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Rollerdrome

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Lo sparatutto d'azione di Roll7 può avere stile ma manca di storia e sostanza.

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Qualche settimana fa, ho pubblicato un'anteprima del prossimo sparatutto d'azione di Roll7 Rollerdrome, dove ho detto che il gioco era un'interessante combinazione di stile e pattinaggio. Quell'opinione è venuta dal poter giocare le prime fasi del titolo, e ora oggi posso parlare più liberamente dell'intera esperienza, che sorprendentemente ha finito per essere piuttosto fugace.

E dico questo perché Rollerdrome non è affatto un gioco molto lungo. Ora di solito non mi concentro su questo genere di cose, ma per chiunque speri in una trama di oltre sei ore adatta a colpi di scena si troverà in un vicolo cieco qui, poiché la maggior parte di ciò che Rollerdrome ti chiede di fare è spuntare le sfide su una lista di controllo in una varietà di luoghi diversi. Non fraintendetemi, c'è una storia al centro, con questo che ruota attorno alla protagonista Kara Hasan che si unisce al circuito di sport sanguigni rollerdrome nella speranza di vincere e pagare un enorme debito che lei e la sua famiglia hanno accumulato, ma poiché questo è per lo più raccontato attraverso e-mail e messaggi che sembrano quasi irrilevanti, dovresti sapere che la narrativa per questo gioco è quasi inesistente.

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Piuttosto questo è uno sparatutto d'azione che è tutto basato sullo stile. Se ti piacciono i giochi Skate e Tony Hawk e ti sei chiesto come sarebbe stato capovolgere e truccare mentre usi le doppie pistole per uccidere i combattenti ostili in un modo al rallentatore ispirato a Matrix, allora questo è il gioco che fa per te. In caso contrario, suggerirei di dargli un passaggio poiché mentre la grafica simile a un fumetto dall'aspetto di Moebius potrebbe attirarti con la loro vivacità e colore, il gameplay consiste nell'accumulare punteggi e completare sfide (come fare un trucco specifico o eliminare un nemico mentre fai un grind specifico), e farlo il più velocemente possibile. Dovrebbe essere noto che questo ciclo di gioco è piuttosto divertente, ma inizia a pesare su di te una volta che hai sette o otto livelli, e tutto ciò che è davvero cambiato nel gameplay è che alcuni altri tipi di nemici sono stati arruolati nella mischia.

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Certo, la varietà nemica ti tiene sulle spine, poiché un minuto dovrai schivare i colpi di cecchino in arrivo e poi il prossimo dovrai eludere razzi o nemici che tenteranno di schiacciarti letteralmente. E sì, questo gameplay evasivo si fonde molto bene con il sistema di trucchi e come questo è collegato al moltiplicatore di combo e al sistema di munizioni. Ciò che intendo con questo è che in Rollerdrome ottieni munizioni per armi solo ingannando o schivando perfettamente gli attacchi in arrivo, il che significa che devi cospargere in qualche modo se intendi completare un livello. Questo si combina con il sistema di combo, poiché ogni volta che elimini un ostile, il tuo moltiplicatore sale di uno, il che significa che se vuoi impostare un punteggio enorme (che ruota principalmente attorno all'inganno), devi essere fluido nelle tue manovre di uccisione e anche nella velocità con cui rigeneri le munizioni ingannando. Tutto scorre molto bene.

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Ma, se hai anche intenzione di completare le sfide - cosa che devi fare per sbloccare nuovi livelli - farai cose che influiscono sul tuo flusso, in quanto potresti dover completare un livello senza usare uno dei quattro tipi di armi, o meglio eseguire qualche trucco impegnativo che richiederà una visita o due alla Trickpedia per capirlo e padroneggiarlo. In sostanza, questo significa che se hai intenzione di completare veramente Rollerdrome, completando tutte le sfide e impostando punteggi alti, rigiocherai ogni livello più volte, e questo sembra essere ciò su cui Roll7 sta puntando, perché oltre a fare questo, non c'è molto altro da fare.

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C'è una modalità di gioco che viene sbloccata dopo aver completato Rollerdrome la prima volta che aumenta un po 'di più la difficoltà rendendo i nemici più minacciosi e così via, ma questo servirà comunque le stesse quattro o cinque arene in cui giocare, le stesse quattro armi da usare e le stesse sfide da battere. Sembra tutto molto ripetitivo quando tutto è detto e fatto, il che è un peccato perché il gameplay di base è servito in modo molto coinvolgente e fluido. Non posso fare a meno di pensare che il gioco avrebbe potuto essere fatto con una storia leggermente più avvincente o forse un approccio diverso all'aggiunta di nuove location in cui competere, perché questo in realtà non sembra affatto una caratteristica e sembra semplicemente accadere.

Anche se non sono particolarmente stupito da Rollerdrome, posso dire che il gioco funziona molto bene, lo stile artistico è assolutamente meraviglioso e creativo e che il concetto è davvero di prim'ordine. Ma questo è più di un veloce gioco sportivo quasi arcade adatto per qualche ora di divertimento? Beh, è difficile suggerire il contrario.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Il gameplay di base è molto fluido e divertente. Lo stile artistico è brillante. Varietà nemica decente. Un concetto davvero interessante. Il sistema di trucchi è ben progettato.
-
La trama sembra inesistente. Il sistema di checklist delle sfide diventa rapidamente noioso. Davvero banche di rigiocabilità come un modo per mantenere i giocatori a giocare.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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