Come ha dimostrato Baldur's Gate III l'anno scorso, è possibile che i giocatori si perdano alcune caratteristiche affascinanti, ma ciò può accrescere l'intrigo grazie ai contenuti segreti e mancanti che si diffondono attraverso le voci online.
Con una miriade di video che svelano i risultati nascosti degli scenari, Baldur's Gate III ha generato ancora più entusiasmo, dando l'impressione che ogni esperienza di gioco fosse unica per ciascun giocatore.
Avowed sta cercando di riconquistare quel sentimento. Parlando con GamesRadar, il direttore regionale e senior area designer Berto Ritger ritiene che avere contenuti mancanti sia un fascino unico per un gioco di ruolo. "Penso che il fulcro dei giochi di ruolo che li rende speciali siano i contenuti mancanti, ad essere onesti, e rende l'esperienza molto più personale rispetto al modo in cui si gioca".
Ritger ha ulteriormente spiegato come funziona questo concetto in Avowed. "Vogliamo attirare la vostra attenzione sulle cose in cui vogliamo che vi impegniate", ha detto. "Il faro è molto alto, quindi tutti vedranno una cosa grande, alta e vorranno arrampicarsi. E quindi vogliamo sostenere anche questo. E si può fare così, e si può saltare nell'oceano, se si vuole. E quindi cerchiamo di attirare la vostra attenzione in questo modo".
Forse non troverai assolutamente tutto nella tua prima partita di Avowed, ma dovresti comunque avere una grande esperienza di gioco di ruolo fantasy. Rifatevi gli occhi con la nostra anteprima di Avowed qui.