Killing Floor come serie è sempre stata molto brava in una cosa specifica. Ci sono solo una manciata di titoli d'azione che offrono un'esperienza di sopravvivenza a turni in modalità orda come quella che la gente di Tripwire Interactive ha fornito con questa serie, quindi sarai contento, e forse non sorpreso di sapere che Killing Floor 3 è impostato per fornire di più di ciò che i fan conoscono e amano.
Di recente è stato confermato che Killing Floor 3 farà il suo grande debutto su PC e console il 25 marzo, ma prima di quella rivelazione ho avuto la possibilità di approfondire un po' del gioco come parte di un'anteprima multiplayer in cui ho persino fatto squadra e combattuto orde di Zeds insieme al direttore creativo Bryan Wynia. Fin dal primo minuto, due cose mi hanno colpito. Prima di tutto è stato il focus e il modo in cui Tripwire non perde tempo a far entrare il giocatore nell'azione. Pochi secondi dopo l'arrivo in un livello, creature violente e terrificanti hanno iniziato a sciamare me e i miei alleati, chiedendoci di unirci e cooperare per sopravvivere senza nemmeno bisogno di pronunciare una sola parola. La seconda cosa che si è distinta è stato il tono e il tema. Killing Floor sono al centro della scena, con livelli stipati e stretti popolati da creature definite da orrore corporeo che lasciano pozze di sangue e sangue nella loro scia. Killing Floor 3 non è assolutamente il tipo di gioco che faresti in televisione intorno alla casa di tua nonna, ma per le serate con gli amici, è subito chiaro che non troverai molte alternative migliori per orda.
Questa sessione di anteprima si è concentrata principalmente sul gameplay multiplayer e sull'avere un buon e ampio assaggio dell'azione. Tripwire ha spiegato fin dall'inizio che il gioco supporterà una storia in evoluzione e che ci sono molti elementi e scelte di design in atto che consentono ai giocatori di sperimentare una forma di narrazione che svela ulteriormente le atrocità dei precedenti capitoli della serie. Tuttavia, per il bene di questa anteprima, questo non era il punto di interesse principale, quindi per il momento passerò oltre.
Quello che avevo a portata di mano era l'accesso a sei personaggi giocabili, ognuno molto diverso. Foster, ad esempio, è il tipo più tradizionale run-and-gun che ama i fucili d'assalto ed eccede nel sparare alle cose e causare il caos, mentre Luna è descritto come un tiratore scelto, e sì, questo significa che è l'ideale per coloro che cercano la precisione e si divertono a usare armi da cecchino e cecchini. Quattro dei personaggi erano archetipi piùKilling Floor tradizionali, ma gli ultimi due sono inclusioni più moderne, sia che si tratti diNakata the Ninja, che eccelle con spade e kunai e altri strumenti simili agli shinobi, sia che si tratti diObi the Medic un personaggio versatile che può creare o distruggere una missione fornendo una guarigione di grande impatto che potrebbe salvarti la vita quando vieni sopraffatto da orde diZeds. La cosa principale da notare è che mentre ogni personaggio ha le proprie valutazioni di danno, sopravvivenza e supporto, oltre ad abilità uniche e passive che li fanno eccellere in uno specifico stile di combattimento, Tripwire non limita le loro armi a una sola classe. Puoi giocare nei panni di Foster e brandire una katana o vestirti come l'incendiario Firebug ed equipaggiarla con un fucile da cecchino. La scelta di come giocare è nelle tue mani.
Dopo aver armeggiato con i numerosi sistemi nell'area hub, siamo finalmente entrati in un livello in cui il punto del gameplay ha rapidamente preso il centro della scena. Killing Floor 3 è un gioco di orde a turni molto tradizionale, in quanto non c'è molto altro su cui concentrarsi oltre alla semplice sopravvivenza. Sì, ci sono sfide secondarie e compiti aggiuntivi da completare, alcuni dei quali si legano agli elementi narrativi più ampi, ma la maggior parte dell'azione consiste semplicemente nel combattere ondate di Zeds e raccogliere punti per poter acquistare nuove armi, migliorare quelle esistenti, migliorare la tua armatura, afferrare munizioni e provare nuovi gadget. Anche se posso capire che alcuni potrebbero temere per la longevità di un gioco che ha una struttura progressiva così libera, posso anche dire che l'azione di Killing Floor 3 è molto immediata, spesso impegnativa e altamente coinvolgente, al punto che non si ha molto tempo per pensare a nient'altro che alla sopravvivenza.
La prima ondata di Zeds include per lo più i normali Clots, anche se con alcuni nemici più unici e pericolosi sparsi dentro. L'idea qui è semplicemente quella di sconfiggere tutti i Zeds senza morire per essere in grado di completare il round, e per la prima ondata non è affatto una sfida. Ma man mano che ogni ondata passa e il numero di Zeds aumenta e anche la diversità di Zeds, la sfida aumenta in modo significativo, al punto che dopo pochi round potresti ritrovarti molto, molto peggio per l'usura. Dopo aver sconfitto il tuo terzo spietato Fleshpound del round, oltre a nove Bloats, un esercito di Clots e un mucchio di Crawlers, sarai molto più consapevole del tipo di esperienza che Killing Floor 3 ha in serbo. E vale la pena dire a questo punto che il gioco ha anche più opzioni di difficoltà, il che significa che puoi saltare in una missione di difficoltà normale o inferiore, o invece cercare di sperimentare l'incarnazione della paura aumentando la sfida di qualche tacca.
I Zeds sono fantastici da combattere mentre scoppiano in sangue e sangue mentre fai a pezzi la loro anatomia con pallettoni o rimuovi chirurgicamente i loro arti con le lame. Anche le sparatorie sono eccellenti e si sentono reattive e serrate, con armi e strumenti martellanti e potenti che rendono l'azione ancora più cruda ed emozionante. Anche se dirò che la varietà di armi è promettente e dimostra che Tripwire ha molte idee da esplorare, ho scoperto che gli elementi di aggiornamento e il negozio in-mission erano un po' poco brillanti, in quanto ti chiede di essere entusiasta dell'acquisto di un'arma "aggiornata" che è diversa solo perché ha una precisione leggermente migliore o viene fornita con una rottura della volata per renderla "modificata". Nella mia esperienza in Killing Floor 3, le pistole sono pistole e non c'è davvero una grande differenza tra le varie versioni di ogni tipo di arma in quanto sono tutte abbastanza efficaci nel ridurre Zeds.
Come ultimo paio di punti sull'azione, vale la pena menzionare i modificatori e il Zed Time. Ogni round di una missione differisce dal primo perché viene applicato un Mutation generato casualmente. Quindi, mentre puoi già aspettarti Zeds aggiuntivi di una maggiore varietà per round, potresti anche avere a che fare con un round in cui si generano significativamente più Crawlers e in cui il danno da calore diventa più efficace. Questo cambia a ogni round e tiene i giocatori all'erta lungo il percorso. Fortunatamente, per aiutare con le probabilità schiaccianti e la sfida crescente, la meccanica Zed Time sta tornando, con questo effetto utile in cui essenzialmente l'intero gioco rallenta per tutto tranne che per i giocatori. Puoi masticare rapidamente un'intera orda di Zeds durante questa fase mentre lottano per fare qualsiasi cosa per contrattaccare, ed è estremamente divertente vedere questo effetto apparire, anche se è apparentemente impossibile cronometrare strategicamente la sua attivazione.
Dopo un breve periodo con Killing Floor 3, mi è chiaro che questo gioco sarà uno sforzo divertente per coloro che cercano un'attività dell'orda più feroce e impegnativa. È contorto e brutale, tattile ed elettrizzante, e ha un aspetto e un suono fantastici con immagini orribili che ti faranno rivoltare lo stomaco. Ci sono domande a cui rispondere riguardo a come Tripwire continuerà a migliorarsi per consentire all'azione di mantenere la sua eccitazione, ma con decine di Zeds diversi e un supporto post-lancio che Wynia ha promesso avrebbe rivaleggiato con quello di Killing Floor 2, è evidente che questo prossimo capitolo avrà qualcosa per i fan della serie, nuovo e vecchio, per guardare avanti.