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Redfall

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Il gioco d'azione vampiro di Arkane è qui, ma è il vincitore di cui Xbox ha bisogno, o una macchia sul record di uno sviluppatore solitamente fantastico.

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Bethesda ha davvero avuto le mani piene con questo. Negli ultimi mesi, la preoccupazione che circonda Redfall è sembrata espandersi ed espandersi, qualcosa che ha raggiunto un punto di ebollizione quando è stato rivelato che il gioco non sarebbe stato in grado di supportare 60 fps su console, nonostante sia lanciato esclusivamente su sistemi Xbox Series che 60 fps siano quasi lo standard per i nuovi giochi in questa era dell'hardware console. Anche se Arkane ha un pedigree fantastico e ha creato un'idea narrativa basata sui classici mostri horror (vampiri) che offre intrighi, ci sono chiare bandiere rosse su questo gioco. Ma dovresti davvero preoccuparti di Redfall? Sono deluso di dire... Sì.

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Arkane Austin è stato generalmente molto, molto bravo a creare videogiochi per giocatore singolo. Lo sviluppatore comprende chiaramente il design dei livelli, il gameplay, la narrativa e così via, e usa i suoi talenti qui per offrire esperienze come Dishonored e Prey. Ma con Redfall, hanno palesemente lasciato cadere la palla, in ogni singola area.

Questo gioco ti chiede di salvare una città da un assedio vampirico. Nei panni di uno dei quattro personaggi, ti vesti e ti dirigi verso la pittoresca città e i boschi circostanti per dare la caccia ai vampiri, svelare il mistero su come sono nate queste creature senz'anima e, nel processo, aiutare un gruppo di gente del posto a rischio. In teoria, c'è molto da approfondire con questo concetto, eppure Arkane ha fatto tutto ciò che era in suo potere per risucchiare la vita dalla narrazione. E questo perché Redfall ha una struttura di progettazione delle missioni incredibilmente squallida e utilizza un formato di missione che appartiene ai primi anni 2000. Non ti limiti a intraprendere missioni e poi completare una serie di missioni secondarie mentre viaggi attraverso la mappa per il prossimo ritmo della storia, come la maggior parte dei giochi open world. No. Qui devi selezionare specificamente una missione da una posizione hub che è essenzialmente divisa dal mondo aperto principale, con le missioni stesse che sono compiti ripetitivi che ruotano attorno alla ricerca di un oggetto o di un'informazione, o semplicemente uccidendo un vampiro specifico. Quello che vedi nei primi 30 minuti di Redfall è praticamente quello che ottieni per il resto del gioco dal punto di vista del design delle missioni.

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Ma almeno il mondo aperto e le missioni secondarie compensano questo, giusto? Non lo fanno. Le missioni secondarie utilizzano praticamente lo stesso identico formato di missione delle missioni principali, e il mondo aperto stesso è un incubo vuoto e piatto. Quando esplori il mondo di Redfall, la maggior parte degli edifici che incontri non possono essere inseriti, e quelli che sono accessibili di solito non hanno nulla di interessante in loro. Se non c'è una missione che ti porta in un edificio, allora quell'edificio non merita assolutamente la tua attenzione, a meno che tu non consideri la ricerca di estratti di tradizioni e la raccolta manuale di spazzatura (come pinze, nastro, filo, ecc.) un elemento divertente del gameplay. Prima di fare un'ipotesi su cosa serva quella spazzatura, lasciatemi chiudere subito e dire che Redfall non ha alcun tipo di elementi di crafting o di potenziamento dell'equipaggiamento, e la "spazzatura" viene semplicemente convertita automaticamente in una valuta quando viene raccolta, che puoi usare per acquistare oggetti da una piccola collezione di venditori.

Una delle più grandi meccaniche secondarie del gioco è trovare e proteggere Safehouses, che sono essenzialmente bunker in cui puoi viaggiare velocemente e ottenere un momento di tregua dai vampiri. Ogni Safehouse viene sbloccato allo stesso modo, seguendo fili gialli fino a un generatore che deve essere attivato. Una volta fatto questo e entrato nel Safehouse, puoi iniziare la prima delle due missioni secondarie che ruotano attorno alla riduzione della minaccia dei vampiri locali, anche se non c'è alcuna differenza evidente dopo averle fatte. Mentre il primo può essere uno dei circa quattro diversi obiettivi, la seconda missione è sempre quella di uccidere un vampiro leggermente più potente, per ottenere un teschio che viene utilizzato nella narrazione principale in determinati casi. E poiché c'è molto poco da fare in tutto il mondo oltre a questi Safehouses, è meglio abituarsi a fare 15+ di queste cose quando scorrono i titoli di coda. Se hai un problema con Ubisoft e il suo uso di "punti di vista", questa meccanica diventerà molto noiosa, molto rapidamente. Ci sono anche Vampire Nests in cui dirigersi, ma questi non sono generalmente molto diversi dall'essere fuori nel mondo aperto e uccidere i vampiri come fai di solito.

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Ad ogni modo, parliamo della varietà nemica perché uno dei fattori chiave di Redfall sono i suoi vampiri. Nel corso del mio tempo con il gioco, mi sono imbattuto in circa cinque diversi tipi di nemici vampiri reali, e ognuno di questi, nonostante i loro elementi di gameplay unici, ha affrontato il combattimento allo stesso modo: correndo verso di me in linea retta. Certo, il Angler occasionalmente ti afferra e ti tira dentro, e il Shroud riduce gravemente la visibilità, ma quando si tratta di atterrare colpi dannosi, i vampiri sembrano agire come una mente alveare e attaccano come droni senza cervello. Ci sono almeno alcuni altri tipi di nemici da affrontare, comprese le fazioni umane, che usano diversi tipi di armi per attaccare, così come esplosivi Bloodbags e alcuni altri tipi macabri, ma se hai combattuto uno dei vampiri altamente prevedibili, allora hai sperimentato un corso accelerato su come ogni altro nemico attaccherà: correndo a capofitto contro di te senza tregua. Toglie davvero la gioia dal combattimento e mette tonnellate di enfasi e pressione sui personaggi e sulla tua scelta di equipaggiamento.

Tuttavia, questa non è nemmeno la grazia salvifica di cui ha bisogno. I personaggi sono separati solo da tre abilità uniche ciascuno, ma nessuna di queste abilità si presenta come efficace nella pratica, e quindi alla fine non sono così importanti. E per quanto riguarda le opzioni di equipaggiamento, puoi scegliere tre armi uniche da equipaggiare contemporaneamente, oltre a un'opzione di reliquia di vampiri e sangue di vampiro per modificare leggermente il modo in cui un personaggio gioca, con ognuna definita da un colore di rarità che aggiunge un bizzarro e insoddisfacente sistema di bottino al gioco. Il problema è che tutti questi sono influenzati dalla progressione di Redfall, che vede i nemici diventare più forti man mano che sali di livello nel gioco, ma poiché non ci sono opzioni di aggiornamento dell'equipaggiamento, sei effettivamente costretto a scambiare armi man mano che la storia avanza senza una vera ragione. È essenzialmente un approccio leggermente unico alla durata delle armi, poiché mentre le pistole non si rompono, diventano molto meno efficaci quanto più sono sottolivellate, il che significa che devi passare da loro. È una meccanica di gioco poco gratificante e frustrante.

E il sistema di livellamento non viene nemmeno salvato dai vantaggi che puoi acquisire per migliorare ogni personaggio, perché nessuno è così efficace e non cambia drasticamente il modo in cui un personaggio gioca. Quando pensi ai grandi alberi delle abilità che si trovano in giochi come Borderlands 2, dove diverse combinazioni di perk influenzano gravemente il modo in cui un personaggio si esibisce, in Redfall, hanno a malapena un impatto di sorta, il che significa che c'è molto poco da apprezzare qui sotto forma di buildcrafting. Certo, non c'è un finale, quindi non è un grosso problema che il buildcrafting sia abissale. Una volta che i titoli di coda scorrono il gioco è fatto. Riavvia il gioco con una difficoltà più difficile o con un nuovo personaggio. Non ci sono altre attività da sbloccare ed esplorare, e considerando che sono riuscito a battere il gioco, da solo, alla difficoltà più difficile possibile fuori dai cancelli, e fare tutto ciò in cui potevo affondare i denti in meno di nove ore, non c'è nemmeno molto da apprezzare sotto forma di contenuti.

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Per me, Redfall sembra un gioco per il quale Arkane aveva un'idea molto specifica e, nel corso del tempo, il desiderio di introdurre seri elementi di gioco cooperativo alla fine è arrivato a scapito di praticamente ogni altra parte del gioco. Perché, mentre puoi giocare con gli amici - e sì, questo renderà il mondo un po 'meno triste - questo non è un gioco che ha bisogno di supporto cooperativo, e Arkane non ha fatto abbastanza marginalmente per creare un'esperienza avvincente che attira i giocatori, da soli o in gruppo. Credo fermamente che questo sarebbe stato un titolo migliore, se fosse stato single player, e il giocatore avesse potuto costruire il proprio personaggio in qualcosa che combinasse le abilità dei quattro personaggi attualmente disponibili, perché così com'è, non sono individui molto intriganti e la loro unicità è così limitata che influisce a malapena sul gameplay.

Abbinando tutto questo con il fatto che la risposta di Arkane alla difficoltà in Redfall sembra essere semplicemente quella di lanciare più nemici simili a droni contro di te, e come la mappa e la bussola siano così controintuitive e datate che in realtà mi fanno arrabbiare a volte (nonostante abbia un obiettivo di missione verso cui dirigersi, devi posizionare manualmente un indicatore sulla mappa se vuoi un indicatore di direzione sulla bussola nel tuo HUD), C'è molto che Redfall non riesce a fare bene. Ma prima di firmare, parliamo dell'elefante nella stanza: la performance.

Ai giocatori non piace quando un titolo è scarsamente ottimizzato al momento del lancio, e Redfall potrebbe essere solo la goccia che fa traboccare il vaso per molte persone. Su PC (con il mio rig che supportava un 11th Gen i9-11900KF, RTX 3090 e abbastanza RAM DDR4 per volare sulla luna e ritorno), Redfall stava offrendo picchi di 115 fps nelle aree hub chiuse, e poi bassi di 25 fps nelle città open world costruite. Nonostante questi frame rate abissali, il gioco ha anche sofferto di texture, crash duri, nemici glitch, NPC T-posing, e questo è tutto in cima a una suite di movimenti che ti combatte mentre giochi, rendendo frustrante attraversare le parti verticali della mappa. Consiglio vivamente di giocare nei panni di Layla, perché la sua abilità di salto Lift è un'ottima soluzione per salire su pareti rocciose e pareti che altrimenti sarebbero impossibili da attraversare. Personalmente devo ancora provare le versioni Xbox Series di questo gioco, ma quello che ho visto dell'edizione PC è scioccante a volte, e mi chiedo come il gioco si avvii anche su una console Series S.

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Redfall è una delusione enorme, in quanto ci sono parti di questo gioco che presentano ancora parvenze di quella brillantezza di Arkane. La mappa ha un potenziale, non c'è proprio niente da fare, e la storia offre intrighi a volte e mostra che il concetto di piccola città America-incontra-vampiro è ancora molto vivo e vegeto. Ma questo gioco è un disastro assoluto a volte. Fa molto poco per farti venire voglia di continuare a giocare, e anche se trovi qualcosa da godere, la performance orribile e assolutamente vergognosa fa tutto il possibile per uccidere quella passione in te. Sono contento che Redfall sia qui, perché ora Arkane può lasciarsi questo incubo alle spalle e concentrare i propri sforzi per tornare in pista per offrire qualcosa di molto più adatto ai loro talenti.

04 Gamereactor Italia
4 / 10
+
La mappa ha un potenziale. La storia ha i suoi momenti. Gunplay va bene.
-
Le prestazioni sono atroci. La progressione non è ispirata. Il design dei personaggi è dimenticabile. Manca profondità e varietà.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

Il gioco d'azione vampiro di Arkane è qui, ma è il vincitore di cui Xbox ha bisogno, o una macchia sul record di uno sviluppatore solitamente fantastico.



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