Status ed Elements sono due concetti diversi in Monster Hunter: Wilds , ma a volte strettamente correlati. Sebbene i giocatori possano completare l'intero gioco senza prestare molta attenzione a loro, devono sapere se si desidera creare una build perfetta.
Anche se il gioco è molto più complesso, e a volte è difficile classificare tutto, cercherò di affrontare un dubbio comune per i giochi di Monster Hunter senza andare troppo in profondità, ma abbastanza per voi cacciatori per capire cosa sta succedendo. In questa guida Monster Hunter: Wilds, spiegherò le differenze tra due concetti. Elementi, che sono cinque: Fuoco, Acqua, Tuono, Ghiaccio e Drago, e Effetti di stato, che è una categoria molto più ampia, che include Potenziamenti di Attacco o Difesa da pasti, melodie, oggetti come Might Seeds o Armorskin; Piaghe legate ai cinque elementi (Fireblight, Thunderblight) e disturbi come Veleno, Stordimento, Paralisi o Sonno.
Affrontiamo prima gli Elementi, perché non è così intuitivo, ma fondamentale scegliere le armature e, soprattutto, le armi. I mostri e l'armatura del cacciatore hanno punti di forza e di debolezza diversi per ogni elemento, e le armi causano anche più o meno danni elementali, che puoi vedere proprio sotto il danno fisico (principale). Quando si colpiscono i mostri, Il danno elementale è come un danno bonus aggiunto al danno fisico (che è ancora la principale fonte di danno).
La quantità di danno elementale causato dalla tua arma (se presente) e il danno elementale che il mostro ottiene (se presente) è determinato dal numero di danni elementali dell'arma e dalla resistenza del mostro a quell'elemento, che puoi vedere nella Guida sul campo del mostro. Lì, puoi anche vedere quale parte del corpo del mostro è più debole agli elementi, ma non approfondiremo molto qui.
In breve, la cosa che devi controllare è quale elemento è forte o debole di quel mostro , e usa un'arma che infligge danni elementali in quell'elemento e un'armatura che ti protegge dall'elemento in cui il mostro è forte.
Abbiamo appena detto che ci sono solo cinque elementi in Monster Hunter, ma se vedi quest'arma, puoi vedere che l'elemento elencato qui non è né l'uno né l'altro: Veleno. Tecnicamente, il veleno potrebbe ancora essere considerato un elemento, ma in Monster Hunter il veleno funziona in modo leggermente diverso. Il valore '120' in questo esempio non è il danno aggiunto, come sarebbe con altri elementi come l'Acqua o il Fuoco, ma è piuttosto correlato all'accumulo di Veleno: quanto danno è necessario causare al mostro per avvelenarlo.
Il veleno, in questo caso, sarebbe uno degli Effetti di Stato che possono causare un particolare tipo di handicap ai mostri e ai cacciatori. Nel caso del veleno, è abbastanza evidente quello che fa: esaurisce la salute a poco a poco fino a quando non usi un antidoto - o aspetti qualche secondo, usando pozioni per non svenire.
Altri effetti di stato includono Sonno, paralisi e stordimento (molto simile, e ti riprendi dopo un po' o quando vieni colpito), Palmato (usa un detergente o pulsanti spam), Frostblight (anche Detergente), Odore (non puoi usare oggetti per un po' a meno che non usi il deodorante), Sanguinamento (perdi salute ogni volta che ti muovi e puoi curarlo accovacciandoti o mangiando carne secca).
Ad essere onesti, tranne forse per il veleno, questi effetti di stato non fanno molti danni e possono essere curati dopo pochi secondi con ripercussioni molto minori. Alcune wiki aggiungono anche Tremore e Venti come status, il che è tecnicamente vero, ma... Davvero, non dovresti preoccuparti troppo di loro.
Tuttavia, ci sono anche altri tipi di effetti di stato... direttamente legati agli Elementi: le Piaghe Elementali, o semplicemente Piaghe, che - a differenza di quanto sopra - colpiscono solo i cacciatori, non i mostri. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight e Iceblight possono verificarsi quando vengono colpiti da un mostro con un forte danno elementale e hanno conseguenze un po' più gravi a meno che non li affronti... oppure attendere qualche secondo.
Saprai quando vieni colpito da una piaga guardando le icone sopra le tue barre della salute. La cosa buona è che puoi curarli tutti usando un Nulberry. Bene, e per Fireblight, che provoca anche le fiamme del tuo corpo, puoi - ovviamente - rotolare a terra per estinguerlo.
Vedere? A volte il gioco è piuttosto intuitivo, ma a volte è piuttosto oscuro riguardo alle sue meccaniche (come Dragonblight, cosa diavolo sta succedendo lì?). Speriamo che questa guida ti aiuti a capire questi concetti un po' più facilmente, se non hai il tempo di studiare le wiki...