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Prison Architect 2

Prison Architect 2 Anteprima: Divertente ma non privo di difetti

Abbiamo avuto la possibilità di provare il sequel gestionale mesi prima del suo arrivo previsto.

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Considerando i tempi che abbiamo bruciato in passato con i giochi che debuttano prima che siano effettivamente pronti, sia sotto forma di contenuti carenti che di rifinitura, è difficile vedere Prison Architect 2 senza grandi segnali di avvertimento. Questo gioco è stato ritardato una moltitudine di volte e ha persino visto il suo sviluppatore principale di lunga data andarsene e il suo studio di supporto farsi avanti e assumere le piene responsabilità di produzione, il tutto prima che il gioco debuttasse e fosse messo nelle mani dei fan. Ci sono molte ragioni per essere preoccupati da questo sequel, ed è per questo che ho colto al volo l'opportunità di poterlo provare qualche mese prima del lancio.

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Con il lancio ora fissato per il 3 settembre, lo sviluppatore Kokku ha mesi per continuare a perfezionare e migliorare questo titolo, motivo per cui alcuni degli elementi più goffi e dei problemi di prestazioni non mi preoccupano troppo in questo momento. Quindi, per cominciare, togliamo quella parte dell'anteprima.

In questa prima build, ho affrontato crash, NPC con glitch e a volte sono diventato un po' frustrato dal complicato schema di controllo. E tutto questo in poche ore di gioco. Ancora una volta, però, mi aspetterei assolutamente che le prestazioni e i problemi vengano risolti nei prossimi mesi e, si spera, anche lo schema di controllo venga appianato.

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Ciò che mi preoccupa un po' di più è la soluzione tutorial del gioco, che fatica a raggiungere il suo scopo. Prison Architect 2 ti insegna a suonare principalmente in due modi. Il primo è la forma di scatole pop-up con brevi clip video e descrizioni che fungono essenzialmente da mini manuali per ogni meccanica di gioco principale. Sono informativi, senza dubbio, ma sono anche dimenticabili, facili da fraintendere e, una volta chiusi, sono molto difficili da trovare e rileggere. Per fortuna, c'è un'alternativa più pratica che ha anche uno scopo secondario come la campagna.

La campagna di Prison Architect 2 è simile ad altre campagne di gestione e simulazione, in quanto devi lavorare attraverso livelli di prigioni uniche e risolvere i problemi da cui sono afflitte. Per le prime missioni, cinque delle quali ho avuto il lusso di sperimentare durante questa anteprima, il gioco ti insegna come utilizzare le meccaniche di costruzione di base, come assegnare le stanze, garantire che le misure di sicurezza siano soddisfatte, come assumere dipendenti e affrontare prigionieri, costruire cavi elettrici e tubi dell'acqua, tutti elementi fondamentali per essere in grado di gestire una prigione da soli senza bisogno che il gioco ti guidi lungo il percorso. Anche se questa è una buona premessa in teoria, in pratica lascia più a desiderare, poiché in effetti si affronta una prigione, si svolgono alcuni compiti molto minori che richiedono pochissimo sforzo e poi si passa al successivo dopo 15 minuti.

Prison Architect 2 cerca di rendere tutto questo più gratificante dandoti una ricompensa in denaro per il completamento di queste "missioni", dove quando guadagni abbastanza soldi vieni promosso a un nuovo grado. Il problema principale è che una determinata somma di denaro sembra essere ricompensata per ogni missione completata, il che significa che non c'è davvero un incentivo a fare il miglior lavoro possibile ogni volta, non che ci sia molto spazio per farlo durante questa fase di anteprima iniziale. Quando tutto questo si riunisce, con in mente anche gli altri sistemi di tutorial, Prison Architect 2 francamente fa un pessimo lavoro nello spiegare come giocare, il che sarà senza dubbio una frustrazione per chi ha meno esperienza con questo genere.

Prison Architect 2Prison Architect 2
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Il lato positivo delle cose è che, se riesci a superare la difficile fase iniziale, il gioco inizia a crescere su se stesso ed è qui che inizi a vedere la brillantezza e il potenziale sottostante. I sistemi di gestione sono profondi e forniscono molta profondità, gli elementi costruttivi ti consentono di essere davvero creativo con i tuoi progetti e il tuo stile, le funzionalità di sicurezza aggiungono un ulteriore livello al modo in cui ti avvicini alla gestione richiedendo di determinare se ogni parte della tua prigione è sicura avendo chiavi separate per porte uniche, Per esempio. A questo si aggiunge un sistema di progressione e livellamento che ti vede acquisire potenziamenti e sbloccare nuove stanze per la tua prigione guadagnando esperienza per il completamento dei contratti nel gioco, il che fa miracoli nel tenerti occupato. E questo prima di parlare del più grande cambiamento di questo gioco rispetto al suo predecessore, il fatto che sia 3D e non più 2D.

Anche se penso che ci fosse un certo fascino con l'estetica 2D dell'originale Prison Architect, non si può negare che il salto al 3D significhi che il gioco è più dettagliato, sembra più vivace e coinvolgente e sembra più naturale creare prigioni complesse che consistono in diversi piani. A volte la messa a fuoco 3D porta ad alcuni incontri goffi, specialmente quando si cerca di essere precisi con i propri sforzi di posizionamento e costruzione, ma penso che questo verrà dimenticato molto rapidamente con uno schema di controllo che sembra un po' più intuitivo da usare e utilizzare.

Quando si tiene conto di tutto questo, oltre al fatto che il gioco supporta una modalità Sandbox in cui puoi dare libero sfogo alla tua creatività, funzionalità della community che ti consentono di accedere a prigioni create da altri giocatori e persino modi per modificare il gioco e migliorare ulteriormente l'esperienza oltre i modi ufficiali che Kokku esplorerà una volta che il gioco sarà arrivato e l'attenzione si sposterà sul post-lancio, È chiaro che c'è molto di cui essere entusiasti con Prison Architect 2. Ha bisogno di qualche mese in più per assicurarsi che abbia la lucidatura e la lucentezza necessarie prima del debutto, ma qualsiasi preoccupazione che avevi sul contenuto e sul modo in cui questo gioco è stato sviluppato può essere messa a tacere, perché c'è qualità e molto potenziale con questo sequel gestionale.

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