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Rollerdrome

Rollerdrome: un'interessante combinazione di stile, pattinaggio e macellazione

Abbiamo provato il prossimo gioco di sport d'azione di Roll7.

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Nel corso degli anni, lo sviluppatore Roll7 è praticamente diventato sinonimo di skateboard, in gran parte grazie al suo brillante franchise OlliOlli. Ma, dopo il lancio dell'installazione più recente in quella stessa serie (OlliOlli World), il team sta cercando di espandersi in una nuova IP. I fan che amano l'approccio di Roll7 al pattinaggio saranno felici di sapere che questo gioco è in una vena simile e ha anche uno stile artistico familiare. Quello di cui sto parlando è l'imminente Rollerdrome, un gioco che ho avuto il lusso di provare prima del suo lancio di agosto.

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A differenza di OlliOlli, che è ambientato in un mondo di divertimento inclusivo dello skateboard, Rollerdrome ha una premessa più matura e sadica. Questo gioco ruota attorno a uno sport di sangue futuristico noto come Rollerdrome, ed è qui che i concorrenti hanno il compito di sfrecciare in un'arena su pattini a rotelle, mentre contemporaneamente eseguono trucchi e sparano a vari assalitori in modo al rallentatore, simile a Matrix. È un'esperienza davvero unica che ha un buon equilibrio tra divertimento e sfida.

Il gioco è suddiviso in vari livelli che riflettono le fasi del torneo Rollerdrome 2030. Si inizia con i turni di qualificazione e si progredisce continuamente con l'obiettivo di raggiungere le finali, dove verranno distribuiti il premio in denaro e il titolo di campione. Il problema è che il gioco diventa sempre più difficile man mano che continui a progredire, con l'aggiunta di nuovi tipi di nemici che renderanno sempre più difficile non solo sopravvivere, ma anche mantenere il tuo moltiplicatore di trucchi.

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E questo mi porta a come funziona il gameplay, perché non solo devi uccidere orde di nemici che sporcano ogni livello, sparando loro con una selezione di armi da fuoco (pistole doppie, fucile, lanciagranate), ma devi anche eseguire trucchi. Questo non è solo per lo stile - anche se aiuta a sembrare cool - ma come metodo per guadagnare munizioni, perché non ci sono gocce di munizioni, si guadagnano semplicemente munizioni lanciando, girando e macinando intorno a ogni livello. I nemici lasciano cadere la salute, che è fondamentale per rimanere in vita, ma questo è tutto. Potresti pensare che avere un sistema di trucchi e un sistema di tiro potrebbe creare un gameplay e controlli piuttosto confusi, tuttavia Rollerdrome lo gestisce molto bene e offre uno schema di controllo intuitivo e facile da capire. Questo perché il movimento e la mira sono in gran parte fatti per te, tutto ciò che devi gestire è la direzione che stai affrontando e allo stesso modo saltando, ingannando e sparando effettivamente, il tutto facendo toccare i pulsanti, far scorrere le levette analogiche e tirare i grilletti quando giochi con un controller.

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Il gameplay in sé è davvero divertente e ha molta profondità, non solo per i controlli, ma anche per il level design (che offre vari livelli unici ambientati in luoghi diversi) e gli obiettivi collaterali che vengono presentati. Dirò che ricevere una lista di controllo all'inizio del livello non è esattamente il modo più avvincente per presentare obiettivi secondari, ma la natura di ogni sfida e il modo in cui ti chiedono di giocare in modo diverso o fare qualcosa che probabilmente non faresti normalmente (come eliminare un nemico mentre esegui un trucco specifico), mantiene il gameplay fresco - anche se mancano di un po 'di difficoltà e possono essere completati senza rompere un sudare un sacco di tempo.

Come ho menzionato la varietà nemica un paio di volte prima, vale la pena notare esattamente a cosa mi riferisco qui. I nemici vanno da semplici tizi armati di manganelli che cercheranno di colpirti mentre pattini oltre, al monitoraggio dei cecchini che infliggono danni enormi, a razzi schermati e homing che lanciano nemici pesanti e altro ancora. Per affrontare questa collezione di nemici, dovrai sfogliare la tua varietà di armi per soddisfare l'occasione giusta, poiché le doppie pistole non faranno molto bene contro i nemici dello scudo antisommossa, e allo stesso modo il fucile non è la cosa migliore per abbattere un cecchino (a meno che tu non possa chiudere la distanza che è). Allo stesso modo in cui non devi davvero mirare molto, nemmeno il nemico, poiché ti seguirà e si concentrerà su di te, ed è tuo dovere schivare nel momento ottimale per evitare danni.

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Mentre dirò che il concetto di Rollerdrome è piuttosto divertente ed eccitante, la narrazione finora non è riuscita a coinvolgermi davvero. Questo perché il gioco manca di una storia chiara, piuttosto si ottiene qualche riga di testo all'inizio del gioco, e poi il resto si deve mettere insieme scoprendo lore e informazioni tra i livelli. Inutile dire che non fa molto per dare colore allo sport del sangue, alle sue origini, a chi è il personaggio principale e così via.

Ma questo non cambia il fatto che lo stile artistico cel-shaded, ispirato ai fumetti, sia un punto culminante. La direzione artistica che questo gioco sta prendendo lo rende incredibilmente carino e lavora anche di pari passo con il gameplay per rendere l'azione molto coinvolgente. La colonna sonora bassy ed electro si aggiunge a questo e tutti si combinano per un'esperienza davvero emozionante.

È difficile dire come esattamente Rollerdrome si presenterà come un gioco completo in questo momento, e se la narrativa carente e il modo piuttosto poco ispirato di presentare gli obiettivi secondari funzioneranno contro di esso a lungo termine, ma così com'è oggi, da quello che ho visto, Roll7 sta cercando di servire un altro titolo incredibilmente divertente.

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