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Skull and Bones

Skull & Bones: un revenant ispirato a Black Flag con un tono molto familiare

Abbiamo visto il gameplay del rinnovato gioco open world di Ubisoft e non ne siamo esattamente stupiti.

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Il termine inferno di sviluppo viene gettato in giro parecchio, ma se ci fosse un gioco che sembrava davvero adatto a quel disegno di legge, sarebbe Skull & Bones di Ubisoft. Questo gioco è stato annunciato nel 2017 e da allora abbiamo sentito rapporti di sviluppo preoccupanti, tutti prima che scomparisse dalla faccia della Terra, ha ottenuto una revisione completa e ora sta correndo di nuovo sulla scena nel tentativo di navigare su PC e console prima della fine dell'anno. Essendo questa la situazione, una vetrina Ubisoft è appena giunta al termine, dove è stato appena mostrato il gameplay rinnovato di Skull & Bones, e come parte di una sessione di anteprima, ho avuto la possibilità di controllare quel gameplay in anticipo per formulare alcuni pensieri.

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A prima vista, puoi vedere chiaramente l'influenza che Assassin ha avuto sulla creazione di questo IP, in quanto sembra davvero simile all'aspetto piratesco e nautico di quello stesso gioco. Comandi una nave e la usi per devastare altre navi nell'Oceano Indiano - che vanno dalla costa dell'Africa alle Indie orientali - e lo fai usando la ruota per guidare, il tutto mentre dici al tuo equipaggio dove mirare e sparare i cannoni e le altre armi che hai a bordo. Sembra un formidabile insieme di sistemi da padroneggiare, ma se confrontato con Sea of Thieves di Rare e come questo ti chieda davvero di navigare veramente sulla tua nave, Skull & Bones sembra essere un po 'unidimensionale nella sua offerta. E questo si estende anche al modo in cui la nave taglia l'acqua, poiché in Skull & Bones la vela sembra essere incredibilmente reattiva, facendo sembrare che Ubisoft stia scambiando realismo e qualità immersive per un gameplay più veloce.

In una certa misura posso capire questa decisione in quanto l'Oceano Indiano è un posto potente e grande, e una delle cose che mi scoraggia sempre da Sea of Thieves è la navigazione insensata e monotona tra le isole. Da quello che ho visto, Skull & Bones allevierà questo un po 'avendo navi che attraversano l'oceano a quella che sembra essere una velocità più veloce, e anche un sacco di luoghi da esplorare in una ragionevole vicinanza. Ma questo non significa che Skull & Bones abbia già superato Sea of Thieves, anzi, non credo che sarà affatto così.

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E questo è dovuto al fatto che Skull & Bones vive e muore per il suo design navale. C'è un po 'di esplorazione a terra, inclusa la possibilità di cercare materie prime e combattere la fauna selvatica pericolosa come gli ippopotami, ma da quello che ho visto, quella capacità di dirigersi verso isole non mappate per cacciare ricchezze o per tirare fuori il tuo cutlass per razziare un insediamento a piedi non è generalmente una tua responsabilità. Piuttosto, invii semplicemente il tuo equipaggio a svolgere questi compiti, mentre gestisci la nave e combatti contro eventuali pirati rivali o altre navi che cercano di proteggere un insediamento. Certo, è una guerra navale ricca di azione, ma sembra che potrebbe invecchiare abbastanza rapidamente.

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Fortunatamente, Ubisoft sta cercando di fornire molti modi unici per interagire con il mondo. Il concetto centrale di Skull & Bones ruota attorno a te, un nessuno, che fai crescere la tua leggenda e diventi un pirata temuto, ma farlo richiede di far crescere la tua Infamia, che viene fatta distruggendo navi, saccheggiando insediamenti e completando contratti da altri pirati trovati nelle posizioni hub di Pirate Den in tutto il mondo aperto. Più alta è la tua Infamia, migliori sono le navi, le armi, l'equipaggiamento e i contratti che sarai in grado di acquisire e creare, o intraprendere, il che a sua volta ripristina questo ciclo, in modo da poter continuare a far crescere ancora di più la tua leggenda. Il problema con questo sistema è che se fallisci un contratto, o sei affondato in battaglia, la tua Infamia diminuirà e perderai l'accesso a contratti migliori e così via. La morte ha anche somiglianze con i giochi Soulslike, poiché gran parte del tuo bottino verrà lasciato sul tuo naufragio, il che significa che dovrai correre indietro per acquisirlo prima che un altro giocatore lo rivendichi per se stesso.

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E dovrebbe essere noto qui che mentre Skull & Bones può essere completamente vissuto come un'avventura in solitaria, Ubisoft ha costruito il gioco per supportare il multiplayer e incoraggia questo. Puoi fare squadra con gli alleati per eseguire contratti o affrontare forti pericolosi e ben armati, navi mercantili o navi caccia pirata corsare. Allo stesso modo, puoi saltare nei server PvP, dove devi preoccuparti di tutti i soliti orpelli, ma anche dei giocatori avversari, che cercheranno di reclamare il tuo bottino prima di poterlo vendere e raccogliere i frutti. I giocatori di Sea of Thieves avranno fin troppa familiarità con il modo in cui funziona spesso.

Ma come si fa a combattere le minacce quando si è in acqua si chiede? Beh, come ho detto un momento fa, c'è un certo grado di creazione e personalizzazione di Skull & Bones. Non solo puoi decidere quale tipo di nave (supponendo che tu l'abbia sbloccata) utilizzare per un contratto o un viaggio, ma puoi scegliere di equipaggiare ogni nave con una varietà di strumenti e armi diversi, che si tratti di un'enorme ballistae montata a prua, di un cannone a fuoco greco o persino di travi di supporto per trasportare più bottino. Ogni decisione ha un costo, tuttavia, poiché una nave più veloce avrà meno armature, ad esempio, e avere più spazio di archiviazione ti renderà meno in grado di difenderti dagli aggressori. E un altro problema è che dovrai creare questi oggetti per te stesso se intendi usarli, il che significa che devi prima acquisire il progetto sollevando la tua Infamia abbastanza in alto, quindi raccogliere le materie prime, quindi dirigerti verso un covo dei pirati per creare ogni parte / oggetto. Sembra un processo piuttosto esteso.

A questo si aggiungono anche elementi cosmetici, che determinano l'aspetto della tua nave e persino del tuo capitano pirata. Puoi cambiare il design e il colore delle vele, personalizzare lo scafo, equipaggiare il tuo equipaggio in modi diversi e, naturalmente, farlo anche con il tuo personaggio.

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Mentre Skull & Bones ha molti concetti che mi entusiasmano, compresi gli eventi meteorologici (tempeste e onde canaglia) da navigare e il fatto che puoi affrontare l'ammutinamento del tuo stesso equipaggio, non sono ancora completamente convinto da questo gioco. Per il momento, rimarrò cautamente ottimista, ma l'approccio live-service che Skull & Bones impiegherà mi fa pensare che potremmo essere in un altro Sea of Thieves qui, e potremmo guardare un gioco che sembra piuttosto sterile al momento del lancio, ed è solo anni dopo (supponendo che riesca ad attraversare le acque increspate del tempo) che ci viene davvero servita un'avventura piratesca complessa e ampia.

Ad ogni modo, con Skull & Bones impostato per il lancio su PC, PlayStation e Xbox l'8 novembre 2022, si spera che non passerà troppo tempo prima di provare il gioco per noi stessi per annullare o confermare queste mie opinioni.

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