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As Dusk Falls

Come dusk Falls

Dopo essere stati presi in ostaggio in un motel polveroso da qualche parte in Arizona, dobbiamo vivere una storia diversa da qualsiasi altra che abbiamo mai giocato.

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Mi piacciono i giochi di avventura in generale, mi piace quando le narrazioni dei giochi vanno più in profondità di quello che ci viene dato di solito, e mi piace anche quando gli sviluppatori provano qualcosa di nuovo. Con questo in mente, forse non c'è da meravigliarsi se non vedevo l'ora di As Dusk Falls, un'avventura che offre una storia apparentemente da incubo ambientata da qualche parte in una piccola città dell'Arizona. Una tipica cittadina dove il lungo braccio della legge non è arrivato fino in fondo, e dove gli abitanti vivono in una lotta quotidiana.

L'idea di base dell'avventura è quella di darci più prospettiva sulla storia, che inizia con la famiglia Walker costretta a trasferirsi nel Missouri per una serie di motivi nel 1998. Dato che questo è un gioco molto, molto sensibile agli spoiler, ho pensato di dirti solo le cose che accadono nella prima ora o giù di lì, in modo che tu possa vivere l'avventura da solo. Per riassumere rapidamente le fondamenta, i Walker non arrivano nel Missouri come previsto dopo che l'auto si rompe nel deserto dell'Arizona. Nei primi minuti incontriamo un trio di persone sgradevoli, che presto avranno un ruolo importante nell'avventura, ma in questa fase scompaiono.

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Raramente è in bianco o nero in As Dusk Falls, che ti consente di vivere una storia diversa da qualsiasi altra cosa che abbiamo visto finora nel mondo dei giochi.

Fortunatamente, il motel Desert Dream non è troppo lontano da dove i Walkers - composti da un padre, sua moglie, una figlia molto giovane e un nonno - scelgono di andare. Quella che sembra essere una disavventura relativamente riuscita, dopo che l'auto è stata trainata da un assistente utile al motel e la famiglia è stata controllata nelle loro stanze, presto prende una svolta importante.

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Per il suddetto trio, veniamo presto a conoscerli come i fratelli Holts, hanno deciso di mettere a segno una rapina. Ma non hanno scelto una banca o anche un negozio per lo scopo, ma la casa dello sceriffo locale. Può sembrare strano, ma all'inizio si suggerisce che potrebbe non essere un bersaglio così casuale come si potrebbe pensare. Tuttavia, il crimine non va alla grande e tutto degenera in una situazione di ostaggio al Desert Dream.

Eccitante! Oltre a questo, ovviamente, devo costantemente prendere decisioni e anche fare eventi Quick Time più semplici per risolvere varie cose, che possono essere qualsiasi cosa, dalle scatole di imballaggio alle serrature di raccolta e ai combattimenti. Tutto ciò che faccio ha quindi una conseguenza, e a intervalli regolari mi viene mostrato qual è il payoff per le mie scelte o azioni. Spesso ci sono due, tre e forse quattro possibili risultati per ogni scena, e a volte si connettono sorprendentemente in seguito. Tuttavia, non mi viene mostrato esattamente quali sarebbero state le altre opzioni, mi è stato solo detto che ci sono, come per farmi giocare di nuovo e fare le cose in modo diverso.

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I controlli, il design e una narrazione lenta spesso contrastano qualcosa che potrebbe essere davvero buono.

Finora, tutto è in realtà abbastanza buono con As Dusk Falls. Naturalmente, un gioco in cui la storia può snodarsi in così tanti modi diversi non sarà così strettamente messo insieme come una storia più semplice, ma questo ovviamente fa parte del fascino di un gioco come questo.

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Sfortunatamente, però, non sono del tutto felice, perché c'è un difetto molto grande, e sarebbe stato facile rimediare. Per coloro che giocano su console (come ho fatto io), As Dusk Falls è molto scarsamente ottimizzato in termini di controlli di gioco. Controllare un puntatore del mouse con una levetta analogica non è mai soddisfacente, ma è esattamente quello che possiamo fare qui e non è affatto ben fatto.

Tuttavia, lo sviluppatore Interior/Night ha cercato di rimediare a questo aggiungendo il supporto per smartphone, permettendoci di giocare con un touch screen invece tramite un'app. Collegare questa soluzione è molto semplice e funziona senza il minimo singhiozzo, ma lo schermo è notevolmente in ritardo e a volte non risponde affatto, quindi perché ho optato per il controller. Inoltre, potrei aggiungere che uno schermo luminoso dello smartphone davanti ai tuoi occhi in una stanza buia non è molto bello, inoltre aggiunge al problema che è difficile guardare la TV mentre si disegnano cerchi o linee sul telefono.

As Dusk Falls soffre anche di un altro problema. Il suo stile grafico unico è progettato per dare un aspetto realistico, ma cartoonesco. Un po' come leggere una graphic novel ben disegnata. Ma è come se Interior/Night non sapesse bene come usare la tecnologia, cambiando le foto così spesso che sembra per lo più orribilmente animato. Questo mentre altre parti sono in realtà completamente animate. Anche se il cervello alla fine sembra adattarsi a questa strana soluzione, non si finisce mai per apprezzare l'aspetto. In effetti, una variante migliore sarebbe stata quella di avere le immagini ferme più spesso, invece di utilizzare circa un'animazione al secondo o giù di lì durante le scene chiave.

Questi bit negativi rendono inutilmente difficile godersi la storia molto oscura e inaspettatamente adulta che è, dopo tutto, qui, che è in realtà così oscura che si apre un avvertimento prima di dirigersi verso un certo capitolo. Non voglio rovinare nulla, ovviamente, ma descrive in dettaglio cosa succede e si arriva a scegliere se partecipare o meno, il che mi ha lasciato sul filo del rasoio chiedendomi "quando succede" durante quella che avrebbe dovuto essere una sorpresa terrificante. So che i giochi possono essere controversi, ma preferirei avere un avvertimento generale prima dell'inizio dell'avventura e un limite di età più alto rispetto a questa soluzione.

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Puoi giocare in multiplayer e lasciare che gruppi di giocatori partecipino alle decisioni. Siamo stati in grado di testarlo solo a livello locale, ma non riteniamo che sia gratificante.

Di conseguenza, per me, l'avventura non è mai veramente piacevole, e non aiuta il fatto che la narrazione sia un po 'lenta. Faccio fatica con i controlli, che mi causano più errori delle sfide stesse, e i movimenti controintuitivi di un puntatore del mouse con levette analogiche trascinano ancora di più una narrazione già lenta. Non aiuta il fatto che, come ho detto, ci sia una storia nascosta qui che è così buona che volevo due prospettive su di essa e sto considerando un terzo playthrough, e che il doppiaggio è quasi universalmente molto buono (a parte la giovane figlia Zoe, che è interpretata da una donna adulta, che per lo più suona strano).

As Dusk Falls è un titolo che non è all'altezza dell'incapacità degli sviluppatori di creare effettivamente un buon gioco dalla loro storia. Le carenze dei controlli dell'avventura avrebbero potuto essere facilmente risolte legando ogni opzione selezionabile a un pulsante invece delle soluzioni che abbiamo trovato qui, e la grafica avrebbe potuto essere completamente animata o più simile a una graphic novel, e la narrazione avrebbe dovuto essere più stretta.

Ciò che rimane è una base molto capace per qualcosa che avrebbe potuto essere incredibilmente buono nelle mani giuste, ma invece è qualcosa che riesce solo a ottenere una valutazione superiore alla media grazie alla storia avvincente che in realtà osa più di quanto siamo abituati nel mondo dei giochi e assicura che non ci siano due playthrough uguali.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Storia sorprendentemente matura. Buona recitazione vocale. Le scelte hanno coerenza. Layout unico.
-
Controlli scadenti per controller, grafica nauseante. Narrazione di formaggio.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

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