In un mondo in cui l'acciaio rimane la risorsa più preziosa per armi e armature, una strega ha concepito un incantesimo che le permette di trasformare l'acciaio in pietra. Coloro che le giurano fedeltà ricevono le loro armi di metallo scintillante, mentre i mezzi di difesa di tutti gli altri vanno in frantumi. Questa è la premessa che lo sviluppatore MercurySteam ha risolto in Blades of Fire, un gioco che abbiamo avuto il piacere di provare una fredda mattina nella città di Leatherhead, nel sud dell'Inghilterra.
Giochiamo nei panni del protagonista Aran de Lira, un eremita a cui viene concesso un martello speciale che gli permette di creare le proprie armi d'acciaio. In sostanza, Blades of Fire è meglio descritto come un gioco diviso in due metà, una incentrata sulla forgiatura e la progettazione di armi, e l'altra incentrata sull'uso di tali armi per sconfiggere le forze della strega, lavorando infine verso un confronto finale con lei. Sebbene si possa descrivere il gioco usando paragoni come God of War o Soulslike, a causa dell'unicità della meccanica di forgiatura non si adatta a nessuna di queste etichette, nonostante prenda alcuni elementi qua e là.
La meccanica di forgiatura di Blades of Fire prende quello che è essenzialmente un minigioco in qualcosa come Kingdom Come: Deliverance II e lo espande in modo esponenziale. Prima ancora di estrarre il martello, dovrai uccidere una certa quantità di nemici per sbloccare un tipo di arma, di cui ce ne sono molti. Lance, randelli, spadoni e armi gemelle, tra gli altri, possono strappare gli arti ai tuoi avversari nel macabro combattimento dark fantasy. Quando sei pronto per forgiare, disegnerai il design della tua arma. A seconda delle risorse che raccogli in tutto il mondo e delle opzioni che scegli, puoi cambiare la lunghezza dell'arma, l'estremità della lama, l'elsa, il pomo e altro ancora, il che ha un effetto sulle statistiche di gioco.
Quindi, arriverai alla forgiatura, che richiede di martellare il metallo in modo che sia in linea con il design del gesso che hai realizzato in precedenza, ottenere gli angoli giusti può essere un po' complicato all'inizio, ma se sbagli, puoi sempre farne un altro. E dovrai crearne un altro in Blades of Fire, poiché non solo le tue armi alla fine arriveranno a un punto in cui non potranno più essere riparate, ma avrai bisogno di una varietà di armi per affrontare i nemici nel gioco.
Da quello che abbiamo giocato, la varietà dei nemici è abbastanza buona e ci sono alcuni design davvero forti. Dai soldati standard ai nani dai capelli rossi che saltano sulle loro spade come bastoni da pogo, ci sono molti nemici diversi che aspettano te e la tua miriade di armi. Qualcosa di veramente interessante nel combattimento di Blades of Fire è il modo in cui i nemici saranno più forti e più deboli rispetto a determinati tipi di armi. Dopotutto, una spada non può tagliare molto bene la piastra, ma passala a una posizione di pugnalata e hai maggiori possibilità. O forse un taglio funzionerà, ma solo se miri a determinate parti del loro corpo. Aggiunge un altro livello di profondità al combattimento, qualcosa che impedisce ai giocatori di dipingerlo come un Soulslike derivato. Tuttavia, il combattimento nel suo complesso è sembrato in gran parte il punto più debole del nostro tempo con il gioco.
In gran parte, ciò era dovuto all'eccessiva dipendenza dalla resistenza nel combattimento di Blades of Fire. Ottieni alcuni colpi, magari combinati con una schivata, prima di dover tenere premuto il blocco per forzare la tua resistenza a tornare. Si rigenera senza che tu tenga premuto il blocco, ma è così dolorosamente lento che interromperai il tuo ritmo ogni tanto. Inoltre, durante il blocco, puoi sopportare solo un numero limitato di attacchi fino a quando non riesci più a proteggerti correttamente con esso. Questo tipo di combattimento stop-start a volte sembrava piuttosto stagnante, e non aiutava il fatto che sembrava che i nemici potessero stordirti praticamente con ogni colpo, mentre prendevano i tuoi colpi senza nemmeno un'alzata di spalle. Inoltre, non sono sicuro del motivo per cui tutti e quattro i pulsanti frontali debbano essere collegati agli attacchi, poiché non infliggono quantità diverse di danni. Alcuni colpi prendono di mira diverse aree di un nemico, ma raramente sembra che tutti i pulsanti debbano essere usati.
Anche se sono su alcuni punti più negativi, vale la pena ricordare che il personaggio principale di Aran sembra noioso come la pietra che sono diventate molte delle armi del mondo. Va bene avere un protagonista burbero e senza fronzoli, e anche se sono sicuro che ci sia un mistero dietro chi sia Aran, è stato difficile capire che volevo di più attraverso i dialoghi di Aran e la semplicità generale. Altri personaggi si sono dimostrati molto più espressivi, sia nel modo in cui si sono presentati attraverso le loro azioni e i dialoghi che nei loro disegni. Adso, lo studente simile ad Atreus che ti segue e ti fornisce dettagli sulla tradizione, è davvero interessante. Ancora una volta, come per le idee di forgiatura e combattimento, MercurySteam colpisce un altro concetto affascinante con il modo in cui la storia e la tradizione vengono raccontate, poiché tutto proviene dalle prospettive di Aran e Adso. Quello che sai, lo sanno loro, e dovrai andare a scavare se vuoi esplorare di più.
L'esplorazione in Blades of Fire è stata la più divertente che ho avuto con il gioco. Come accennato, come nella serie Souls, all'inizio verrai collocato in un'area aperta, ma man mano che attraversi puoi trovare porte da aprire, scale da scendere e altro ancora che renderanno più facile l'attraversamento e l'esplorazione se incontri la tua sfortunata fine per mano di un nemico. Con il mondo che sembra fresco e unico, è davvero gratificante da esplorare, sia dal punto di vista della tradizione che del gameplay.
Nel complesso, Blades of Fire sembra un gioco forgiato utilizzando alcune idee davvero interessanti, ma mi sono un po' raffreddato sul nucleo del sistema di combattimento. Altri partecipanti all'evento erano molto più in alto nel gioco e il suo potenziale rimane alto, ma dipenderà da quanto sei disposto a buttarti nei suoi sistemi profondi e ignorare alcuni dei bordi scheggiati.