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Exoprimal

Impressioni esoprimali: Dinos, dinos e altri dinos

Abbiamo giocato ad alcuni dei giochi multiplayer di Capcom.

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Quando ho visto per la prima volta Exoprimal e ho avuto un assaggio della sua azione di uccisione dino, ne sono rimasto piuttosto colpito. Non ho mai avuto l'impressione che mi avrebbe spazzato via o addirittura mi avrebbe affascinato per ore e ore, ma ho pensato che fosse un bel po 'divertente, nello stesso modo in cui uccidere orde di Xenomorfi di tanto in tanto in Aliens: Fireteam Elite lo è. Tuttavia, quell'impressione è cambiata in modo significativo quando mi sono reso conto che Exorpimal era in realtà un gioco multiplayer team-vs-team, poiché questo mi ha fatto preoccupare di ciò che esattamente questo gioco sta cercando di essere. Salta al presente e ho avuto la possibilità di dare un'occhiata a uno snippet di Exoprimal come parte dei recenti Closed Network Tests, e ho vari pensieri a riguardo.

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Prima di tutto, vorrei chiarire fondamentalmente che su PC, Exoprimal gioca incredibilmente bene. Sento che dovrei menzionarlo subito perché ci sono occasioni in cui ci sono ciò che sembra migliaia di dinosauri sullo schermo contemporaneamente, eppure il gioco funziona ancora senza intoppi e i sistemi di sparatutto si sentono fluidi. Tuttavia, solo perché il gioco funziona bene, non significa necessariamente che sono stato venduto sul concetto.

E questo perché l'idea di Exoprimal (nella modalità Dino Survival che era disponibile per il check-out) è quella di gareggiare contro un'altra squadra per completare una serie di obiettivi predeterminati il più rapidamente possibile. Poiché il gioco riguarda l'uccisione di dinosauri, questo ruota praticamente esclusivamente attorno al tiro in faccia a lucertole carnivore giganti, ma c'è un certo grado di unicità in questo, poiché a volte un obiettivo potrebbe essere semplicemente quello di tenere a bada un'incursione di un'orda di rapaci, mentre altre volte potrebbe chiederti di abbattere un triceratopo molto più potente o un anchilosauro. Qualunque sia l'obiettivo, devi lavorare come un'unità per completare il compito a portata di mano, mentre lo fai più velocemente della squadra avversaria.

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Il che mi porta a un problema immediato che ho notato all'interno di Exoprimal, che è il sistema di classi. I giochi multiplayer con classi definite da danni, carri armati e supporto always hanno un problema con le persone che non vogliono giocare a nient'altro che danni. Ciò significa che sei costretto ad assumere tu stesso uno di quei ruoli, o invece fai parte di una squadra che manca di guarigione o di una presenza in prima linea, che sarà praticamente un chiodo nella bara, specialmente durante i round in cui le squadre avversarie entrano in contatto l'una con l'altra, e i dinosauri viziosi diventano l'ultimo dei tuoi problemi. Alcuni giochi hanno aggirato questo problema con i sistemi di coda, il che significa che sei bloccato in uno dei tipi di classe, tuttavia Exoprimal ti dà la possibilità di cambiare le esotute (che sono ciascuna legata a una classe specifica e fanno una cosa specifica) ogni volta che vuoi, il che significa che una squadra buona ed equilibrata può essere capovolta in un istante.

Va detto che in questo Network Test, erano disponibili solo cinque exosuit, il che significa che questa impressione è stata leggermente distorta in quanto c'erano tre tute da danno, un carro armato e una tuta di supporto da provare, nonostante il fatto che il gioco abbia rivelato che questo non sarà il caso al momento del lancio. Ma in entrambi i casi, è difficile vedere questo sistema come qualcosa di diverso da un cattivo presagio immediato per un gioco di squadra multiplayer online.

Prima di lasciare questo argomento, aggiungerò che le diverse exosuit sembravano generalmente divertenti da giocare, e ognuna aveva il proprio vantaggio e stile di design che evidenzia la tuta stessa come personalità e non necessariamente il giocatore / pilota che le aziona, quasi come un eroe-sparatutto in qualche modo. Ciò che intendo con questo è che nonostante ogni tuta abbia abilità e armi uniche, le tute stesse sembrano comunicare in modi diversi, anche se il tuo pilota non cambia. Ad esempio, lo stregone di supporto era piuttosto stravagante e stravagante, mentre il roadblock tanky era un po 'più severo e maturo.

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Ma tornando al gameplay, dopo alcune partite di Exoprimal, un'altra delle mie più grandi preoccupazioni si è distinta. Il che è che chiunque abbia chiesto specificamente questo tipo di gioco sarà probabilmente soddisfatto, ma la maggior parte degli altri giocatori probabilmente si troverà un po 'annoiata dopo poche ore. Sono sicuro che Capcom ha molto in fila per alleviare questo, ma se lo sviluppatore spera davvero che solo sparare un fucile in una massa conglomerata di corpi di dinosauro terrà i giocatori occupati per ore e ore, potrebbero avere un'altra cosa in arrivo.

Allo stesso modo, poiché si tratta di un gioco multiplayer online, mi sono ritrovato con più domande sulla storia che risposte, poiché il gioco inizia semplicemente dicendoti che le incursioni dei dinosauri stanno accadendo e che tu, un pilota di exosuit, sei stato assegnato a una squadra per combatterli. Come siano nate le incursioni dei dinosauri e perché le squadre competano l'una contro l'altra è qualcosa che non viene mai veramente spiegato, piuttosto è implicito che questo è più un accordo di tipo bloodsport che un'iniziativa di difesa planetaria.

Inoltre, a volte il gioco getterà completamente fuori dalla finestra il suo aspetto PvP e il suo design a obiettivi multipli a favore di riunire entrambe le squadre per combattere un nemico enormemente potente. Ho affrontato un Neo T-Rex come parte di questo sistema, il che significava essenzialmente che la lobby dei 10 giocatori si raggruppava per abbattere questo avversario enormemente tanky entro un tempo predeterminato, e senza morire più di 30 volte come squadra. È stato un cambiamento interessante, ma ha completamente eliminato un modo per entrambe le squadre di battere l'altra, il che era molto insolito per un gioco PvP e mi ha fatto ulteriori domande su cosa esattamente Exoprimal stia cercando di essere. E questo è evidenziato da un'abilità occasionale che diventa disponibile in cui i giocatori sono in grado di controllare un potente dinosauro come un T-Rex per causare tonnellate di caos. Per un gioco sull'uccisione di dinosauri con esotute massicciamente avanzate e fantastiche, questo mi è sembrato un po 'fuori luogo e inutile per me.

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Non sto dicendo che Exoprimal sia stato un brutto gioco in alcun senso, in effetti è stato abbastanza divertente per le poche ore che ho giocato. Ma ci sono così tanti giochi simili a orde là fuori oggi - che vengono lanciati tutti abbastanza bene ma poi sembrano svanire in secondo piano - che non posso fare a meno di pensare che Exoprimal sia in rotta di collisione per un destino simile. Spero che le modalità di gioco extra e più tute cambieranno la mia opinione su questo.

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