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Psychonauts 2

Psychonauts 2 - Anteprima E3 2019

Tim Schafer ci ha accompagnato in un tour guidato dell'attesissimo sequel dello studio.

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Psychonauts ci ha onorato per la prima volta della sua presenza sui nostri schermi nel 2005 e, anche se non è normale per un gioco avere un sequel a 15 anni di distanza, è esattamente ciò che accadrà il prossimo anno con il lancio di Psychonauts 2. Dopo aver visto un trailer nuovo di zecca alla conferenza stampa Xbox dopo che Double Fine è stato confermato come studio della famiglia Xbox Game Studio, abbiamo avuto l'opportunità di assistere a una dimostrazione "hands-off" con il fondatore Tim Schafer, un veterano del settore che era molto contento di mostrarci cosa ci attende da questo secondo gioco.

La demo partiva dall'inizio del gioco, e la premessa è che ti addentri nella mente dell'antagonista del primo gioco, il dottor Caligosto Loboto (e anche il cattivo dello spinoff Rhombus of Ruin), per scoprire alcune informazioni chiave. Schafer ha spiegato che gli Psychonaut pensano che Loboto non ha potuto agire da solo nel rapimento di Truman Zanotto, e per questo motivo vogliono addentrarsi nella sua mente per scovare indizi su chi potrebbe essere il suo capo.

È chiaro sin dall'inizio che Psychonauts 2 presenterà lo stesso stile e lo stesso umorismo del primo gioco, visto che la banda - a partire dal protagonista Raz - prova a dargli un premio per il Dipendente dell'Anno, con l'unica condizione di dover ottenere una firma dal suo capo per vincere la vacanza ai tropici. Loboto presto si rende conto di quanto sta accadendo dopo che lo hai seguito, e in quel momento l'ufficio di prima si trasforma in una strana e meravigliosa area di gioco.

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Dal momento che Loboto è un dentista, i denti sono il tema principale di questa sequenza di apertura. Dai muri che richiedono la decompressione dei denti alle piattaforme fatte di bretelle - i denti e le apparecchiature per l'odontoiatria appaiono ovunque mentre lo spazio mentale di Loboto cambia. Inoltre, tutto questo offre platform unici e opportunità di risolvere puzzle. Sembra tutto molto strano, ma comunque è sbalorditivo, ed è altrettanto strano e meraviglioso come ci aspettavamo di vedere da un sequel di Psychonauts.

Psychonauts 2

Mentre attraversavamo l'area, abbiamo notato diverse abilità, come la telecinesi, la pirocinesi, la levitazione e il rollio di pensieri, e Schafer ci ha spiegato che le vecchie abilità sono state revisionate e migliorare, ma ci saranno anche tante nuove abilità. Raz ha usato queste abilità in vari enigmi, ma anche in combattimento contro i diversi nemici del gioco, come i denti volanti. Altri nemici includevano manifestazioni visive dei tumulti interiori di Loboto, come i Censori che cercano di eliminare i pensieri, i Dubbi trattenuti da un peso elevato e Rimpianto che ti rallenta con pesante fango. È tutto molto metaforico ma eseguito in modo divertente e interessante mentre combatti questi nemici.

Quando la demo si è conclusa e abbiamo scovato alcuni indizi per chi Loboto sta lavorando, Schafer ci ha spiegato alcune idee generali sottese a Psychonauts 2, una delle quali ha detto che era l'empatia. Schafer ha detto che il gioco consiste nel leggere i pensieri di qualcuno dall'interno e in che modo ciò può differire dal comportamento esterno di qualcuno e come aiutare le persone attraverso la psicologia. Ovviamente, questo argomento non verrà trattato in modo serio come in altri titoli che si sono occupati di salute mentale, poiché il gioco predilige una vena maggiormente comica.

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Visto che Schafer ha promesso miglioramenti significativi per ciò che concerne l'esecuzione rispetto al primo gioco, non vediamo l'ora di scoprire in che modo gli Psychonaut si comporteranno qui. Il primo gioco si è affermato come cult negli ultimi 14 anni e nutriamo grandi speranze nel fatto che Double Fine possa offrire un sequel degno di questa lunga attesa.

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