Abbiamo tessuto le lodi dell'ultimo roguelike in esclusivo per PS5 di Housemarque, Returnal, sin da quando è stato pubblicato sulla piattaforma a fine aprile. Ma come per qualsiasi cosa, volevamo saperne di più sul gioco, così la redazione di GameReactor ha avuto l'opportunità di chiacchierare con il direttore marketing di Housemarque, Mikael Haveri, per scoprire qualcosa di più sul gioco, e ha scoperto che Returnal è stato in sviluppo per "quattro anni e più", e che Returnal è stato "indipendente dalla piattaforma sin dall'inizio".
"Abbiamo lavorato allo sviluppo [di Returnal] per quattro anni e alcuni primi concept li abbiamo elaborati anche prima", ha detto Haveri. "Non abbiamo annunciato nulla fino allo scorso anno, quando è stata annunciata PlayStation 5, ma sì, sono passati quattro anni e più".
Haveri ha poi aggiunto: "Siamo stati in prima linea su più generazioni di console, quindi siamo sempre consapevoli dei cambiamenti imminenti e di tutto il resto. Il gioco cambia un po' durante la fase di pre-produzione e le fasi in cui inizi a definire la scultura, all'inizio era un gioco molto diverso. A poco a poco abbiamo iniziato a comprendere il potenziale di PlayStation 5, e poi abbiamo iniziato a comprendere le specifiche e le idee su quale hardware dovremmo puntare. È un processo multi-software annuale perché molte di quelle informazioni non arrivano in botta, ma le otteniamo poco a poco mentre procediamo. Eravamo indipendenti dalla piattaforma sin dall'inizio, ma la scultura e tutto si sono ingranditi parecchio e così abbiamo potuto metterci alla prova ".
Se ancora non lo hai fatto, leggi la nostra recensione di Returnal.