PARTE 1: SURVIVAL HORROR
1. Leon S. Kennedy è tornato, pettinatura iconica inclusa. Probabilmente è stato troppo impegnato nel poligono di tiro per andare dal barbiere. Prima cosa da notare: si può attaccare un dispositivo di mira sotto la pistola. Armi aggiornabili?
2. Un'immagine del presidente: Leon aveva salvato la vita di sua figlia durante gli eventi di Resident Evil 4.
3. Prima immagine di uno zombie: l'inquadratura mostra il primissimo zombie del gioco originale. Si vede il dettaglio di un titolo di giornale con i dettagli sulla tragedia a cui stiamo per assistere.
4. " Non è colpa mia". Una donna con una pistola, stessa inquadratura di Leon: ma nonostante l'aspetto montaggio, vediamo due scene differenti. Si tratta di Ashley da grande?
5. Lo zombie si rivela essere il presidente: le sue braccia protese e il suo grugnito ci dicono che il classico cattivo non morto è tornato.
6. Prima immagine del gioco. I menù e i piloti hanno sempre imitato l'infezione di cui si parla nel gioco. In questo caso, non vi sembra una ragnatela?
7. " Sono stata io", continua la donna in voiceover. Vediamo immagini di strade devastate, incendiate e infestate dagli zombie.
8. Prima location rivelata. Ci troviamo a Tall Oak, e in particolare all'ingresso della stazione ferroviaria.
9. La risurrezione di questa serie horror fa di tutto per enfatizzare gli aspetti spaventosi. Da notare l'uso di una singola fonte di illuminazione con le ombre distorte che genera: lo studio si ispira al moderno cinema horror. In questo caso a una scena chiave di 28 Giorni Dopo.
10. I fari di un'autobus illuminano una foresta piena di morti viventi. Un'immagine più avanti rivela che Leon e la sua compagna sono sul mezzo, e che la storia sarà più vicina a quella del classico Resident Evil, con al centro la fuga da una città verso la sua periferia.
11. "Il 90% della popolazione di Tall Oaks è stato infettato dal virus." Vi sono numerosi punti di interesse: si suggerisce che, qualunque sia la ragione dell'epidemia, le ricadute sono simili a quelle di Raccoon City, un parallelismo menzionato da Leon. Capcom è attenta a catturare lo spirito del primo gioco della serie.
Da notare il piccolo video player in basso allo schermo: Leon e la sua compagna ovviamente hanno qualche forma di contatto e di supporto con il mondo esterno. Leon ha qualcosa a che fare con i servizi segreti?
il contatto prevede che vi siano circa "70.000 nemici". Nulla a che vedere con i 100.000 di Raccoon City, ma un gruppetto abbastanza numeroso. Tall Oaks subirà la stessa sorte per neutralizzare la diffusione del virus?
12. Altra azione, con Leon intento a farsi strada nel cuore di Tall Oaks. Si possono già vedere circa otto zombie in questa sequenza, che si trasformano da mostri senza cervello a temibili killer quando si avvicinano.
13. Calcio rotante! Ritornano gli attacchi ravvicinati. Da notare anche la Chiesa sullo sfondo: RE6 continuerà la sua storia d'amore con gli locali spaventosi e un fantastico level design.
14. Diamo un rapido sguardo a quello che ha tutta l'aria di essere uno dei mini-boss del gioco: un mostro le cui texture della pelle mostrano chiaramente le migliorie grafiche rispetto a RE5.
15. L'azione si sposta verso est, dove i quali stanno fermentando. Ma si tratta della stessa epidemia?
PARTE 2: L'AZIONE SI FA VEDERE
16. Chris Redfield sta per atterrare, accompagnato da una squadra armata pesantemente. La toppa sulla sua spalla indica che fa ancora parte dei BSAA. Resta da capire dove si collocherà Revelations per Nintendo 3DS: tra il quinto e il sesto episodio?
17. Location? Forse Shanghai? La sequenza ci ricorda molto l'inizio di Resident Evil 5, con Chris intento a passare tra locali abbandonati e con una telecamera quasi inquisitoria. Con un fucile d'assalto in mano il messaggio è chiaro: Capcom accompagnerà l'azione al classico survival horror.
18. Le comunicazioni radio confermano che vi è un'epidemia bioterroristica, mentre Chris e la sua squadra attaccano un infetto. Questo mostro ci ricorda William Birkin, lo scienziato di Resident Evil 2 trasformato in Tyrant.
19. "È peggio di quanto pensassimo...". Chris si ripara e spara dalla copertura. Si tratta di un'altra evoluzione del sistema di controllo, un passo avanti il logico dato l'orientamento più dedicato all'azione nella storia di Chris.
20. Capcom ci impressiona ancora una volta con le luci: in questo caso in una scena d'azione, con effetti luminosi che riempiono lo schermo poco prima che un elicottero si schianti nelle strade davanti a noi colorando l'immagine di rosso.
21. "Si sta rigenerando.". I boss con una forma multipla sono confermati.
PARTE 3: MERCENARI
22. Si rivela un'altra prospettiva, con la consueta introduzione di nuovi personaggi. Ci troviamo nel territorio dei Mercenari che per la prima volta nella serie, con fideranno interamente sui combattimenti ravvicinati. La grande enfasi su questa parte del gioco suggerisce un terzo stile di gameplay.
23. Il trailer rivela il cattivo più importante - perlomeno per questa parte della storia. C'è un cenno a Resident Evil 3, quando questa bio-arma gigante insegue i nostri due nuovi protagonisti. Da notare che il suo braccio meccanico, un attributo che potrebbe rivelarsi nuovo in questa serie.
24. Il corpo del nemico è denso di nuove aggiunte tecnologiche. Il futuro delle armi è nella bio-meccanica?
25. "Non me, solo il mio sangue.". Il nostro mercenario sembra essere il portatore di un virus che lo sta lentamente uccidendo, ma grazie al quale riesce a guadagnare. Poco dopo vediamo Chris e la sua squadra iniettarsi qualcosa. Una coincidenza? I Merc stanno inavvertitamente finanziando (o infettando) il bioterrorismo globale?
PARTE 4: NUOVE MOSSE
26. "Dopo quello che lei ci ha fatto...". Vediamo la versione virale di una mina antiuomo uccidere la nostra squadra. Possiamo attenderci nuovi pericoli. Ma, in ogni caso, chi è "lei"?
27. "La tua vendetta personale non ti porterà da nessuna parte.". Un altro nuovo personaggio e l'unico altro membro della squadra Alfa ad essere ancora vivo si scontra con Redfield. In RE6 riusciremo a vedere l'ex agente STARS perdere la sua proverbiale calma?
28. Un rapido sguardo di un convoglio armato sotto attacco, ci conferma che controlleremo i membri della squadra BSAA.
29. Gears of Evil: un'altra nuova mossa, con Chris che si lancia in una scivolata che lo porta in copertura. I tentacoli di un infetto lo raggiungono e lo trascinano fuori, con un cenno alla serie Gears of War.
30. La stessa mossa può essere usata per fare inciampare gli zombie e per sparare allo stesso tempo. Qui Leon, in un momento alla John Woo, compie una mossa spettacolare colpendo un nemico in testa mentre continua a scivolare.
31. Sembra insignificante e vago, ma notate la giacca pesante e la neve sopra le mani insanguinate. Una condizione meteo e un capo di vestiario che non si vedono in nessun altro punto del trailer. Si tratta di un indizio per la destinazione finale del gioco, simile alla spedizione in Antartide che chiudeva Code Veronica?
32. Altre immagini dei nostri ragazzi in azione: Leon con una motocicletta, il nostro mercenario che prende a cazzotti un elicottero in volo.
33. La varietà delle creature è enorme: da notare gli interni della Chiesa dietro al mostro. Se la si collega a un attrito precedente, si può confermare che la storia avrà il suo behemoth in ognuna delle diverse parti.
34. Diamo il benvenuto a questo mostro dalla dimensione di un edificio, che ci ricorda molto El Gigante di Resident Evil 4.
35. In un trailer così pieno di indizi, questo è forse il più grosso: mettendo in pausa l'azione si può vedere un uomo con una giacca gialla abbattuto da un mostro nelle fogne. La giacca lascia pensare a una sola cosa: Barry Burton, che si era detto sarebbe riapparso in un futuro Resident Evil.
36. Ok, le cose si stanno facendo veramente veloci nel video, ma vediamo Chris tenersi la testa in preda al dolore. Forse Redfield è stato contaminato?
37. ... E questo è tutto: 20 novembre 2012. Emozionati? Noi lo siamo di certo.