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Jeff Minter e Llamasoft ritornano con il nuovo Tempest e la PlayStation Vita si rivela perfetta per esso.

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Non vi è alcun dubbio che il retroscena di Jeff Minter è qualcosa che aggiunge un ulteriore livello di interesse ai suoi giochi. Nascosto nella campagna gallese Jeff e il suo compagno passano il loro tempo a codificare giochi che trasudano passione un gioco arcade vecchia scuola.

Sul suo pezzo di terra ci sono un sacco di animali, capre, cani e lama , e tutti hanno contribuito a ispirare i giochi, e hanno anche ispirato il nome della società - Llamasoft.

Dati i verdi dintorni, la vita rurale, e gli animali, sarebbe facile pensare che i giochi potrebbero risultare creazioni divertenti e simpatici per famiglie, ma invece Minter ha preferito focalizzarsi su esperienze psichedeliche, con esplosioni di colori e forme dallo schermo fin dai primi giorni sul Commodore 64. L'autore è stato spesso definito come una sorta di retrò moderno techno-hippie , ma leggendo il suo blog avremo l'impressione che lui è troppo immerso nel suo modo di vita per essere preoccupati dalle etichette.

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Sapere tutto questo è essenziale per godersi TxK, ma rispondere ad alcune delle tante domande è molto probabile, dopo aver provato il gioco per la prima volta, soprattutto se siete nuovi all'esperienza Llamasoft.

La precedente esperienza permtterà anche di rendere più agevole il vostro viaggio verso un punteggio più elevato. TxK è il quarto gioco della Llamasoft ispirato al classico di Dave Theurer, Tempest. La premessa è lo stesso del classico e ogni fase è, come tale, costituita da un livello tridimensionale che si estende di fronte al giocatore. Il vostro avatar, il cosiddetto Crab, è più vicino al giocatore, mentre tutti i tipi di nemici cercano di strisciare fuori e catturare Crab e portargli via una vita. Questo può essere evitato sparando ai nemici - tutto sommato una premessa molto semplice.

Llamasoft ha trovato il modo per mettere a punto le loro precedenti variazioni su Tempest, e con TxK offrono l'aggiornamento più giocabile del classico che abbiamo provato fino ad oggi. Si inizia con i vari power-up, qualcosa che ha sempre un'influenza positiva sul gioco mentre si va avanti.

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Permette di salire su telaio per sparare ai nemici che si avvicinano troppo. Droid dà un piccolo aiuto per sorprendere allegramente i nemici, non si può ottenere quando la battaglia infiamma. Laser Particle ti dà i laser più potenti. Ci sono anche power-up che aiutano nella precisione, che invia punti bonus ulteriori, e poi ci sono le icone bonus che inviano a onirici livelli bonus.

La maggior parte di questi elementi, introdotti nel Tempest 2000, risultano diversi rispetto al passato in quanto Llamasoft li ha implementato in un modo più ritmato e gratificante per coloro che hanno investito il tempo per padroneggiare il gioco. Il Superzapper devastante che si ricarica tra ogni livello e normalmente viene utilizzato per cancellare lo schermo in preda al panico, è ora molto più utile per salvare vite umane.

Ora hai una frazione di secondo dopo essere stato catturato per attivarlo, il che significa che hai una chance in più per spremere più punti da ciascuna delle vostre vite. Ma il Superzapper può ora essere utilizzato anche in attacco, come ogni nemico che viene zapping ti dà il doppio dei punti. Questo crea situazioni che sembrano simili a quelle di Minter Space Giraffe, in cui si viene avvisati di lasciare la schermata riempirsi prima di attivare lo zapper.

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O se non siete motivati da alti punteggi è un buon modo per capire se TxK è un gioco per voi, perché è tutta una questione di massimizzare il vostro punteggio. E' una buona cosa quindi che il sistema di punteggio più alto sia ben concepito. Ogni livello si dà un punteggio che viene poi sommato con gli altri punteggi di livello per il vostro punteggio totale, ed è solo l'ultimo quello che v dà la vostra classifica. Quindi è necessario andare costantemente avanti e rigiocare i livelli precedenti al fine di spremere più punti da essi. Si tratta di un sistema semplice, ma rende tremenda la rigiocabilità.

TxK non è semplicemente il tipo di gioco che si dovrebbe prendere per la sua meccanica di ottima fattura. La combinazione di esplosioni di colori, forme strane e una colonna sonora estremamente adatta aggiunge un valore ulteriore all'esperienza. L'attenzione di Llamasoft sui colori psichedelici non ha mai trovato una casa migliore che sullo schermo OLED di PlayStation Vita. Tutto sembra spettacolare.

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La colonna sonora è la grande protagonista, ed è composta quasi interamente da una sorta di pompaggio beat elettronici pop disco anni '90. Assomiglia alla trance, con un tocco di breakbeat , e ha assolutamente traccia zero di dubstep (che lo rende sorprendentemente rinfrescante come risultato). La musica ingrana con la grafica e rapidamente si lancia in quella zona altamente concentrata, dove tutto ciò che accade fuori dallo schermo è solo una sfocatura.

Ci sono molte ragioni per cui si dovreste prendere per la vostra Vita TxK. Il gameplay è estremamente tagliente, la colonna sonora incredibile. Il prezzo di circa 7 euro e un file di dimensioni inferiori a 100 MB dovrebbe essere un valido motivo aggiunto per l'acquisto. Se siete proprietari di una PS Vita, dovreste assolutamente acquistare TxK - per amore dei lama, per Jeff Minter e, naturalmente, per il vostro bene.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Gameplay identico; Un paesaggio sonoro davvero incrredibile; Bellissima grafica; Ottimo sistema di punteggio.
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A volte difficile.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Thomas Blichfeldt

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