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Live A Live

Live A Live Impressions: Una lenta antologia di storia umana limitata da un sistema di combattimento scadente

Abbiamo dato un'occhiata ad alcune delle diverse storie nell'RPG di Square Enix e non siamo riusciti a essere spazzati via, anche se ci sono alcuni punti salienti.

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Potresti avere familiarità con Live A Live, ma in caso contrario, c'è una buona ragione per cui. Questo titolo è uscito originariamente nel 1994 per SNES, ma era disponibile solo in Giappone, in quanto non ha mai avuto una versione occidentale. Tuttavia, tutto questo cambierà alla fine di questo mese, quando questo stesso gioco verrà lanciato su Nintendo Switch come un'esperienza rifatta che viene servita con immagini HD-2D modernizzate. Il gioco principale è sempre lo stesso, il che significa che puoi sperimentare le otto storie uniche create da Takashi Tokita che si svolgono a vari intervalli nella storia umana, ma ci sono una serie di nuovi miglioramenti, tra cui quello della colonna sonora, del testo localizzato e dei personaggi doppiati e, naturalmente, della grafica di cui sopra. Per vedere come questo titolo si modella quasi 30 anni dopo la sua uscita originale, sono stato in grado di giocare attraverso alcune delle diverse trame.

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Per cominciare e per chi se lo chiede, Live A Live non ha una struttura narrativa lineare. Piuttosto puoi scegliere di giocare a qualsiasi storia quando vuoi, il che significa che potresti iniziare nel selvaggio West come Sundown Kid, quindi tornare nella Cina imperiale per giocare come Lo Shifu del Cuore di Terra, prima di fare un viaggio nel Lontano Futuro per giocare come l'adorabile Cubo. Puoi anche mettere in pausa ogni storia quando ti piace andare a una diversa - non c'è davvero molto limite al modo in cui affronti la narrazione. Ma va detto che mentre ogni storia è drasticamente unica, e spesso porta meccaniche uniche sul tavolo, sono tutte collegate in qualche modo, e devi mettere insieme come vivendo ogni storia. Dalla mia esperienza finora, questo è molto più complesso di quanto possa sembrare, poiché ogni storia sembra davvero significativamente diversa l'una dall'altra. In effetti, direi che è meglio trattare Live A Live come un'antologia di storia umana e apprezzare ogni racconto per quello che è.

In questa misura, ogni storia è per lo più interessante. Sia che tu stia difendendo una città occidentale da un gruppo di banditi come Sundown Kid, o addestrando potenziali studenti a portare avanti il tuo modo di fare kung fu come lo Shifu del Cuore di Terra, ogni racconto ti attirerà e ti renderà interessato a vedere come finisce. Mentre ogni storia è generalmente piuttosto lineare e ha un percorso fondamentale che segui, le decisioni che prendi influenzano l'esito della storia. Questo potrebbe semplicemente essere scegliere su quale studente vuoi concentrare i tuoi sforzi di allenamento come Shifu, o potrebbe essere più incisivo sul tuo modo di giocare, come nella storia di Twilight of Edo Japan, dove devi decidere se vuoi intrufolarti attraverso il livello, o piuttosto eliminare qualsiasi minaccia che ti ostacola. L'unico fattore che risuona vero attraverso tutti loro, tuttavia, è il ritmo lento, poiché Live A Live è un gioco che non ha davvero intenzione di fare nulla o di arrivare da nessuna parte rapidamente. Nel bene e nel male a volte.

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Tuttavia, da quello che ho visto finora, la narrazione è il punto di forza del gioco, ma non posso dire lo stesso per gli scenari di combattimento. Questo è a turni e presenta un sistema di punti di forza e di debolezza in cui devi colpire gli avversari su una griglia con mosse che li influenzeranno in determinati modi. Ad esempio, alcuni nemici possono essere suscettibili di danni da fuoco, il che significa che gli attacchi di fuoco faranno loro danni extra, mentre altri nemici potrebbero resistere ai danni causati dall'acqua, quindi l'uso di attacchi d'acqua si tradurrà in assalti più deboli. Il problema è che anche con questo design, il combattimento non sembra mai molto strategico e, per la maggior parte, sarai in grado di navigare facilmente attraverso una storia semplicemente usando le stesse una o due mosse quando sei in battaglia. L'unica volta che ho affrontato qualche avversità è quando ho affrontato i nemici come personaggio di livello inferiore, come nel caso della storia del Giappone, ma una soluzione facile è solo quella di affrontare alcuni nemici più deboli, guadagnare un po 'di esperienza e classificarsi per statistiche migliori, e poi schiacciare i nemici più duri. In sostanza, o non sarai mai sfidato, o non avrai alcuna possibilità in un combattimento - non ci sono mai momenti equilibrati e competitivi.

Va anche detto che i sistemi di progressione sembrano un po 'inutili, soprattutto considerando che ciascuno dei racconti è breve e che la progressione non porta tra ogni storia. Certo, la possibilità di salire di grado è bella, ed essere in grado di trovare nuovi equipaggiamenti per cambiare le statistiche di ogni personaggio è un tocco utile, ma a parte rendere un po 'più gestibile affrontare avversari e boss più duri e dare ai giocatori un tocco un po 'personale, non è affatto un aspetto cruciale del gameplay e allo stesso modo non sembra che abbia un grande impatto su gameplay a tutti.

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Anche se il combattimento mi ha lasciato deluso finora, non si può negare che le immagini di Live A Live siano una delle sue migliori qualità. Questo è un gioco incredibilmente carino, che mostra davvero la brillantezza dello stile artistico HD-2D. Non importa quale parte del tempo stai vivendo, questo è un gioco che davvero non rallenta il suo aspetto. E questo si estende alla colonna sonora, che è anche fantastica e colpisce tutti i ritmi giusti per elevare la narrazione di ogni racconto.

Anche se non sono del tutto stupito da ciò che ho visto finora con Live A Live, sono ancora intrattenuto e interessato a vedere come tutto si collega alla sua storia. Devo ancora dare un'occhiata all'arco della Preistoria, né ai racconti del Presente, del Prossimo Futuro o del Medioevo, quindi devo ancora sapere davvero come queste storie espanderanno il gameplay e svilupperanno la narrativa più grande, ma sono comunque incuriosito. Tuttavia, è un knockout di un remake finora, non direi così.

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