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Rage

Rage

Sono passati sei anni da Doom 4, e non vediamo l'ora di ripetere l'esperienza nel prossimo importante titolo targato Rage. Ancora un anno e Rage giungerà nei sui nostri scaffali...

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Rage è stato rivelato in una tech demo nel giugno 2007 e ufficialmente annunciato un paio di mesi dopo alla Quake Con. Si tratta del titolo di punta per il motore grafico Tech 5 di Id Software, e ora è stata finalmente fissata una data di uscita, prevista per settembre 2011, quindi avremo ancora un po' da attendere.

Il primo punto importante di Rage è e rimane la meravigliosa qualità grafica multipiattaforma. La tecnologia con mega texture che permette a texture di grande dimensione di coprire interi livelli, sembra futuristica e complicata. Dunque, anziché spiegarvi come funziona, ci limiteremo a dire che genera una grafica dannatamente bella.

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Se conoscete Id Software, sarete sorpresi dall'ampio, luminoso deserto di Rage. È lontano anni luce da quanto visto in Doom, Quake o Wolfenstein, ma Id insiste nell'affermare che nonostante il suo aspetto, il gameplay sarà strettamente legato ai precedenti titoli Id, con molte cose in più ovviamente. Abbiamo parlato con il design director Matt Hooper:

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"Siamo molto attenti ad essere fedeli al genere FPS, che significa controlli accessibili, riproduzione a 60 fotogrammi al secondo su tutte le console. La fluidità è importante durante il gioco. Ma abbiamo anche introdotto nuove caratteristiche come i veicoli, e il combattimento a bordo di veicoli. Ma stiamo molto attenti nel mantenere i controlli intuitivi e ad insegnare ai giocatori come usarli.

Ora, i veicoli possono essere una novità per Id Software, ma probabilmente ne avete avuto a che fare in passato. In ogni caso i veicoli in Rage sono molto divertenti e ci fanno pensare a Mad Max (dal lato positivo, non dal lato di Tina Turner). Ma i veicoli non sono l'unica novità della nuova formula targata Id.

Abbiamo aggiunto armi come il bastone alare. Si lancia, si decapita un mutante e ci si sente orgogliosi. Si controlla con un semplice pulsante. Abbiamo oggetti componibili, come gadget e piccoli strumenti che possono essere usati dal giocatore. Se si hanno i progetti e le parti per costruirli, è possibile crearli in qualunque parte del mondo. Vi insegneremo ad usarli e poi deciderete se utilizzarli per il resto del gioco." ha dichiarato Hooper.

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La storia in Rage è molto semplice. Un asteroide ha colpito la Terra e raso al suolo la civilizzazione. Il giocatore è un umano crio-congelato prima del cataclisma nel tentativo di conservare l'umanità, ma si scopre che il pod nel quale si era conservati aveva un difetto, e così ci si ritrova ad essere l'unico sopravvissuto. Altri umani popolano la terra, ma vi sono anche mutanti e altri orrori portati dall'asteroide. E qui le cose si fanno davvero molto interessanti.

Hooper afferma: "È passato un po' di tempo da quando abbiamo sposato un nuovo concept, una nuova storia e una nuova tecnologia. In questo caso è chiamata Tech 5. Quindi siamo davvero emozionati di mettere assieme tutti questi aspetti e di mostrarli al mondo".

Rage è un mondo aperto, denso d'azione, pieno di diversità, e una passerella perfetta per questa nuova tecnologia. Ha tutte le carte in regola per diventare uno dei migliori titoli del 2011.

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