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Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis torna ancora una volta per gentile concessione di Grasshopper Manufacture e Suda51, e anche se non tocca tutte le corde giuste, è pieno di cose da vedere.

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"Quindi sei tornato, figlio di pu***na. Pensavamo che fossi andato in pensione, che avessi appeso per sempre la tua katana al chiodo. Ma no, dovevi farlo ancora una volta, dovevi scatenare un altro stupido spargimento di sangue. "

Questo è più o meno l'atteggiamento che si prova quando si inizia una nuova partita di Travis Strikes Again: No More Heroes su Nintendo Switch, lo spin-off un po' bizzarro che segna il ritorno del celebre personaggio che dà il nome al gioco. Mentre attendevamo il suo arrivo, atteso per ben 9 anni, in quel periodo il suo creatore Goichi 'Suda51' Suda ha pubblicato numerosi progetti sostenuti da diversi editori occidentali e giapponesi. Ma con l'arrivo della console ibrida di successo è arrivato il momento di fare un passo indietro e soddisfare i fan di Nintendo, che dopotutto sono stati il motivo per cui lo studio Grasshopper Manufacture è riuscito ad uscire dalla sua nicchia cult. Suda51 torna ad essere director e mente di un gioco che è molto, molto strano, ma non solo come accade in un classico gioco di Suda51. È anche strano sotto diversi aspetti, forse troppi, per quello che sembra essere un progetto a budget limitato.

In nessuno dei trailer, Grasshopper è riuscita a spiegare chiaramente cosa sia questo Travis Strikes Again: No More Heroes, quindi ora che l'abbiamo completato, lo faremo noi, così ogni dubbio viene definitivamente dissipato. La premessa iniziale ruota attorno ad una console per videogiochi, Death Drive MK II, che letteralmente rapisce Travis, lo catapulta nel mondo virtuale e lo rende protagonista di numerosi giochi. Da quel momento in poi vediamo una selezione di tributi a diversi generi classici, il che comporta ad un gameplay variabile. Ma in realtà non è così, alla fine.

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Ciò che in realtà trovi qui è un picchiaduro che rifiuta di attenersi a una singola presentazione o struttura, e quindi continua a trasformarsi mentre passi da un livello all'altro, mentre salti tra i tre mondi o le dimensioni in offerta. Il meno importante di questi tre è il mondo reale, o almeno la realtà di Travis. Qui è dove si svolge la lotta con Bad Man, dove vediamo il caravan e la famosa console di console. Funge anche da hub principale in cui cambi le magliette, selezioni le missioni o salti in una delle altre due realtà alternative. Allo stesso tempo, questi due spazi si completano a vicenda: il mondo virtuale, dove si svolge il gameplay, e una visual novel che porta con sé il peso narrativo del gioco.

Travis Strikes Again: No More Heroes

Perché, sai, Death Drive MK II non è la tipica console videoludica. È un esperimento con una fantastica storia di complotti, come solito dal creatore della trilogia Kill the Past. È un peccato quindi che quella storia appaia così poco sviluppata, perché come di solito accade con le sceneggiature di Suda51, la maggior parte dell'attenzione si sposta rapidamente verso i personaggi e le loro vite, mentre il mondo che li circonda viene messo da parte. Il gioco ti racconta alcune parti della storia in-game tramite i dialoghi con i boss e i sotto-boss di ogni livello, e poi una parte diversa della storia tramite la novel digitale non interattiva. Dopo aver completato ogni missione, salti sulla tua moto e vai ad esplorare il mondo alla ricerca delle Death Balls, che sono le cartucce della console. Si tratta di sequenze di conversazione con uno stile molto retrò (schermo nero e verde fisso) in cui si impara a conoscere gli incontri di Travis e le potenziali lotte.

Otteniamo solo sei sequenze, ma offrono facilmente un'ora e mezza di dialogo. È una lettura veloce e agile, con frasi brevi, linguaggio sboccato e situazioni ridicole, e ci siamo divertiti molto. Questa metà del gioco si chiama Travis Strikes Again, ed è ciò che distingue il gioco Switch da praticamente qualsiasi altro picchiaduro simile. Magari non hai a disposizione molti elementi in grado di aggiungere tanta profondità e consistenza alla sceneggiatura, né creare così tanti personaggi rilevanti quando, almeno tecnicamente, il punto forte qui è il gameplay arcade.

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Il problema è che non lo è. Nonostante le molte varianti per ogni mondo, dopo tutto è un semplice picchiaduro in cui ti fai strada tra ondate di nemici. A volte è un corridor brawler 3D e, a volte, un sidescroller 2.5D, con uno stage basato puzzle, e così via. Gli unici che sono davvero particolari sono uno sparatutto simile a Spacewars e le gare di moto, in quanto entrambi durano solo pochi minuti, ma sono piuttosto convincenti.

Tutti questi mondi ti chiedono di premere un gran numero di pulsanti (in alternativa puoi tenere un attacco leggero in modo che venga spammato automaticamente). In quanto tale, il sistema di attacco base, con solo due pulsanti e una singola combo - oltre a saltare e schivare - appare superficiale e non molto efficiente. E quando i nemici diventano più difficili diventa quasi inutile, poiché puoi contare solo sulle abilità speciali.

A tal proposito, ci sono una dozzina di chip basati sul cooldown che puoi equipaggiare e usare nel gioco, e alla fine questi decidono le sorti di questi combattimenti. Nemmeno i tipi di nemici sono così vari, ma come lo è il marchio di fabbrica dello studio, il loro design è fantastico, mostrando una buona gamma di mosse diverse e noiose. Inoltre, il level design e il comportamento delle orde sono così carenti che è difficile godere pienamente del combattimento, quindi alla fine li uccidi solo per progredire in modo da poterne sapere di più sulla trama.

Travis Strikes Again: No More Heroes
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A parte la storia in sé, l'aspetto migliore che troverai in Travis Strikes Again: No More Heroes è la sua colonna sonora originale, che è un'altra delle pietre miliari della serie. La sua musica è così bella che hai voglia di chiudere gli occhi per sentire solo per i ritmi e le melodie. Ci sono un paio di arrangiamenti molto diversi del classico tema principale di No More Heroes (il compositore originale Masafumi Takada non c'è questa volta) che sicuramente faranno felici molti fan. È anche bello che non si basi su musica retrò o chiptunes, in quanto si tratta più di elettronica moderna.

Il gioco è anche pieno di dettagli e riferimenti, nella maggior parte dei casi a titoli indie. I poster appesi alle pareti, il design delle Death Balls, i nemici in stile Lady Gaga, o persino la rivista di giochi che troverai tra gli archivi - con consigli e trucchi per giocare meglio - sono tutti fantastici. Le t-shirt basate su giochi indie sono solo una piccola parte del grande tributo offerto dallo studio giapponese. Solo la semplice presenza di tanti nomi e marchi è prova delle buone relazioni costruite da Suda51 durante la sua lunga carriera. Ad esempio, un consulente Bug che troverai in ogni gioco - che per lo più parla senza senso - è chiaramente ispirato a Killer7 appena rilasciato. E c'è molto altro, di cui però non possiamo parlare in questa sede.

Abbiamo recensito molti giochi spiegando che la loro base o premessa fosse buona, ma poi non si sono rivelati così dettagliati o accurati come avremmo voluto che fossero. Non è questo il caso, dato che Suda51 ha creato un gioco molto completo, vario, ricco, unico e ricco di dettagli e riferimenti, ma con un nucleo difettoso, poiché il gameplay non è così solido e piacevole quanto avremmo voluto. Quindi, nonostante le abilità e i nemici siano divertenti, e anche se cerca di variare la sua presentazione mentre la trama ti fa impazzire, le battaglie diventano stancanti. Ogni fan si divertirà in compagnia di questo titolo, certamente, e comunque c'è un altro sollievo nel gioco: No More Heroes 3 è in arrivo.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Musica fantastica; Tornano storie di cospirazioni marchio di fabbrica dello studio; Sviluppo del personaggio piacevole; Molti riferimenti; Un omaggio ai videogiochi.
-
Il level design ti impedisce di goderti il combattimento, situazioni ripetitive.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Sergio Figueroa

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