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Rocksmith

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Ci sono dei giochi musicali che mettono a dura prova i riflessi, altri che sfidano il nostro senso del ritmo. Ma solo Rocksmith ci insegna realmente a suonare la chitarra.

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Quando si muovono i primi passi nel tutorial di Rocksmith si prova una bellissima sensazione. È così facile collegare la nostra chitarra nella porta USB della console, ed usarla per esplorare due mondi di intrattenimento - e per alcuni, due passatempi - diversi tra loro, è davvero naturale.

Perché, anche se abbiamo avuto modo di vedere le altissime ambizioni di Rock Band 3, l'obiettivo di Ubisoft con Rocksmith è lontano dal realizzare un titolo multiplayer da giocare con gli amici. L'idea è di insegnare a suonare la chitarra, e nient'altro.

Il gioco ci guida con una voce amichevole e calma, insegnandoci le tecniche di base quali la posizione della mano, la pennata e il sustain delle note. Accordo la mia chitarra direttamente dal gioco e suono le prime melodie. Rido quando mi rendo conto quelli che mi sembravano accordi casuali, erano in realtà il riff più classico di tutti: (I Cant Get No) Satisfaction.

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L'interfaccia mi viene introdotta attraverso la tastiera del manico, che assomiglia certamente a quanto visto con Guitar Hero e Rock Band. Vi è una visualizzazione del manico della chitarra, con i tasti chiaramente contrassegnati, le note di colori diversi, una per ogni corda, che scorrono verso di noi. Quando arriva una nota più bassa, si scorre dolcemente la mano sulla parte più bassa del manico, in corrispondenza di quanto mostrato sulla chitarra virtuale.

Invece di affrontare una canzone e rapidamente passare a quella successiva, si trascorre molto tempo nell'affinare gli stessi riff, tecniche e assoli. Perlomeno se si gioca in modalità Journey (ma è anche possibile suonare tutti i brani del gioco, senza doverli sbloccare).

Così, trascorro una buona mezz'ora su Satisfaction, che lentamente diventa sempre più difficile. Non posso modificare la difficoltà, e mi servono un paio di prove prima di poter mettere i piedi su di un palco virtuale di fronte a un pubblico "reale" (perlomeno realisticamente progettato). Se non si dispone di alcuna conoscenza della chitarra, potrebbe sembrare noioso suonare Keith Richards un poco alla volta prima di riuscire a suonare l'intero brano, ma d'altra parte, è necessaria tanta pratica per padroneggiare l'interfaccia di Rocksmith.

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Una cosa, però, mi preoccupa. C'è un ritardo notevole tra il momento in cui ho suonato le corde e il momento in cui il suono esce dagli altoparlanti mio televisore. Ubisoft sembra essere a conoscenza del problema, e mi consiglia di collegare la mia console tramite cavi component a un sistema audio separato (come altoparlanti esterni o cuffie). Non è chiaro (ancora) se questo sistema funzionerà, ma qualora non disponiate di un impianto stereo separato dal vostro televisore, aspettatevi di dover investire altri soldi.

Rocksmith non raggiungerà mai il pubblico ampio di Guitar Hero e Rock Band in termini di vendite, ma non è questa l'idea. Questo gioco è dedicato a coloro che hanno una certa pratica con la chitarra (e che possiedono una chitarra) e vogliono imparare alcune nuove canzoni. I virtuosi della chitarra sostengono che è altrettanto facile cercare su internet delle tabulature o trovarsi degli amici musicisti e una sala prove. Ma per i principianti o gli amatori, come me, questo gioco è una bella lezione di chitarra davanti al televisore.

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"Collegare una vera chitarra elettrica, invece di giocare con uno strumento di plastica è un passo nella giusta direzione."

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