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Splatoon 3

Splatoon 3 ·

La raffinatezza della formula pittorica comportava l'aggiunta di piccoli tocchi qua e là a qualcosa che era già buono, e una modalità storia leggermente più profonda.

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La serie Splatoon è un punto di riferimento e un sovversivo all'interno di Nintendo. Uno sparatutto multiplayer che in altri tempi sarebbe stato impensabile per la casa di Mario, ma grazie alla fiducia in un piccolo gruppo di giocatori promettenti è diventata una delle proprietà più importanti di Nintendo. Con un primo capitolo promettente e un secondo davvero eccezionale, non sembrava esserci molto altro da offrire, ma Splatoon 3 è tentacolare curling, e ha colpito proprio quello che deve colpire per giustificare un lancio completo.

Splatoon 3

Permettetemi di fare un paio di chiarimenti prima di leggere questa recensione. Il primo è che se ti aspettavi un cambiamento rivoluzionario nella sua struttura o meccanica, puoi dimenticartene. Splatoon 3 aggiunge cose, sì, ma il suo multiplayer è molto una continuazione di Splatoon 2, e consiglio di dare un'occhiata alla nostra recensione del secondo capitolo prima di continuare a leggere, perché quasi tutto si applica ancora qui. In secondo luogo, date le limitazioni dell'accesso al server nei giorni precedenti all'uscita del gioco, ho ancora molto da fare sul multiplayer prima di dare il mio verdetto finale su quella parte, che aggiornerò debitamente dopo alcuni giorni di gioco online aperto. Detto questo, inizierò evidenziando ciò che è davvero cambiato di più del gioco: la nuova modalità storia.

La modalità single-player della serie Splatoon è stata in precedenza più di un divertente add-on o terreno di prova per esercitarsi a usare armi e oggetti quando non stiamo sparando (vernice) in multiplayer, ma qui ci vogliono più elementi dell'Octo-Expansion di Splatoon 2 e la tradizione dell'intera serie per presentarci alcune risposte su cosa è successo all'umanità e perché questa guerra tra Inklings e Octolings. Ora abbiamo due nuove aree: la città di Tintelia e la regione Alterna. Il primo funge da hub principale per il gameplay online, oltre a negozi di armi, abiti, accessori e altro ancora. Alterna, d'altra parte, è dove si svolgerà la modalità single-player. In questa regione partiremo per aiutare un vecchio nei guai con l'aiuto degli Agenti 1 e 2. Alcuni personaggi familiari ritornano e ci sono alcune nuove aggiunte, ma sembra che ci sarà più di un sorprendente colpo di scena che dovrai scoprire da solo.

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Quello che posso dirti è che questa modalità storia ha una progressione misurata e adeguata che, sebbene serva da preludio o momento di sollievo per i giochi online, offre una buona manciata di ore in cui godere di decine di livelli a cui accediamo attraverso Pulportales. Il problema è che per accedervi dobbiamo prima eliminare una massa di plasma pietrificante che possiamo rimuovere solo con l'aiuto del nostro piccolo salmonide familiare: la cenutrina. Questo piccolo compagno si nutre del caviale rosso che raccogliamo in Alterna e con il quale si carica di energia per uccidere il nucleo del plasma (e aprire così nuove strade).

La cenutrina segnerà anche oggetti nascosti sulla mappa, quindi ogni volta che un punto esclamativo appare sopra la sua testa o ti corre dalla schiena verso un punto casuale, spara al terreno accanto a lui per rivelare la sorpresa. Nel corso di sei zone supereremo una serie di sfide che vanno dal raggiungimento del traguardo tirando fuori gli ottavi lungo il percorso, all'ottenere tutto il caviale rosso nel limite di tempo, allo spostamento lungo le rotaie mentre si spara per aprire il percorso prima di cadere nel vuoto.

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Scorrere l'inchiostro è sempre stato divertente, ma il design di alcuni di questi livelli ci ha fatto scervellare per arrivare al checkpoint successivo (ce n'è uno in particolare con interruttori nascosti che mi ha bloccato più a lungo di quanto mi preoccupi di ammettere). La nuova meccanica di salto dell'inchiostro ci permette di arrivare un po' più in alto e questo si riflette anche nel modo in cui vengono costruite le fasi. È difficile credere che con così tanti livelli e solo poche piccole funzionalità aggiuntive il gioco possa essere ampliato così tanto. Il salto e l'immersione con l'inchiostro possono farti uscire da alcune vittime in partite amichevoli, quindi assicurati di padroneggiarle perfettamente prima di accedervi.

Queste nuove abilità non avrebbero senso se i controlli di Splatoon 3 non fossero già eccezionali. Sia che tu stia giocando in modalità portatile o sul dock e sulla TV, la gestione, la mira e il movimento dei personaggi sono fluidi, fluidi e precisi. Sebbene il giroscopio sia un po 'più veloce per girare e mirare, mi sono rapidamente abituato a giocare con esso spento. Puoi bilanciare la sensibilità dei controlli a seconda di come usi o dove giochi su Nintendo Switch, quindi non ho altro che cose buone da dire qui.

Mentre la maggior parte delle armi e dei gadget per inchiostrare gli avversari come l'ambiente sono stati lì prima, ce ne sono un paio da tenere d'occhio, ma padroneggiarli è tutta un'altra questione. L'equipaggiamento di partenza si chiama "elite", ma la piccola pistola con cui iniziamo ha una portata molto limitata, ma una buona velocità di fuoco. La nuova arma principale di Splatoon 3 è l'"arco d'inchiostro". Questo è un arco a triplo colpo molto potente ma lento da ricaricare, che può sparare orizzontalmente mentre si cammina o verticalmente se si spara mentre si salta. Fa molti danni, ma è difficile mirare. Dove c'è un pennello o un blaster, tutto il resto a parte. C'è anche una nuova arma speciale simile a un bazooka che possiamo raccogliere, anche se è un uso una tantum e deve essere usato al momento giusto per essere efficace.

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Sebbene non tutte le modalità multiplayer siano disponibili fin dall'inizio (infatti quando si avvia bisogna fare il tutorial prima di passare alle modalità territoriali) tutte sono note. Per accedere al multiplayer entriamo dalla Lobby, una lobby in cui scegliamo il tipo di gioco che vogliamo giocare. I Territorials (Turf Wars) sono sessioni 4 vs 4 in cui la nostra squadra deve essere quella che ha sparso più inchiostro prima che scada il tempo, allo stesso tempo che copriamo l'inchiostro che macchia i rivali e li tiriamo fuori dall'arena sparando loro vernice. Durante le sessioni di gioco c'erano un certo numero di mappe diverse, e la varietà e l'ampiezza sono benvenute. Il fatto che possiamo schierarci ovunque con il drone all'inizio potrebbe dare origine a strategie che arriveranno una volta che il gioco sarà rilasciato, quindi potrebbe essere interessante tenere d'occhio il lato competitivo.

Salmon Run è la modalità cooperativa per quattro giocatori in cui dobbiamo spazzare via orde di salmonidi mentre afferriamo più caviale rosso che possiamo. Ancora una volta, mi è mancato un buon sistema di comunicazione di squadra, ma spero che SplatNet 3 funzioni qui troppo presto. Modalità Anarchia competitiva di cui non posso parlare al momento in quanto si sblocca al livello 10 e non ho avuto la possibilità di raggiungerla, ma mantiene comunque le modalità di gioco delle regole speciali come Tower.

Splatoon 3 è sia un sequel che una porta d'accesso alla serie, perché ha un gameplay che impari rapidamente e su cui passerai del tempo se vuoi ottenere il massimo dal gioco. È un titolo multiplayer a tutto tondo che ha ascoltato una community che richiedeva anche una maggiore esperienza per giocatore singolo, e ha più che consegnato. C'era poco da aggiungere al sistema senza che diventasse sbilanciato da qualche parte, ma tutto ciò che è stato aggiunto crea solo nuovi livelli di gameplay e la promessa di molte ore di divertimento online. Splatoon 3 è quasi lo stesso di prima? Forse, ma quel "quasi" è anche quasi certamente migliore.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Gameplay solido e ulteriore miglioramento della formula. Una modalità storia interessante e profonda. Scenari più ampi.
-
Forse troppa continuità. Poche nuove modalità e armi.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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