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      Titanfall

      Titanfall: Frontier's Edge

      Il nuovo DLC di Titanfall vale il suo prezzo? Scopriamolo insieme.

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      Ci sono tre nuove mappe aggiuntive grazie a Frontier's Edge, il nuovo DLC di Titanfall, ma alla fine non sono gli unici grandi elementi di novità e degni di menzione presenti nel titolo, rilasciato oramai cinque mesi fa. Export, Haven and Dig Site sono caratterizzati dalla nuova moneta in-game (utile nel cosiddetto Mercato Nero), e queste novità si affiancano ad alcune migliorie atte ad offrire una maggiore stabilità allo shooter di Respawn.

      Insomma, c'è molto di cui parlare. Forse è meglio iniziare con gli elementi meno importanti. Il mercato nero è il nuovo sistema di moneta in-game che permette ai giocatori di acquistare pacchetti di Burn Card e insegne Titano. Ci sono diversi modi in cui è possibile ottenere il denaro necessario per acquistare le nuove carte, e la maggior parte di voi sarà senza dubbio felice nel sapere che le microtransazioni non sono affatto contemplate. Respawn ha dichiarato che non è in alcun modo interessata a utilizzarle, neanche nel prossimo futuro. Quindi, possiamo tirare un sospiro di sollievo.

      Ci sono diversi pacchetti, che variano nei contenuti sulla base del prezzo, e si va dall'opzione standard che vi darà carte casuali fino alle collezioni più costose, e di conseguenza più specializzate. Avete sei carte per pacchetto, ed è possibile guadagnare il denaro necessario per comprare i pacchetti per finire e vincere le partite, completando sfide quotidiane, e vendendo le carte che non vi interessano. Inoltre, quando si raggiunge il livello 50, una percentuale della vostra XP si trasformerà in crediti in-game.

      Tutto sommato, non rappresenta poi chissà che affare, e non cambia in modo significativo le cose, ma si tratta di un'interessante porzione di meta-gioco che terrà impegnati i giocatori tra una partita e l'altra. Questo aspetto, inoltre, è a disposizione di tutti i giocatori di Titanfall: non è necessario acquistare il DLC per iniziare a raccogliere crediti da spendere per le Burn Card.

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      Titanfall

      Un'altra aggiunta gratuita è l'aggiornamento 5 del gioco, una patch di ottimizzazione che migliora leggermente il framerate delle diverse versioni del gioco. Abbiamo provato la versione Xbox One, quindi non possiamo dirvi con esattezza come funziona su PC e Xbox 360, ma abbiamo notato un leggero miglioramento in termini di prestazioni. Riscontriamo ancora qualche occasionale screen-tearing e qualche calo di framerate di tanto in tanto, ma nel complesso possiamo parlare comunque di un miglioramento, anche se leggermente visibile.

      Ma, alla fine, la valuta in-game e gli aggiornamenti non rappresentano il vero motivo per cui parliamo oggi di Frontier's Edge, in quanto alla fine l'argomento che vi interesserà maggiormente saranno proprio le nuove mappe. Rappresentano davvero un miglioramento (sia nel gioco principale sia nel pacchetto DLC Expedition, precedentemente rilasciato)? E soprattutto, come si giocano?
      Per prima cosa, diamo un po' di contesto, anche perché questo è già il secondo pacchetto DLC del gioco. In Expedition, avevamo a disposizione tre mappe; Runoff (confusa e noiosa, ed è probabilmente tra le peggiori mappe che il gioco ha da offrire), Swampland (intense battaglie tra rovine al coperto) e la nostra preferita, il campo di battaglia digitale di War Games. Come le mappe presenti nel gioco base, tutte queste altre si adattano molto bene anche nelle varie modalità che Titanfall ha da offrire (anche se tendenzialmente abbiamo preferito la modalità Attrition per la maggior parte del tempo).

      Come funziona in Frontier's Edge: in meglio o in peggio rispetto ad Expedition? La qualità delle mappe disponibili migliora anche nel gioco principale? La risposta a queste domande è sì, migliora. Lo standard delle tre mappe nell'ultimo pacchetto DLC è alto da tutti i punti di vista.

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      Le tre mappe presenti nel primo DLC - Expedition

      Partiamo da quella, a nostro avviso, meno impressionante. Dig Site è ambientata in un giacimento minerario (da cui il nome intelligente), e (come Runoff nel precedente DLC) è caotica e poco interessante da guardare. Tuttavia, c'è qualcosa che comunque stuzzicherà il vostro interesse. Ci sono ampi spazi aperti che ospitano le battaglie titaniche, ed edifici sparsi per la mappa in cui i giocatori si raccolgono e si scontrano. Se ci è concesso fare una critica, è abbastanza difficile identificare i giocatori nemici che bivaccano sulla sommità degli edifici. Se una squadra è in alto sugli edifici, la scarsa visibilità può rendere difficile farli fuori, a maggior ragione se si collabora con alcuni Titani a terra.

      Ci sono elementi su cui correre e arrampicarsi sopra, e gli edifici sono anche ben dettagliati, con macchinari presenti tra le macerie e quant'altro. Non che ci farete più di tanto caso, anche perché sarete abbastanza presi nella ricerca del prossimo nemico da uccidere. Ma tutto sommato, Dig Site è probabilmente tra le mappe meno interessanti, e quella che abbiamo trovato sbilanciata, anche se con del potenziale. Ma in fin dei conti ci è piaciuta.

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      Dig Site

      La seconda mappa, Export, continua con il tema minerario, ma ha un carattere meno industriale. E' ambientata in un porto commerciale nei pressi di un impianto di estrazione (presumibilmente quello presente in Dig Site - che avrebbe senso logico, quanto meno). Ci sono tre corsie che attraversano la mappa, e l'azione - in particolare quando vengono coinvolti i titani - tende a concentrarsi proprio in questi punti. Ci sono un sacco di edifici su cui saltare e muoversi, tra cui uno che ospita una caratteristica piuttosto insolita: una serie di cavi lampeggianti in una camera che, quando vengono colpiti, scatenano un attacco elettrico sul lato opposto della mappa. Di solito ci sono un sacco di combattimenti che prendono vita in quella stanza o attorno ad essa, e solo questo rende la mappa ancora più interessante.

      C'è una bella atmosfera pulita in termini grafici, un aspetto che abbiamo imparato ad aspettarci da Titanfall. Le corsie sono il sogno di ogni cecchino e la loro struttura contribuisce ad aumentare la mobilità del giocatore tra le diverse aree. Questa mappa funziona bene anche nelle restanti modalità di gioco, e si inserisce agevolmente nel roster generale.

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      Export

      L'ultima mappa - Haven - è probabilmente la nostra preferita. E' sicuramente quella più particolare. Le battaglie si svolgono nel contesto di un esclusivo resort, e anche il tratto artistico che troviamo qui le permette di distinguersi dalle altre mappe. Gli edifici alti e le sporgenze elevate la rendono ideale per i giocatori che amano il parkour, e ci sono un sacco di stanze ben annidate all'interno degli edifici che ospitano intensi scontri a fuoco, in particolare in alcune modalità, come Ruba-bandiera.

      Le tre mappe funzionano molto bene tra le varie modalità, e anche se la nostra modalità preferita resta Attrition, sia CTF sia Hardpoint Domination funzionano molto bene.

      Il nuovo DLC vale il suo prezzo? Certamente, se a voi non pesi il fatto che il gioco base sia - a nostro avviso, almeno - troppo caro. Almeno, se le mappe fossero state gratis, il prezzo sarebbe stato largamente giustificato. Titanfall è un ottimo shooter, e non abbiamo cambiato idea da questo punto di vista, ma abbiamo sempre pensato che mancasse qualcosa, e che forse il fattore mancante fosse la presenza di mappe gratuite, che avrebbero fatto certamente la differenza. Ma non staremo qui a piangere sul latte versato: questo è e non possiamo fare altro. Alla fine, le nuove mappe di Titanfall sono tutte molto buone, e se state ancora giocando al titolo, l'acquisto è più che consigliato.

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      Haven
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      08 Gamereactor Italia
      8 / 10
      +
      Mappe ben realizzate, che si adattano perfettamente alle varie modalità di gioco.
      -
      Avremmo preferito che fossero gratuite; Sono solo tre.
      overall score
      Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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