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      Rico

      Rico è uno shooter in cel-shading in cui bisogna valutare attentamente le proprie mosse

      Abbiamo chiacchierato con James Parker di Ground Shatter su questo titolo che si ispira a Virtua Cop e Time Crisis.

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      Abbiamo fatto una breve chiacchierata con il director di Ground Shatter, James Parker, in merito al loro nuovo imminente titolo in cel-shading, Rico, che ci mette nei panni di un agente con l'obiettivo di eliminare un sindacato criminale in 24 ore. Il gioco ispirato a Virtua Cop e Time Crisis vi vede entrare e sparare ai cattivi (idealmente) da solo o con un amico. Le stanze sono generate in modo procedurale, quindi dovrete valutare rapidamente la minaccia ed eliminare i nemici il più velocemente possibile.

      "Quando si apre una stanza, quando si apre la porta, si ha un momento di rallentamento", spiega Parker. "E in quel periodo si crea una specie di opportunità per pareggiare le probabilità, perché siete uno o due sbirri che affrontano questa enorme organizzazione criminale, quindi è in quel momento in cui avete appena aperto la porta che avete il possibilità di valutare la situazione e scegliere l'ordine con cui raggiungere gli obiettivi.

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      Il piano è di pubblicare Rico alla fine di quest'anno sulle principali piattaforme, ossia PC, PS4, Switch e Xbox One.

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