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Alan Wake Remastered

Remedy sul perché pubblicare Alan Wake Remastered nel 2021: "I pezzi del puzzle finalmente combaciano"

Lo sviluppatore finlandese sentiva che la sua recente crescita e la riacquisizione dei diritti di pubblicazione della serie erano tutti giocati nel gioco in fase di creazione.

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Domani è un giorno importante perché segna il lancio di Alan Wake Remastered, una versione aggiornata dell'iconico thriller che presenta una grafica migliore per adattarsi all'era moderna dell'hardware di gioco. Il lancio segna anche la prima volta che i giocatori PlayStation possono immergersi nel gioco, visto che l'esperienza è stata lanciata in esclusiva su Xbox 360 e PC nei primi anni 2010. Per avere un'idea del motivo per cui Remedy ha deciso di lanciare il gioco nel 2021 (domani per l'esattezza), abbiamo incontrato il direttore delle comunicazioni dello sviluppatore, Thomas Puha, per ottenere una risposta definitiva in merito.

"Perché ora, ci sono alcune ragioni per questo", ha detto Puha. "Il numero uno è il tempo. Nel 2019, abbiamo ottenuto i diritti di pubblicazione ad Alan Wake da Microsoft. Avevamo i diritti di proprietà intellettuale, ma questa è una cosa diversa dai diritti di pubblicazione, e una volta che li abbiamo recuperati, abbiamo avuto la migliore opportunità per decidere cosa fare con il gioco. Come hai detto, molte persone hanno tirato fuori Alan Wake nel corso degli anni e abbiamo pensato che sarebbe stato bello fare un remaster, soprattutto vogliamo che fosse disponibile per un pubblico più ampio e che ovviamente include il pubblico PlayStation che non ha mai avuto l'opportunità di giocare ad Alan Wake in primo luogo perché era un gioco [Xbox] 360 e PC dal 2010 e 2012."

Puha ha continuato: "Quindi c'è questo, ma anche il modo in cui Remedy è cresciuto negli ultimi cinque anni e abbiamo avuto la capacità di lavorare con un partner esterno. Quindi, davvero, tutti quei pezzi del puzzle sono andati a posto ed eccoci qui. "

Di seguito puoi dare un'occhiata all'intervista completa con Puha e il community manager di Remedy, Vida Starcevic, in cui parliamo di ciò che rende questo remaster degno di essere giocato oggi, nonché di cosa è servito per creare il gioco.

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