C'è un amante un po' pretenzioTomb Raider so in me che vorrebbe provare a sostenere che la magia, il fascino e il carisma di questa serie di giochi hanno iniziato a diminuire di un margine significativo dopo Tomb Raider II, ma non è vero. Ero di questa semplice opinione fino all'anno scorso quando, in assenza di un freelance volenteroso, ho rivisitato tutti e tre i giochi della collezione precedente, e mi sono reso conto in tempi relativamente brevi che tutti e tre i giochi erano, e sono, di uno standard relativamente alto. Ricordo il terzo gioco in particolare come decisamente brutto, ma oggi lo classificherei come chiaramente approvabile, mentre la prima avventura è uno dei giochi più notevoli di tutti i tempi.
Ricordo anche quanto fossi stanco della solita vecchia formula una volta Core Design e Eidos ha lanciato il quarto gioco della serie, Tomb Raider: The Last Revelation. A quel punto, tre anni dopo il debutto dell'avventura originale, ne avevo avuto abbastanza dello stesso tipo di esplorazione, dello stesso tipo di enigmi basati sull'ambiente e dello stesso tipo di rigidi controlli di gioco. Detto questo, The Last Revelation (1999) non è mai stato male e, rivivendolo ora, mi ha colpito quanto sia sottovalutato dopo tutto. Il tema qui è l'astrologia e il modo in cui le stelle governavano gli antichi egizi in particolare ed è una storia ben scritta e strutturata in modo sensato con manovre ben realizzate e un sacco di enigmi davvero intelligenti, che otteniamo qui. Questo nonostante il fatto che il team di sviluppo a questo punto (The Last Revelation fosse stato creato contemporaneamente a Tomb Raider III, il che significa che il team principale di Core Design era stato diviso a metà e stava lavorando il doppio del tempo, sul doppio del numero di partite) era completamente esaurito.
Il quinto gioco di questa serie di giochi iper-popolari è Tomb Raider: Chronicles (2000), e quando l'avventura inizia, si crede che Lara Croft sia morta dopo gli eventi di The Last Revelation. Possiamo giocare attraverso i "Livelli Perduti" da Tomb Raider III e The Last Revelation tramite flashback arbitrari in un'avventura che sembra dappertutto. Rapidamente messe insieme scene tagliate da giochi precedenti che sono state munte fino all'ultima goccia perché Eidos ha chiesto Core Design di consegnare un gioco a tutti gli effetti all'anno, più o meno. Certo, ci sono enigmi che sono abilmente pianificati, e certo, c'è un po' di esplorazione che mi è passata inosservata in precedenti occasioni, che ora apprezzo piuttosto che evitare, ma nel complesso, è abbastanza chiaro che Core Design era stanco di Lara Croft a questo punto e che la loro immaginazione era in gran parte esaurita.
Il terzo gioco di questa collezione non è altro che il decisamente ridicolo Tomb Raider: The Angel of Darkness, che noi di Gamereactor abbiamo premiato con un debole quattro nell'ottobre 2003, e in tutta onestà, siamo stati dannatamente generosi, direi. Perché questo è un gioco davvero miserabile che non fa molto altro che frustrare. Core Design ha funzionato in parallelo su Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness perché questa avventura era basata su una versione completamente nuova del proprio motore di gioco, ora ottimizzata per PlayStation 2 invece che per PlayStation, e con un focus diverso in termini di gameplay. Lara era ora un'aspirante Solid Snake, in grado di avvicinarsi di soppiatto, attaccare i nemici alle spalle e strangolarli senza rivelare la sua posizione, e invece di catacombe ed enormi sistemi di grotte, molti dei livelli erano ambienti interni a Londra, che non funzionavano in alcun modo o forma. The Angel of Darkness era completamente privo di quel fascino Lara quasi 22 anni fa... Ed è anche peggio oggi.
Ed è qui che mi trovo quando si tratta di questa raccolta di giochi, che non era il caso di Tomb Raider I-III Remastered. Questi tre giochi non sono neanche lontanamente paragonabili ai primi tre, se dovessi confrontare le due raccolte. Detto questo, è facile vedere tutti i miglioramenti apportati da Aspyr in termini di lavoro di porting stesso. Puoi ancora saltare liberamente tra la vecchia grafica e quelle nuove e rifinite. La frequenza di aggiornamento balbetta e inciampa molto meno questa volta quando si effettuano questi salti e il passaggio tra "Controlli moderni" e "Controlli del carro armato" (l'originale) scorre ancora più agevolmente, così come le due nuove animazioni aggiunte per aiutare l'arrampicata di Lara. Anche Photo Mode è stato ampliato ed è assolutamente superbo questa volta.
Tomb Raider IV-VI Remastered è quindi un lavoro ben fatto in termini di sforzo di Aspyr, ma i giochi originali a cui è stato dato un trattamento moderno non sono del tutto all'altezza, il che significa che la valutazione complessiva arriva a cinque. Questo è certamente un pezzo di storia dei videogiochi, ma considerando quanto sia mediocre Chronicles e quanto sia brutto The Angel of Darkness, ho difficoltà a capire come questo possa essere un blockbuster.