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Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Zack Fair è stato rilasciato dalla sua prigione per PSP in una versione rimasterizzata di Crisis Core: Final Fantasy VII che è più grande, più bella e solo leggermente obsoleta.

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La posta in gioco era enorme quando Final Fantasy VII: Remake è stato rilasciato nel 2020, dove il vecchio classico era stato ricostruito da zero con tutto lo sfarzo, la gloria e le acconciature appuntite che solo Square Enix può offrire. Il risultato è stato per lo più positivo, ma alcuni di noi (me compreso) hanno ritenuto che la storia originale fosse stata manomessa troppo, risultando in una rivisitazione piuttosto che in un remake dell'originale Final Fantasy VII in cui le libertà creative prese non sempre hanno giovato alla storia.

Nonostante alcune critiche con la narrazione, è difficile discutere contro la splendida grafica del gioco, il suono fluido con una bella musica e un ottimo doppiaggio (sia la versione giapponese che quella inglese meritano elogi) e il sistema di combattimento ricco di azione. Sebbene quest'ultimo fosse più moderno, sembrava anche in qualche modo ispirato al sistema di combattimento di Crisis Core: Final Fantasy VII, il prequel rilasciato per PlayStation Portable nel 2007. Il sogno di una versione aggiornata di Crisis Core con lo stesso combattimento e la stessa grafica di Final Fantasy VII: Remake ha iniziato ad apparire, ma ahimè, il sogno sembrava troppo inverosimile. Crisis Core è noto per essere un gioco esclusivo per console su PSP con nemmeno una versione digitale disponibile, e poiché il cattivo del gioco Genesis è stato modellato sul musicista giapponese Gackt (con tutte le scartoffie che devono comportare), il gioco sembrava essere bloccato nel limbo delle licenze per sempre.

Eppure Odino, Bahamut e Fat Chocobo siano lodati, perché hanno ascoltato le nostre preghiere! Due anni e mezzo dopo che gli occhi del mondo erano ancora una volta puntati su Cloud, Tifa e Sephiroth, è finalmente giunto il momento per il più grande SOLDIER di 1a Classe del mondo, Zack Fair, di fare il suo ritorno. Il prequel di Final Fantasy VII si è finalmente liberato della sua prigionia PSP, e ora tutti possono godere di una nuova versione del gioco del 2007 - nel bene e nel male.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion
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L'attrazione principale qui è la narrazione, e se sei tra coloro a cui non è piaciuto il modo in cui Final Fantasy VII: Remake ha giocato con il suo materiale originale, sono lieto di riferire che questa è una fedele reiterazione della storia originale. Qui ci viene raccontata la storia di Zack Fair, un aspirante super soldato per la mega corporazione Shinra con una spinta inestinguibile per raggiungere la cima e diventare un eroe come il suo modello, Sephiroth. Seguiamo Zack nel corso di sette anni, portandoci dai suoi giorni di apprendista fino alla scena di apertura di Final Fantasy VII, dove diverse oscure verità riguardanti Shinra e il loro programma SOLDIER vengono alla luce e ci presentano uno sguardo esteso nella tradizione di sfondo per l'avventura di Cloud.

La storia del gioco copre i punti centrali della saga di Final Fantasy VII, e alcune parti del remake possono anche essere difficili da capire a meno che tu non abbia giocato sia all'originale Final Fantasy VII che a Crisis Core. Questa rimasterizzazione apre le porte a più giocatori per godersi la storia, ma il motivo principale per festeggiare è perché questa potrebbe essere la migliore storia della compilation di Final Fantasy VII. La maggior parte del merito è dovuto a Zack, che è un personaggio così simpatico con il suo atteggiamento troppo sicuro di sé e lo spirito infrangibile, rendendo molto più facile familiarizzare con lui rispetto al mopey e tranquillo Cloud. Anche i personaggi di supporto sono per lo più fantastici, sia quelli esclusivi di questo gioco che i personaggi che conosciamo dal resto della saga. Non tutti i personaggi sono invecchiati bene, specialmente il pomposo Genesis che non ama altro che citare la sua epopea preferita Loveless ogni volta che ci si incontra, ma per la maggior parte la storia ha mantenuto il suo impatto drammatico con molti momenti emotivi. Se hai il minimo interesse per l'universo di Final Fantasy VII, dovresti considerarlo come una parte obbligatoria del curriculum.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Uno dei motivi per cui la storia rimane praticamente invariata è perché si tratta di un remaster piuttosto che di un remake completo. Eppure Square Enix ha fatto molto di più che aumentare la risoluzione prima di ripubblicare il gioco su nuove piattaforme. Per descrivere il loro approccio per questa versione, immagina un set Lego in cui qualcuno ha preso la vecchia costruzione, rimosso i vecchi mattoncini che hanno perso tutta la loro scintilla e colore, e poi ricostruito l'intero set dalle stesse istruzioni usando nuovi e molto più dettagliati mattoncini. Le meccaniche di gioco di base sono mantenute in questa rimasterizzazione, ma il gioco sfoggia un audio nuovo di zecca, una grafica notevolmente migliorata e un sistema di combattimento rinnovato, che avvicinano il gioco al livello di Final Fantasy VII: Remake. In verità, questo gioco è da qualche parte tra un semplice remaster e un remake completo, un po 'simile a Nier Replicant ver. 1.22474487139. Riconoscerai dove sei se sei già stato qui, ma non ci vuole molto prima che ti rendi conto di quanto è cambiato con questa nuova versione.

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Il risultato finale è un gioco su misura per le piattaforme moderne, particolarmente bello su hardware più recente come PS5. I modelli dei personaggi sono estremamente dettagliati, gli effetti di luce sono saturi e caldi e i riflessi visti sia sul marmo che sull'asfalto sono piuttosto impressionanti. Gli ambienti sono molto più dettagliati rispetto all'originale, anche se avrebbero potuto essere più affollati. Una PS5 ti offrirà una presentazione 4K / 60fps liscia come la seta, ma giocare su una vecchia PS4 ridurrà la grafica a soli 1080p / 30fps, il che ovviamente rende l'esperienza visiva meno impressionante. Tuttavia, il gioco ha ricevuto un grande lifting visivo, almeno se ti concentri su Zack, i personaggi secondari più importanti e l'ambiente circostante. Gli NPC minori sono invece meno soddisfacenti, poiché la maggior parte di loro ha facce rigide, occhi senz'anima e alcuni schemi di movimento bizzarri che ti ricordano che questo è un remaster di un vecchio gioco. Anche il fogliame è piuttosto rigido e non reagisce né al vento né ai movimenti di Zack, ma nonostante questi piccoli problemi questo è un gioco in cui le immagini impressioneranno più che deludere.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Ecco perché è triste vedere che le sequenze CGI pre-renderizzate, che erano i punti salienti visivi del gioco originale nel 2007, non hanno ricevuto lo stesso trattamento. Al contrario, ora sono le parti peggiori del gioco poiché non è stata fatta alcuna rimasterizzazione o upscaling per migliorare né la risoluzione né gli effetti di luce. Sono momenti come questi che ti ricordano quanto sia migliorato il lato visivo dei videogiochi negli ultimi anni, specialmente quando si tratta di illuminazione e saturazione del colore. La differenza è meno evidente su una vecchia PS4 senza supporto HDR, ma è ancora lì. Considerando l'ovvio amore e la cura data al resto del gioco, è deludente vedere la mancanza di cura per le scene CGI pre-renderizzate.

Mentre il doppiaggio giapponese è mantenuto più o meno intatto (e ora disponibile al di fuori del Giappone senza la necessità di importare il gioco), l'audio inglese è stato ri-registrato con i nuovi doppiatori che interpretano i loro rispettivi ruoli in Final Fantasy VII: Remake. Questo ci garantisce un doppiaggio superiore all'originale che crea anche continuità all'interpretazione moderna della saga. Anche la musica è stata migliorata, e anche se all'inizio potrebbe non essere evidente basta fare un rapido confronto tra la vecchia e la nuova versione di un brano per notare grandi miglioramenti apportati alla qualità, all'armonizzazione e alle scelte degli strumenti.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

I miglioramenti positivi si ripercuotono anche sul sistema di combattimento, ora adattato per adattarsi ai controller moderni. Su PSP dovevi scambiare freneticamente tra le diverse opzioni di combattimento usando i pulsanti a spalla, ma ora puoi equipaggiare diverse Materia per ogni pulsante su un game pad completamente attrezzato. I pulsanti dedicati per schivare, bloccare e colpire sono gratuiti, oltre alla nuova opzione per annullare gli attacchi più forti del nemico se ti muovi abbastanza velocemente. Questo ti dà un gioco con un sacco di divertimento e azione, anche se il combattimento può essere un po 'facile per i giocatori veterani se scelgono la difficoltà normale. Per quanto riguarda il tanto discusso sistema Digital Mind Wave (DMW), questo ritorna praticamente senza alterazioni. Il sistema concede bonus casuali a Zack durante il combattimento, e se ti piacerà o meno dipende dal fatto che tu sia infastidito da fattori casuali al di fuori del tuo controllo in un combattimento. I fan hanno discusso sulla questione per 15 anni, e ora probabilmente continueranno a farlo (fino a quando Sephiroth non ci farà saltare tutti in aria con una Supernova).

Sfortunatamente, tutto il divertimento di combattere durante la storia principale evapora rapidamente quando si affronta una missione secondaria, che è la parte più debole del gioco perché tutte le missioni secondarie sono fondamentalmente le stesse. Dopo aver letto una rapida istruzione che spiega perché devi andare a sistemare qualcosa, vieni catapultato in un'area generica in cui devi battere il mostro principale dopo aver colpito alcuni mob lungo la strada. Queste brevi missioni richiedono solo un paio di minuti ciascuna e sono state chiaramente progettate per brevi sessioni in corsa mentre si gioca su una console portatile. Si può rispettare Square Enix per attenersi alla struttura delle missioni originale per mantenere l'identità del gioco, ma a meno che tu non stia giocando in movimento su Switch, queste missioni secondarie dovrebbero essere ridotte al minimo per evitare di perdere tutta la motivazione. Almeno i tempi di caricamento sono ormai buoni, il che significa che puoi fare un sacco di missioni secondarie al volo se scegli di farne alcune.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion è un remaster che supera la maggior parte degli altri esempi quando i vecchi giochi vengono rinnovati per nuove console. Mantiene l'identità e il nucleo dell'originale, compresi gli aspetti negativi che non sono invecchiati altrettanto bene, offrendo allo stesso tempo una presentazione e meccaniche di gioco molto più vicine agli standard odierni. Le missioni secondarie abissalmente noiose e la mancanza di sequenze CGI rimasterizzate sono un aspetto negativo, ma quando il gioco offre la stessa grande storia con un suono migliore, un'esperienza visiva fluida e un sistema di combattimento pieno di azione, non mi sentirai lamentarmi.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Splendido aggiornamento audiovisivo di un vecchio classico. Prestazioni fluide come la seta su hardware di fascia alta. La grande storia rimane intatta. Controlli migliorati. Praticamente nessun tempo di caricamento.
-
I filmati CGI non sono stati rimasterizzati e sembrano peggiori rispetto al resto del gioco. Struttura della missione noiosa e obsoleta. Gli NPC non ricevono lo stesso amore e la stessa cura del cast principale.
overall score
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