Star Wars Outlaws rilasciato due mesi fa con un'accoglienza non eccezionale, almeno agli occhi degli stakeholder di Ubisoft. Il gioco ci è piaciuto molto ed è riuscito rapidamente a vendere il suo primo milione di copie, ma è oggettivamente vero che avrebbe potuto essere rifinito di più al momento del lancio (dato che era piuttosto glitch), o un po' più di tempo di sviluppo per mettere a punto alcune delle sue sezioni e meccaniche, come la furtività e l'IA nemica.
Il team di Massive ha aggiornato regolarmente il gioco con patch significative (l'ultima solo pochi giorni fa), quindi potrai gradualmente goderti di più del primissimo gioco open-world Star Wars, che in ogni caso offre una delle atmosfere più autentiche dell'intero franchise, una grafica meravigliosa, e alcune incredibili interazioni con i sindacati.
L'altro giorno abbiamo parlato con David Polfeldt, che è stato una delle figure principali dietro il progetto durante il suo periodo a Massive. Anche se ha lasciato l'azienda due anni fa (e ora ha fondato Bespoke Pixel a Barcellona), è stato lui a siglare l'accordo con Disney e a vedere il gioco prendere vita a Malmö, in parallelo a Avatar: Frontiers of Pandora.
"Sono davvero felice di sapere che [ti è piaciuto il gioco]", ha detto Polfeldt a Gamereactor al Gamelab Nexus di Malaga. "Perché so che la squadra ha fatto uno sforzo enorme per quella partita e l'ha prodotta in un tempo relativamente breve, se ci pensi. Sono davvero, davvero felice per loro e per quello che hanno fatto".
"EA, Ubisoft, Activision sono in un momento di crisi e probabilmente se lo meritano"
"Vorrei che fosse accolto meglio", aggiunge in contrasto nel video qui sopra, "e penso con più rispetto, perché penso che sia un po' economico prenderlo a calci. Penso che ci sia, siamo onesti, c'è uno stigma dell'industria in questo momento in cui è facile lamentarsi dell'industria. C'è un grande stigma da parte degli editori. È molto facile lamentarsi di EA, Ubisoft, Activision e tutti loro.
Ma, se me lo chiedi, questa non è un'analisi; sembra più una forma di bullismo online che trovo sgradevole e priva di una riflessione autentica. È vero che queste aziende stanno attraversando un periodo di crisi e forse se lo meritano. Questo è il mio punto di vista, ma credo che non sia colpa del team di sviluppo, sai, non delle persone che hanno creato Star Wars Outlaws, impegnandosi con dedizione.
Queste sono le persone che continuano a lottare per offrire un intrattenimento straordinario ai giocatori. Pertanto, penso che non siano loro quelli che meritano di essere criticati.
Al minuto 13:45 del video Polfeldt ricorda anche l'intero aneddoto su come abbia chiesto casualmente a Disney di fare un giocoStar Wars quasi per scherzo, e il "bel momento" in cui è scattato.
"Ci sono molte persone che mi dicono che sono un prodotto del loro lavoro, e loro sono un prodotto del mio lavoro. Si fidavano di me. Mi sono fidato di loro".
Come ci svela ulteriormente durante la nostra conversazione, lavorare a Star Wars è stato il sogno di una vita per David Polfeldt sin da quando aveva nove anni, rendendo il progetto profondamente significativo a livello personale. L'uscita di Outlaws è stato un momento agrodolce, in quanto ha rappresentato sia un grande risultato che la fine della sua influenza diretta a Massive Entertainment ("è l'ultimo gioco in cui il mio nome sarà nei titoli di coda"). Spiega come ha sentito un forte legame con il suo team di sviluppo e, mentre lascia lo studio, esprime un senso di perdita e riflessione. Anche se non sarà coinvolto in progetti futuri come l'imminente The Division 3, riconosce che la sua influenza persiste - anche attraverso il motore di Snowdrop che ora gli manca - credendo che il suo lavoro abbia lasciato un impatto duraturo sullo studio e sui suoi continui sforzi.