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Bayonetta 3

Bayonetta 3

Yusuke Miyata dimostra che la stregoneria hack-and-slash di Cereza potrebbe diventare ancora più eccessiva abbracciando la tendenza del multiverso e rendendo il miglior omaggio ai videogiochi Kaiju che abbiamo mai visto.

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Centinaia di nemici da distruggere e tagliare? Assegno. Alcune delle cazzate più pazze che vedrai e giocherai quest'anno? Assegno. Una vera apoteosi di un finale sia per il gioco che per la trilogia? Assegno.

Si potrebbe dire che, una volta spuntate quelle caselle, non c'è modo che una nuova entrata nella serie Bayonetta possa andare storta, ma dobbiamo tenere a mente che questo è un franchise piuttosto unico da parte di uno studio davvero speciale che è ostinatamente attaccato alla buona formula hack-and-slash che una volta perfezionava, nonostante abbia attraversato diverse generazioni. In altre parole, sono passati esattamente 13 anni da quando l'originale di Hideki Kamiya è arrivato su PS3 e Xbox 360, e otto anni da quando il sequel di Yusuke Hashimoto ha debuttato esclusivamente su Wii U. Con così tanto in gioco per una PlatinumGames apparentemente travagliata, e con il silenzio che circonda il progetto per diversi anni che suggerisce una qualche forma di inferno di sviluppo (anche se forse la formulazione significherebbe diversamente qui), Yusuke Miyata ha dovuto essere all'altezza del compito su Nintendo Switch data la reputazione della serie e le richieste dei fan.

E lui e il suo Team Little Angels erano, ve lo posso dire. Dovevano stare molto attenti a non interferire con le meccaniche di gioco di base che costruivano l'intera esperienza, che era sempre stata basata sul tempismo e sulla precisione secondo le regole del genere. Ma allo stesso tempo, dovevano espandersi e innovare, il che significava fondamentalmente strappare il corsetto della strega. I rischi che la squadra ha preso in entrambi i punti di vista rendono il gioco migliore e diverso, ma lo spingono anche sull'orlo dell'abisso in alcune occasioni.

A partire da quel gameplay di base, che fondamentalmente significa combattimento. Le mosse principali di tiro, pugni, calci, salti e schivate che ti aspetteresti sono lì, indipendentemente dal tuo equipaggiamento, quindi ti sentirai come a casa per i fan della serie. Inchioda le tue schivate e attiverai il tempo delle streghe al rallentatore, quindi combinerai diversi attacchi e sbloccherai nuove mosse per variare ed espandere le tue combo. Questo è Bayonetta per te, non è vero? Bene, la chiave qui, e l'innovazione principale, è il potenziale equipaggiamento all'interno dei livelli e i personaggi giocabili che alternerai tra i livelli. Poiché non acquisti più nuove armi alle Porte dell'Inferno di Rodin, le ottieni dai Demoni Infernali che incontri, che dovrai anche evocare in battaglia come spettacolari Schiavi Demoniaci.

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Bayonetta 3

In quanto tali, coppie di armi e demoni condividono un legame, ma ciò non significa che devi attenerti a una combinazione specifica, dando un numero incredibile di possibilità nell'evoluzione finale della formula. Pensi che le tue normali pistole Colour My World debbano funzionare con Madama Butterfly, mentre il microfono Ribbit Libido BZ55 viene fornito con Baal il rospo canterino? Non proprio, puoi passare da un'arma all'altra, ma evoca fino a tre demoni, e sia le armi che i demoni hanno i loro alberi delle abilità. E se vi dico che l'arma attualmente scelta cambia il modo in cui Bayonetta si muove sul palco (pensate a volare come una farfalla o saltare come una rana) potrebbe sembrare troppo complicato sulla carta, ma credetemi conoscerete il sistema, e non riesco a pensare a molti giochi che diano questa libertà in termini di personalizzazione del vostro stile di gioco. Il che è sorprendente, dato che ci sono dozzine di tipi di nemici e centinaia di nemici da affrontare, molti dei quali così grandi che vedrai solo i loro piedi. E oggi posso parlare solo di sei armi e demoni...

Il primo pedaggio che il gioco paga date le meccaniche aggiunte è che deve sacrificare un paio di scorciatoie precedentemente mappate dai pulsanti. Non puoi più consumare rapidamente un lecca-lecca con il D-Pad, e dover mettere in pausa il gioco in mezzo a un combattimento frenetico sembra un climax interruptus, se capisci cosa intendo. Anche premere la levetta destra per bloccare i nemici non è ottimale, ma potrei conviverci. Tuttavia, devo dire che l'intera interfaccia è stata rinnovata e ora sembra incredibilmente pulita e utile, sia i menu in pausa che elementi come le informazioni simili a trittici prima delle sfide secondarie, per esempio.

L'altro problema con le creature gigantesche è che possono rendere alcuni dei combattimenti un po 'troppo confusi, e sì, lo so che Bayonetta è tutto incentrato sulla danza con il caos. A volte fondamentalmente non riesci a vedere dove sei, o certi nemici, quando queste bestie vengono evocate, o se stai eseguendo gli attacchi giusti invece di schiacciare i pulsanti a modo tuo (anche se migliora sempre di più dal punto in cui puoi usarli come parte di una combo in corso). Tuttavia, e questo è il più grande, tuttavia, l'intero aspetto demoniaco cambia completamente l'esperienza di Bayonetta 3 a lungo termine, diventando l'epicentro di incredibili battaglie e sequenze. Non voglio spoilerarli qui, ma basti dire che PlatinumGames ha implementato con successo probabilmente il miglior tributo alla cultura giapponese Kaiju, onorando i mostri e le loro battaglie in modo sorprendente e giocabile.

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Ci vuole tempo per arrivare dove tutto scorre così liscio e dove le diverse situazioni sorprendono davvero tenendo a mente tutte le cose fantasiose che i giochi precedenti hanno portato sul tavolo. Gli ambienti urbani più generici non aiutano in questo (i detriti grigi a New York o Tokyo potrebbero essere un cenno ai giochi precedenti ma finiscono per assomigliare a Metal Gear Rising: Revengeance), e c'è un tentativo specifico di un ambiente più aperto e desertico in Egitto, che non funziona quando si è all'aperto, specialmente con le fastidiose sezioni di sabbie mobili, e ancora di più provenienti dalla Cina epica.

Il level design in generale è piuttosto classico e vecchio stile con le sue pareti invisibili e tutto il resto, ma riesce a farti cercare i molti segreti nascosti in giro per la mappa, tra cui le sfide di combattimento di cui sopra, le lacrime di sangue umbre (Corvo, Gatto, Rospo questa volta) e altri tipi di prove platform. Sia per le Lacrime che per le sezioni platform devi scegliere l'arma migliore o Slave Demon, poiché i primi cambiano il modo in cui attraversi e i secondi sono in grado di affrontare blocchi e meccanismi nella loro forma di creatura. Ma alcuni di questi sono semplicemente troppo irritanti nel modo in cui sono stati progettati, poiché ti senti come se fossi un po 'troppo goffo o ti affidi a una fotocamera sbalorditiva.

Tuttavia, e questo è il secondo più grande tuttavia oggi, non importa quanto ti arrabbi con uno di questi progetti più poveri, il gioco cambia rapidamente le cose non solo per divertirti, ma anche per impressionarti ancora e ancora con i suoi numerosi momenti stellari, e finirai per cercare di completare il gioco il più possibile. La storia vuole che si giochi la prima run di un titolo PlatinumGames come sessione di allenamento solo per andare per davvero al secondo playthrough, quando i molti sistemi sono stati padroneggiati. Questo non è così vero con Bayonetta 3 in quanto è piuttosto lungo e pieno di contenuti per una prima esecuzione (ho trascorso 20 ore con pochi tentativi), e il numero di modi in cui puoi completarlo è semplicemente schiacciante, comprese le medaglie di ogni missione (ci sono tabelloni online) o le tre valute per sbloccare abilità, collezionabili, personalizzazione e cosmetica.

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Ho menzionato i personaggi giocabili prima e con quelli non intendevo gli Schiavi Demoniaci stessi quando si ottiene il controllo di loro in alcune sezioni, ma in realtà l'apprendista strega Viola e la spalla strega Jeanne. Il primo è piuttosto interessante, soprattutto quando hai sbloccato alcune delle sue abilità più fantasiose, poiché sembra più radicato e più vicino al più tradizionale hack-and-slash, poiché basa la sua mossa impostata sia sulla katana che sul parrying invece di schivare, mentre il suo demone Cheshire è più autonomo. Stava crescendo su di me con il passare del tempo, il che gioca bene anche con la trama.

Poi Jeanne ha adottato un approccio completamente fuori dagli schemi con i suoi livelli di azione spia a scorrimento laterale, che sono sorprendentemente ben eseguiti e, insieme a Viola, aggiungono un gradito cambio di ritmo e stile proveniente dal già multi-stile Bayonetta. In effetti, il gioco flirta con diversi generi in modo intelligente e divertente, il che mi fa pensare che stia prendendo una pagina o due dal libro di Grasshopper Manufacture. Ancora una volta, non posso entrare nello specifico di quanto sia folle questo nella seconda metà.

Parlando della storia stessa, che parla di destino e compassione, e vedendo la sua premessa multiverso (che dopo tutto è un mezzo per creare diversi personaggi, armi, storie, nemici, mondi, disegni e persino musica fantastica), ironicamente risulta essere più facile da seguire rispetto ai suoi prequel che saltano nel tempo. Anche se è un po' prevedibile, sa come tirare fuori le stupide battute del marchio di fabbrica, ha diverse sequenze memorabili e termina con una nota davvero alta sia per il gioco che per la trilogia, incluso un serio fan service e carico emotivo. A proposito, la recitazione vocale è di prim'ordine, il che aiuta alcuni dei migliori modelli di personaggi che vedrai su Nintendo Switch a prendere vita in coreografie sbalorditive. Sembra anche spingere l'hardware ai suoi limiti (sembra un po 'sfocato e pieno di frastagliature su handheld), in quanto mantiene framerate coerenti e fluidi, non importa quante cose ed effetti siano sullo schermo alla volta, un must per il genere.

Detto questo, Bayonetta 3 è solo una grande notizia. PlatinumGames aveva bisogno di offrire un gioco così eccezionale, ed è semplicemente un incredibile valore aggiunto al genere precedentemente fruttuoso. All'inizio non lasciarti scoraggiare da alcuni dei suoi design antichi o travolgenti, poiché il resto compenserà rapidamente con soluzioni eleganti e sexy, e l'ultimo terzo del gioco ripaga con un giro sulle montagne russe assoluto. In altre parole, Bayonetta 3 rende sia il genere che il franchise migliori, è semplicemente incredibile in termini di pura libertà di combattimento ed è una quantità ridicola di divertimento.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Significa che era possibile una nuova innovazione per il gameplay di base. Conclude la trilogia con una nota alta. Riesce a sorprendere e intrattenere a fondo nonostante l'iterazione. Flirta con i generi nel migliore dei modi. Folle sforzo artistico con i
-
Jaggies taglia più della spada di Viola quando è in mano. Un paio di ambienti sono noiosi. Le sfide platform possono diventare fastidiose. I demoni infernali possono confondere.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da David Caballero

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