Perché tutti amavano Game of Thrones ?
Ho ripetutamente criticato il sontuoso adattamento della serie TV di HBO dei vasti libri fantasy di George R.R. Martin. So che vi rendete conto che sto già dando l'impressione di essere un po' fastidioso sull'argomento, ma non c'è niente da fare.
Perché nulla nella cultura pop mi sembra più simile a una grande psicosi dilagante di quando metà del mondo seguiva (e servilmente) contemporaneamente (e servilmente) Game of Thrones. Perché per me non è mai sembrato niente di più di una maledetta sciocchezza che avrebbe dovuto essere relegata nel cestino della REA già dopo la prima stagione unplugged.
Game of Thrones nel suo insieme sembra più simile al vecchio ballo di Channel 5 Glamour, con la cotta di maglia. Attori insipidi stavano in giubbotti di pelle conciata in stanze marrone chiaro, parlando a se stessi in una mitologia la cui bizzarra gamma di personaggi rendeva lo spettacolo tanto povero nell'aspetto del "filo conduttore" quanto poco interessante. Nonostante ciò, nella quarta stagione è stato di gran lunga il più grande show televisivo del mondo. 100% incomprensibile.
Starfield è stato ed è un fallimento?
Certo, certo, certo... C'è da dire che Starfield non avrebbe mai potuto essere un gioco per me, visto quanto poco mi sono divertito con Skyrim, ma in quel caso si trattava più dell'aspetto high fantasy e della lenta costruzione non molto attraente. A parte questo, il best seller intriso di drago di Bethesda era un buon gioco, ovviamente.
Qualcosa che non capisco proprio come si possa dire su Starfield. Perché lì, Todd & Co. onestamente ha fallito così miseramente nel costruire un divertente gioco di ruolo d'azione che è quasi inaccettabile. L'idea era, ovviamente, quella sensazione sfuggente, espansiva, vasta, misteriosa dello spazio eterno con pianeti a bizzeffe, vita, movimento, scoperta, coraggio ed eccitazione.
Cosa abbiamo ottenuto? Un simulatore di menu graficamente antico con un'atmosfera inutile e zero senso di scoperta. Inoltre, è stato consegnato con molti bug che rompono il gioco e un basso grado di ottimizzazione rispetto all'hardware per il quale è stato sviluppato esclusivamente. 100% incomprensibile.
Nessuno avrebbe dovuto odiare The Last of Us: Part II ?
Bene... Joel è stato ucciso a soli 40 minuti dall'inizio dell'attesissimo gioco di Naughty Dog', che, ovviamente, tutti abbiamo visto come un enorme, enorme anti-climax. Una parte significativa di me odia Naughty Dog per aver ucciso uno dei miei personaggi preferiti in assoluto.
Un'altra parte di me, ovviamente, vede quello che stavano cercando di dire, e come ha caratterizzato uno dei giochi d'azione più memorabili mai realizzati. È decisamente scomodo per me quante persone non sembrano aver giocato Part II, ma lo hanno comunque giudicato per avere un personaggio nel gioco che è lesbico e uno che è trans. Fondamentalmente, questo non è stato qualcosa su cui ho nemmeno riflettuto durante le mie 20 ore con Ellie.
Invece, ero consumato dai miei sentimenti e dal mio desiderio di vendetta. Pochissimi giochi hanno suscitato in me emozioni come questa. E lo fanno ancora. Che l'odio contro Naughty Dog e i loro fantastici sequel sia diventato e sia così diffuso come lo è, è bizzarro per me.
Ci dovrebbe essere un apprezzamento generale per il fatto che Naughty Dog ha osato offendere, scioccare e creare rabbia, irritazione e delusione in noi come giocatori - per portare avanti un punto sensato qui come hanno fatto sul tema dell'"amore" nel predecessore. 100% incomprensibile.
The Batman era superficiale, vuoto e noioso?
Arriverei al punto di sostenere che Matt Reeves' The Batman è a malapena un film. Si tratta di una serie di immagini meravigliose, adorabilmente lussureggianti e commoventi messe insieme da un Greig Fraser (che ha anche girato Dune and Dune: Part II così come Rogue One ) che incantano regolarmente, ma un film? Dubbioso.
Reeves è bloccato nella sua stessa trappola qui, dove la superficie ha sempre la precedenza sulla sostanza e il senso di scene sconnesse costruite principalmente per essere "visivamente impressionanti" piuttosto che drammaturgicamente efficaci è costante quando guardo The Batman. Non mi dice nulla. Non dice praticamente nulla di nessuno dei personaggi in esso contenuti e mi sembra così vuoto, irrimediabilmente incoerente e superficiale che sembra quasi bizzarro leggere un tributo dopo l'altro. 100% incomprensibile.
Star Wars: Outlaws sembra uno scherzo?
Ho giocato solo circa tre ore a un'ampia avventura open world, il che rende il mio giudizio - e la conclusione che sto per trarre - un po' ingiusto. Naturalmente, ci sarebbero volute almeno altre dieci ore prima che potessi dire fondamentalmente buu o baa, ma lo farò comunque - perché Outlaws sembra per molti versi un fallimento, da parte mia.
Per cominciare, nelle mie ore di apertura, mi sono sentito circa lo 0% di sensazione reale, di successo, a prova di proiettile Star Wars. A parte un paio di nomi di personaggi, mi ricorda a malapena Star Wars, che è cementato dal fatto che i dialoghi sono stilisticamente pessimi e che la parte open world è limitata e quindi non proprio 'open world'. Finora penso che le parti stealth siano costantemente inutili e che la grafica sembri vecchia. Questa mi sembra una delle più grandi delusioni dell'anno e non riesco proprio a capire come possa già piacere come sembra. Assolutamente, 100% incomprensibile.
Sono fuori strada? Hai qualche esempio di come ci si sente come una psicosi collettiva come questa nel mondo della cultura pop? Fatecelo sapere qui sotto nei commenti.