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Bright Memory: Infinite

Bright Memory: Infinite

Dalla mente di un solo sviluppatore, questo FPS action ha picchi impressionanti e bassi deludenti.

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Nel marzo 2020, FYQD-Studio ha pubblicato Bright Memory, un gioco breve che è servito da anteprima di ciò che il team di sviluppo sarebbe stato in grado di produrre. Ci ha presentato una protagonista femminile che usa armi da fuoco e spade per farsi strada tra diverse tipologie di nemici in un mondo futuristico. Perché è importante? Beh, perché Bright Memory: Infinite, la nuova avventura di questo sviluppatore è ora disponibile e gli abbiamo dato un'occhiata per capire come si confronta rispetto al suo predecessore nel genere degli action/FPS.

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Basandosi sull'originale, Bright Memory mette i giocatori nei panni di Shelia, un'abile combattente che ha il compito di dirigersi in un ambiente pericoloso per scoprire la causa di un'anomalia (un buco nero), che è apparentemente la prima fase di un cataclisma globale. La storia vede Shelia combattere una varietà di nemici, dai soldati militaristi ad antichi guerrieri, e francamente nessuna storia ha davvero senso fino alla fine (non entreremo troppo nei dettagli per non spoilerare la trama).

Detto questo, ciò che Bright Memory: Infinite è veramente è una storia lineare che vede i giocatori farsi strada lungo un mondo visivamente sorprendente. Quindi essenzialmente una breve campagna di Call of Duty.

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Certo, mentre il titolo può essere sostanzialmente ridotto a questo breve riassunto, è comunque abbastanza divertente da giocare ed è piuttosto ben fatto, soprattutto perché è un progetto di un unico sviluppatore. Non mentirò, trovo la narrazione contorta e poco interessante, nonostante i suoi sguardi appariscenti e l'azione esplosiva. È molto simile a guardare un film di Michael Bay. Il caos e le immagini sono di così alta qualità che spesso mascherano la storia vuota e squallida che è al di sotto.

Bright Memory: InfiniteBright Memory: Infinite

Questo è esattamente il motivo per cui è comunque più importante che Bright Memory: Infinite abbia un sistema FPS così eccezionale. Se hai preso frammenti di questo gioco e hai saltato il suo design futuristico, potresti scambiare la sparatoria per qualcosa che si trova in un Call of Duty o in un gioco Battlefield, è di quel livello di qualità. E funziona anche così. Lo shooting è scattante, reattivo, appagante e davvero veloce, e che tu stia usando il fucile d'assalto, il fucile da caccia, il cecchino o l'arma laterale, le armi si sentono ben bilanciate e gratificanti da maneggiare.

Poi c'è il combattimento corpo a corpo, che è stato progettato in modo tale da essere effettivamente utile e non è affatto punitivo, come nel caso del combattimento corpo a corpo in molti sparatutto di questi tempi. Puoi estrarre la spada di Shelia per scatenare una raffica di colpi per farti strada attraverso i nemici o per bloccare e parare i colpi per rendere ancora più difficile abbatterti. O meglio, puoi usare alcune diverse abilità Exo che ti consentono di attraversare il campo di battaglia un po' più facilmente e di aiutare a schiacciare i numerosi nemici che si frappongono tra te e il tuo obiettivo finale.

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E per aggiungere all'illusione che questo sia un FPS AAA, il gioco ha alcune immagini assolutamente sorprendenti, e anche le sue prestazioni sono di prim'ordine, con il gameplay che sembra fluido dal momento in cui lo avvii fino a quando la breve campagna arriva al suo fine improvvisa.

Bright Memory: Infinite

Ma un'illusione è ciò che questo gioco è, perché sebbene abbia dei punti di forza, è un gioco indie e puoi dirlo chiaramente. L'IA dei nemici è facile da superare (indipendentemente dalla difficoltà con cui giochi), la variazione dei nemici e delle abilità che usano contro di te è piuttosto limitata, i livelli sono incredibilmente lineari (c'è praticamente zero vagando fuori dai sentieri battuti) e peggio di tutto, l'aggiornamento è tanto banale quanto semplice.

Il modo in cui funziona l'aggiornamento è tramite la raccolta di reliquiari, statue di giada sparse per ogni livello in luoghi ovvi e facili da raggiungere. Ogni reliquiario equivale a un punto di potenziamento e puoi guadagnare punti bonus sconfiggendo gli antichi nemici guerrieri che occasionalmente compaiono durante i livelli. I punti reliquiario possono essere usati per potenziare ogni arma, la tua spada e le tue abilità Exo in diversi modi, ma il processo è insoddisfacente e la ricompensa che ne ottieni non è così entusiasmante.

Questo sistema riflette anche la personalizzazione offerta da Bright Memory: Infinite, che potrebbe anche non esistere come parte del gioco. Man mano che collezioni uccisioni con le tue armi, avanzerai in una sfida che ti vedrà sbloccare skin per colpirle. Attualmente, ci sono solo due skin che puoi ottenere per ogni pezzo di equipaggiamento nel gioco (con altri DLC a pagamento), e quando avrai finito la storia, probabilmente ne avrai uno o due da sfoggiare senza molte ragioni per usarle - a meno che tu non intenda rigiocare a una difficoltà più alta.

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Va anche detto che, nonostante funzioni bene e abbia un bell'aspetto, Bright Memory: Infinite non è affatto perfetto. I nemici sembrano seguirti attraverso i muri e ti sparano anche attraverso di loro per la maggior parte del tempo, i livelli sono un po' ruvidi, e in realtà sono riuscito a passare accidentalmente attraverso i confini di un livello un paio di volte, e la meccanica del rampino mi ha ucciso più volte dei veri nemici a causa del fatto che semplicemente non mi ha dato il suggerimento di usare l'abilità.

Tutto sommato, Bright Memory: Infinite è piuttosto conflittuale per me, perché in alcuni punti è davvero impressionante: la grafica e lo shooting sono davvero fantastici. Ma allo stesso tempo, è seriamente deludente in molti altri aspetti, principalmente la trama strana e difficile da seguire, il design dei livelli lineare e opprimente e l'aggiornamento e la personalizzazione poco ispirati. È un gioco che è incredibilmente giorno e notte, e anche se è notevole che sia stato fatto da uno sviluppatore singolo, e può essere molto divertente passarco una serata, trovo difficile vederlo come poco altro.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Sembra incredibile. È fantastico giocare. Il gunplay è di prim'ordine.
-
Il level design è noioso. Il sistema di aggiornamento non è ispirato. La trama è difficile da seguire e troppo strana. Un po' grezzo.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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