra che dovrai aspettare fino alla prossima volta.

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