<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.it/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Italia</title><link>https://embed.gamereactor.it</link><description>Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Italia</title><link>https://www.gamereactor.it</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Incontra i cattivi di Masters of the Universe </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/incontra-i-cattivi-di-masters-of-the-universe-1735673/</link>
<category>Masters of the Universe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Probabilmente Skeletor non ha bisogno di presentazioni come uno dei villain più iconici e influenti nella storia della cultura pop. È così carismatico che è facile dimenticare che la serie animata He-Man and the Masters of the Universe in realtà presentava diversi altri cattivi fenomenali e memorabili.<br />
<br />
Ora, Amazon e MGM Studios vogliono ricordarcelo con un trailer di circa un minuto che chiamano Forces of Evil, dove incontreremo alcuni dei principali nemici che He-Man affronterà nel blockbuster di quest'estate, <strong>Masters of the Universe </strong>. Uscirà nelle sale il 5 giugno, e potete trovare il video qui sotto.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:49:42 +0200</updated>
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</item><item><title>Requisiti PC di The Blood of Dawnwalker rivelati</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/requisiti-pc-di-the-blood-of-dawnwalker-rivelati-1735653/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Martedì sera abbiamo finalmente potuto scoprire di più su The Blood of Dawnwalker, sviluppato dal nuovo studio di Konrad Tomaszkiewicz, regista di The Witcher 3: Wild Hunt, Rebel Wolves. Tra le altre cose, è <a href="https://www.gamereactor.it/rebel-wolves-svela-la-durata-stimata-di-gioco-the-blood-of-dawnwalker-1735633/" title="Rebel Wolves svela la durata stimata di gioco The Blood of Dawnwalker ">stato rivelato</a> che il gioco uscirà il 3 settembre e durerà circa 50-70 ore di gioco - e abbiamo anche avuto il piacere di <a href="https://www.gamereactor.it/rivelata-la-percorrenza-open-world-di-the-blood-of-dawnwalker-e-il-motivo-per-cui-non-ci-sono-cavalcature-1735593/" title="Rivelata la percorrenza open-world di The Blood of Dawnwalker (e il motivo per cui non ci sono cavalcature)">parlare</a> con gli sviluppatori.<br />
<br />
Ora, lo studio ha anche rilasciato i requisiti per PC del gioco e, dato che è un titolo visivamente straordinario per Unreal Engine 5, le specifiche sono piuttosto impegnative. I requisiti di CPU sono sorprendentemente alti, e se vuoi giocare in 4K, avrai praticamente bisogno di una RTX 5090 (il che fa chiedere come si comporteranno le console).<br />
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Dai un'occhiata ai requisiti di sistema PC qui sotto. Pensi che siano ragionevoli o un po' troppo alti, e più o meno dove si colloca il tuo computer nello spettro?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:31:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Rebel Wolves svela la durata stimata di gioco The Blood of Dawnwalker </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/rebel-wolves-svela-la-durata-stimata-di-gioco-the-blood-of-dawnwalker-1735633/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>L'attesissimo RPG dark fantasy vampirico di Rebel Wolves ha appena ricevuto una data di uscita, poiché è ora ufficiale che The Blood of Dawnwalker uscirà il 3 settembre 2026, e con questo noi di Gamereactor possiamo mostrarvi la nostra copertura speciale della visita ai loro uffici a Varsavia, <a href="https://www.gamereactor.it/impressioni-the-blood-of-dawnwalker-ha-salito-di-livello-e-ci-ha-lasciato-assetati-di-piu-1733093/" title="Impressioni: The Blood of Dawnwalker ha salito di livello e ci ha lasciato assetati di pi&ugrave;">inclusi le nostre nuove impressioni, l'anteprima video</a> e tre diverse interviste con i suoi sviluppatori. Ma oltre a questo, abbiamo anche partecipato a una sessione di domande e risposte con il game director Konrad Tomaszkiewicz, in cui ha condiviso ancora più approfondimenti.<br />
<br />
Una delle domande prevedibili dei nostri colleghi dei media (e tra le più ricorrenti nella comunità) non ci è voluta molto: qual è la durata approssimativa di gioco di The Blood of Dawnwalker ?<br />
<br />
<em>&quot;È curioso, perché quando abbiamo iniziato a lavorare&quot;,</em> ricordava Tomaszkiewicz, <em>&quot;lo abbiamo pianificato per 40 ore. Al momento, la media è intorno alle 50 ore, ma dipende dal livello di difficoltà che giochi, da quanto sei esigente, da quanto esplori e da quanto migliori l'equipaggiamento e così via&quot;.</em><br />
<br />
E poi concluse:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Ultimamente, alcune persone della nostra squadra hanno finito la partita... E ci sono grandi differenze tra loro. Va da 50 ore a circa 70&quot;</blockquote><br />
<br />
Ecco fatto. Con il design del gioco open world strettamente scriptato ma incredibilmente variabile che abbiamo visto durante la nostra visita, è naturale che la sua portata non raggiunga le tre cifre, cosa che in realtà celebriamo finché non riusciamo a valutare la coerenza complessiva del gioco completo in estate.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.it (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Mario Tennis Aces ' è ora disponibile con Nintendo Music</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/mario-tennis-aces-e-ora-disponibile-con-nintendo-music-1735623/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Eravamo praticamente d'accordo qui in redazione sul fatto che Mario Tennis Fever non fosse all'altezza del suo predecessore, Mario Tennis Aces, anche se era comunque un buon gioco. Ora abbiamo la possibilità di rivivere i ricordi di quest'ultimo, dato che Nintendo ha appena aggiornato la sua app <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> (richiede un abbonamento Switch Online) con la musica di Aces.<br />
<br />
Ci sono in totale 23 tracce della durata di un'ora e 15 minuti, tutte composte da <strong>Motoi Sakuraba</strong>. In precedenza ha contribuito con le sue composizioni a serie di videogiochi come Star Ocean, Mario Golf e Golden Sun, quindi è un compositore esperto che sa come creare musica per videogiochi coinvolgente.<br />
<br />
La colonna sonora Mario Tennis Aces è ora disponibile, quindi mettila stasera quando porti il cane a fare una passeggiata serale o vai in palestra per l'allenamento obbligatorio.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
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</item><item><title>Rivelata la percorrenza open-world di The Blood of Dawnwalker (e il motivo per cui non ci sono cavalcature)</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/rivelata-la-percorrenza-open-world-di-the-blood-of-dawnwalker-e-il-motivo-per-cui-non-ci-sono-cavalcature-1735593/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La presentazione dal vivo è ora finita e l'embargo è stato revocato, quindi possiamo raccontarti molto, molto di più su The Blood of Dawnwalker dal nostro tempo con il gioco e gli sviluppatori nei locali dei Rebel Wolves a Varsavia un paio di settimane fa. Quindi, prima di tutto, qui c'è la <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">nostra nuova anteprima e l'anteprima video del</a> gioco. Poi, puoi guardare la nostra intervista (completamente sottotitolata) con il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz qui sotto, dove tra le altre cose parliamo del mondo aperto ancora nascosto del RPG.<br />
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&lt;video&gt;<br />
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<em>&quot;Certo. Voglio dire, il mondo è grande&quot;,</em> conferma Tomaszkiewicz innanzitutto la vera scala della mappa quando gli viene chiesto delle potenziali cavalcature e dei santuari teletrasportanti. <em>&quot;E ovviamente, stavamo pensando a come si attraversa l'attraverso. E non abbiamo una cavalcatura specifica, ma abbiamo alcune abilità uniche di un vampiro o di un mago che puoi usare per muoverti più velocemente, giusto?&quot;</em><br />
<br />
È quindi naturale che il protagonista Coen, che <a href="https://www.gamereactor.it/nonostante-fosse-un-vampiro-il-protagonista-di-the-blood-of-dawnwalker-era-basato-su-un-lupo-mannaro-1547313/" title="Nonostante fosse un vampiro, il protagonista di The Blood of Dawnwalker era basato su un lupo mannaro">ha ispirato le sue abilità da Vrakhiri ai licantropi</a>, le utilizzi invece di affidarsi ad altre creature. Il direttore creativo spiega:<br />
<br />
<em>&quot;Quindi, uno di loro è mutaforma. Puoi trasformarti in lupo come vampiro e muoverti velocemente. E puoi ovviamente farlo salire di livello per renderlo ancora più veloce. E per un mago, è più come rallentare un po' il tempo, piegare la realtà e muoversi più velocemente. Quindi, penso che siano piuttosto interessanti e permettono combinazioni di attraversamenti interessanti. Perché, come vampiro, come forse ricorderai, hai queste capacità di fare Passo Ombra, camminare su superfici verticali. E ovviamente puoi combinare tutto questo. Puoi correre veloce, saltare e fare Shadow Step. Crea questo sistema interessante e fluido di movimento e di accesso alle aree inaccessibili.&quot;</em><br />
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Abbiamo scoperto un paio di dettagli più fini sulla misteriosa mappa completa nella nostra anteprima aggiornata sopra. Come avevi immaginato la meccanica di spostamento in The Blood of Dawnwalker fino ad ora? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.it (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:06:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Impressioni: The Blood of Dawnwalker ha salito di livello e ci ha lasciato assetati di più</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/impressioni-the-blood-of-dawnwalker-ha-salito-di-livello-e-ci-ha-lasciato-assetati-di-piu-1733093/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Preview</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
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Come forse ricordate o no, caro amante degli RPG, quando ho dato <a href="https://www.gamereactor.it/impressioni-a-mani-libere-the-dawn-of-dawnwalker-sembra-piu-batman-dishonored-che-the-witcher-1552423/" title="Impressioni senza mani: The Blood of Dawnwalker sembra pi&ugrave; Batman/Dishonored che The Witcher">la mia prima occhiata a The Blood of Dawnwalker </a> alla Gamescom l'anno scorso, era una demo senza interventi. Così, quando Gamereactor è stato invitato a visitare la tana <s>degli</s> uffici dei Lupi Ribelli a Varsavia l'altro giorno, ho pensato che finalmente avrei passato un po' di tempo pratico con il gioco come mago diurno e vampiro di <strong>notte.</strong> Purtroppo, ci hanno già detto: nemmeno questa volta vi sarà permesso giocare.<br />
<br />
Quello che all'inizio sembrava un delusione si trasformò rapidamente nel contrario. Il gioco è ancora previsto per il 2026, con una data di uscita probabilmente rivelata mentre leggerai questo, quindi il fatto che non fosse ancora giocabile ha suscitato qualche sospetto. Eppure la demo guidata è passata da &quot;preoccuparsi, qualcosa deve essere sbagliato o rotto&quot; a &quot;wow, è andato molto avanti, ora so molto di più e devo provarci il prima possibile&quot;.<br />
<br />
Perché ciò che questa nuova versione di anteprima ci ha dato era, prima di tutto, la prova della significativa evoluzione rispetto alla beta iniziale dello scorso anno. E in secondo luogo, molto più contesto sul suo lore e sul cosiddetto &quot;sandbox narrativo&quot;: i suoi personaggi, la narrazione ramificata e il design delle missioni, e come funziona. Avremmo potuto capire tutto questo da soli imparando la grafica più fluida e gli scenari a scelta multipla con conseguenze? Non credo, almeno non completamente, e quindi ho apprezzato la dimostrazione guidata.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Visto questo e presa nota, due grandi punti interrogativi aleggiano ancora sul progetto. Riuscirà a mantenere questa affascinante varietà di missioni e missioni importanti durante i <strong>30 giorni di gioco</strong>, mantenendo allo stesso tempo lo stesso livello di intrigo e ricompense? E, dato che questo è ancora descritto come un action RPG dark <em>fantasy open world</em>, che dire di quel mondo aperto?<br />
<br />
Abbiamo colto solo pochi dettagli su questo fronte durante la demo e il nostro tempo con i suoi registi e sviluppatori. Ci saranno <strong>santuari</strong> che fungeranno da punti di teletrasporto e stazioni per affinare le abilità, niente cavalcature, come ha confermato <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> a Gamereactor durante la nostra intervista, ma Coen potrà trasformarsi in lupo (<a href="https://www.gamereactor.it/nonostante-fosse-un-vampiro-il-protagonista-di-the-blood-of-dawnwalker-era-basato-su-un-lupo-mannaro-1547313/" title="Nonostante fosse un vampiro, il protagonista di The Blood of Dawnwalker era basato su un lupo mannaro">ovviamente</a>) per un attraversamento più veloce. Abbiamo anche intravisto la mappa del mondo più ampia che, oltre a essere splendidamente disegnata a mano per chiarezza, ci è promesso essere &quot;piena di antiche rovine&quot;, ma non avevamo ancora idea di come l'avventura si diffonderà una volta lasciato il <strong>villaggio di Laslea</strong>.<br />
<br />
Ora, andiamo al sodo. Questo era il prologo del gioco, quindi a differenza della demo Day 9 dello scorso anno, che si concentrava su ambientazione, abilità, combattimento e il lato investigativo, la prima ora e il cambio di un nuovo gioco aveva uno scopo diverso. Dopo la stessa introduzione prerenderizzata che abbiamo visto l'anno scorso, abbiamo conosciuto Coen e tutta la sua famiglia, provato la nostra prima scarica di FOMO per le diverse scelte che puoi fare e visto quanto dure e cambiano la storia le conseguenze. Nel frattempo, ci siamo goduti la grafica molto più rifinita (a parte qualche animazione di dialogo rigida, questa è già un bel spettacolo) e abbiamo approvato un sistema di combattimento direzionale fluido che sembra completamente trasformato basandoci sui feedback e le correzioni dell'anno scorso.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Ed è per questo che mi chiedo se manterrà la qualità a lungo termine, perché per un mondo aperto con risultati in continuo cambiamento, i primi passi nel gioco sembravano così dannatamente ben diretti. Sembra quasi il classico gioco d'azione in singolo stile God of War, rigidamente scriptato.<br />
<br />
Coen è un giovane ragazzo che vive tempi difficili di pestilenza e carestia nella <strong>Valle di Sangora</strong>, nei <strong>Carpazi</strong>. Lavorava nelle miniere, dove contratteva <strong>l'Argyria</strong> a causa dell'esposizione alla polvere d'argento. Questo singolo elemento sembra fondamentale per la sua condizione speciale di Dawnwalker e per la storia nel suo complesso. È tormentato da come l'episodio della sua sorellina con i Vrakhiri (l'introduzione, descritta nella nostra anteprima precedente) possa influenzarla, ma Coen stesso finisce per essere infettato dai vampiri. Ben presto la grande chiamata diventa evidente qui:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Lotta per la tua umanità o abbraccia la maledizione per salvare la tua famiglia&quot;</blockquote><br />
<br />
E questo non è qualcosa che deciderai verso la fine delle 30 avventure di gioco in-game-day, ma costantemente dal primo giorno. Tua <strong>sorella, Lunka</strong>, scompare nel tutorial, lasciando intendere che qualcosa non va in lei, e forse anche in te, in una visione rossastra deliziosamente distorta. Tua <strong>madre, Esmie</strong>, è malata, e nel momento in cui ti verrà affidato il controllo di Coen devi decidere se portare delle erbe per lei. Se non lo fai (e i Lupi Ribelli non l'hanno fatto, dato che hanno deliberatamente speso tempo in altre commissioni), lei verrà brutalmente assassinata, divorata viva davanti ai tuoi occhi dopo aver mostrato debolezza al <strong>Knyaz Brencis</strong>, il signore Vrakhir di questa terra. Avrebbe potuto eliminare le tasse e curare le malattie dei villaggi, ma governa con una mano di ferro assetata e chiede &quot;solo&quot; una donazione regolare in cambio: &quot;Una pinta di sangue, una volta ogni luna&quot;.<br />
<br />
<blockquote>&quot;Sangue così sottile da sapore d'acqua&quot; - Brencis sulla debolezza di Esmie</blockquote><br />
<br />
Questo singolo fatto mostrava una reale conseguenza. Puoi <strong>uccidere PNG importanti</strong>, decidere come affrontare le missioni e scegliere chi supportare. &quot;Scopri segreti, combatti la notte da soli o con alleati improbabili - Sperimenta e osserva il mondo rispondere, sfrutta i punti di forza di ogni forma&quot;. Questa è la filosofia qui, che a me sembrava e si sentiva come il mio amato Dishonored, ma in modo molto più RPG.<br />
<br />
E tu cosa hai fatto, figlio cattivo con ADHD, invece di curare la tua povera madre? Poiché l'obiettivo principale, <em>se vuoi</em>, è salvare la tua famiglia, ci è stato detto che puoi fare le scelte giuste ogni giorno per mantenerli tutti in vita, incluso tuo <strong>padre Pieter</strong>, tuo <strong>fratellino Mirto</strong> e tua <strong>sorella maggiore Yana</strong>. Ma come suggerisce la citazione minacciosa sopra, sembra che sarà molto più facile se cedi e abbracci le tue abilità da vampiro di notte.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Invece di raccogliere erbe dal dottore locale, abbiamo visto diverse missioni secondarie allettanti spuntare intorno a Coen mentre camminava per il villaggio. Completare quegli obiettivi, così come imparare nuove abilità, <strong>fa avanzare il tempo di gioco</strong>. Ignorarono un'offerta ben pagata e una signora in difficoltà <strong>chiamata Gremla</strong> (poi giustiziata irrimediabilmente alla <strong>Messa di Sangue di Padre Florin</strong>), e invece scelsero di salvare un maiale scomparso (perché no, anche solo per illustrare le conseguenze) e il fratello scomparso di una conoscente.<br />
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Foglie, luce, ombre, architettura e dettagli della natura nei margini di Lassea ora appaiono bellissimi, pieni di personalità aggiuntiva nonostante la tensione e la disperazione nell'aria. I soldati tengono costantemente d'occhio i paesani, i Vrakhiri vanno e vengono a loro piacimento. Solo le missioni vicine appaiono sulla mappa o sulla bussola, mentre una <strong>Modalità Focus</strong> in stile Batman mostra botti, interazioni e indizi sullo schermo.<br />
<br />
Un naufrago aveva il maiale in custodia, e <strong>l'icona a clessidra</strong> nella prima scelta di dialogo mostrava che aiutare avrebbe fatto avanzare il tempo di un segmento. Poi ha attivato il combattimento, con gli attacchi direzionali, le schivate manuali e le parate automatiche che consumano stamina che ho spiegato l'anno scorso. Con il tipo colpito a terra e il maiale inseguito arrivarono lupi, senza mostrare alcuna simpatia per Coen nonostante qualsiasi lontano legame. Peccato che il maiale venga comunque macellato e mangiato a cena dal suo vero padrone, che stava già affilando la lama quando lo abbiamo consegnato, un tocco ironicamente esilarante reso ancora più grande dal fatto che puoi anche scegliere se unirti o meno al pasto.<br />
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Il fratello scomparso? Mi chiamo <strong>Lazar</strong>, e dato che siamo arrivati abbastanza presto nella linea temporale del giorno, è ancora vivo. Ma poteva andare peggio. Il suo salvataggio, incluso un po' di lavoro da detective, ci conduce a una delle rovine antiche, che naturalmente prepara il terreno per un mini boss alternativo, <strong>il Guardiano Dimenticato</strong>, un uomo morto in qualche modo riportato in vita i cui attacchi sono imbloccabili, per chi si affida all'auto-parry. &quot;Se dovessi combattere quella cosa, mi piscierei addosso&quot;, dice il nostro salvato. Una missione così diversa che ti perderai completamente se passi il tempo altrove.<br />
<br />
Invece del vaso più generico che abbiamo visto ad agosto, Coen ha acquisito molta personalità per noi con questa nuova spuntata. Considerando i tanti modi in cui puoi plasmarlo, capiamo che dovrà mantenere una sorta di spazio &quot;creato dal giocatore&quot;, ma deve anche coinvolgerci con la storia e le sue motivazioni. La nuova illustrazione a lui dedicata dice già molto di più, e questo prologo ha mostrato come passerà da ragazzo molto inesperto e debole, incline a spaventarsi, a un protagonista più forte e sicuro di sé.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Anche la fotografia è migliorata, sia dentro che fuori dalle cutscene. Gli eventi di Blood Mass risultano tesi e credibili. Scopriamo un po' di più sugli altri vampiri introdotti nella sequenza originale, e sembra che agiranno come Koopalings di Brences per tutta la durata del gioco.<br />
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La Messa arriva più avanti nel prologo così da poter vedere cosa succede dopo, che mette Coen contro i suoi colleghi della miniera d'argento e mette in pericolo suo padre, in lutto e quindi sconsiderato. Non svelerò altro, ma basti dire che anche lui manca, ed è qui che Coen inizia a lottare con i suoi nuovi poteri Vrakhiri, qualcosa legato al modo in cui Brencis gli ha messo una zanna nel cuore. E devo dire che abbiamo adorato il momento in cui si sente tentato di divorare la sua <strong>amica Kastel</strong> mentre giace coperto di sangue gustoso e puzzolente. Per ora basta una gamba intera, come antipasto per la <em>tapa</em>. Curiosamente, ci saranno decisioni che potrai o meno prendere a seconda della <strong>tua Fame di Sangue</strong>, che può effettivamente decidere quando hai bisogno di una ricarica, segnalata da un telaio rosso sullo schermo. E sì, ucciderai involontariamente amici e nemici così.<br />
<br />
Con più poteri vampirici a nostra disposizione, era la sezione perfetta per mostrare le abilità familiari. Coen sembra meno umano, usa gli artigli in combattimento e gli crescono zanne. Si occupa rapidamente delle creature fastidiose simili a Gollum nelle caverne, e mette in pratica Passo Ombra e Cambio di Piano, quest'ultimo che gli permette di camminare sui muri come Spidey e, ci dicono, sempre disponibile nel mondo aperto. Una nuova abilità vampirica fu Claw Ride, che permetteva a Coen di scivolare lungo i muri invece di camminare.<br />
<br />
Il <strong>Vrakhiri Banneret</strong> apparve nell'ultimo combattimento notturno come nemici più duri che sorvegliano una casa in fiamme insieme all'ex amico e ora diffidente collega Vladimir. &quot;Un mostro ti ragionerebbe?&quot;, cerca di umanizzare un Coen che può davvero cedere alla fame se lo vuoi, prima che diventi automatico.<br />
<br />
La ciliegina sulla torta? Lo scontro finale con Brences nel prologo, dove graffia il volto di Pieter per sfruttare la sete del figlio. Coen riuscirà a placare la situazione con suo padre? Anche così presto nel gioco, è il momento di affrontare Brencis, il Knyaz di Vale Sangora, un soldato romano esperto millenario. Coen non è alla sua altezza, ma poi succede qualcosa: il suo sangue di Dawnwalker spolverato d'argento ha un cattivo sapore e il sole sta per uscire. &quot;Dovrei aprirti e studiare le tue interiora!&quot; E il nostro protagonista finisce bloccato a un albero con un paletto. Come verrà salvato?<br />
<br />
Lo sapremo e oltre tra qualche settimana, quando, si spera, giocheremo noi stessi per scoprire poteri e misteri più avanzati, alberi di abilità ricchi di abilità e perk come <strong>la Maestria della Spada</strong>, il ruolo dei potenziali alleati nell'avventura più lunga e, naturalmente, la vera scala open world che possiamo aspettarci dal gioco completo quando uscirà più avanti quest'anno. Per ora, posso solo applaudire le tante cose uniche, ma genuinamente da gioco di ruolo che The Blood of Dawnwalker sta portando sul tavolo. Se regge per tutto il tempo come nel prologo, può diventare qualcosa di molto speciale per gli appassionati del genere.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.it (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:54:13 +0200</updated>
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</item><item><title>Collisione ferroviaria a Giacarta lascia 15 morti e circa 100 feriti</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/collisione-ferroviaria-a-giacarta-lascia-15-morti-e-circa-100-feriti-1735603/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Sera di lunedì 27 a Bekasi, un sobborgo della capitale indonesiana, Giacarta. Un treno passeggeri è stato investito da un treno merci sui binari, secondo il rapporto ufficiale. Il Ministro dei Trasporti Dudy Purwagandhi ha dichiarato che l'incidente è avvenuto quando un taxi si è fermato a un passaggio a livello vicino alla stazione di Bekasi Timur, causando l'arresto sui binari del treno pendolare che trasportava passeggeri e di un vagone riservato alle donne, dove è stato colpito dal treno a lunga percorrenza.<br />
<br />
Secondo <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reuters</a> al momento della stesura, il bilancio delle vittime è di 15, tutte donne provenienti dalla carrozza investita, e 88 persone sono rimaste ferite in vari gradi; Tuttavia, le autorità continuano a lavorare per sgomberare il vagone, che è stato completamente distrutto, quindi non si possono escludere ulteriori vittime nelle prossime ore.<br />
<br />
Dopo aver visitato uno degli ospedali di Bekasi dove vengono curati i feriti, il presidente <strong>Prabowo Subianto</strong> ha dichiarato di aver accettato di costruire un cavalcavia vicino ai binari ferroviari e che le autorità avrebbero indagato sull'incidente. Aggiungeva che gran parte della rete ferroviaria non riceveva un'adeguata manutenzione.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
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</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth demo ora rilasciata sia per Switch 2 che per Xbox Series S/X</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/final-fantasy-vii-rebirth-demo-ora-rilasciata-sia-per-switch-2-che-per-xbox-series-s-x-1735583/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>All'inizio di quest'anno, i giocatori di Switch 2 e Xbox Series S/X hanno finalmente avuto l'opportunità di immergersi nel sorprendente remake di Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. A questo punto, i fan più grandi dovrebbero averlo già finito, il che è un tempismo perfetto perché il sequel molto acclamato, Final Fantasy VII: Rebirth, uscirà il 3 giugno.<br />
<br />
Tuttavia, possiamo già iniziare l'avventura, dato che Square Enix ha <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">annunciato</a> l'uscita di una demo giocabile sia per Switch 2 che per Xbox Series S/X, in cui potrai trasferire il tuo salvataggio nel gioco completo. La demo include sia il Capitolo 1 che il Capitolo 2, dove nella prima parte Cloud torna alla storia del personaggio insieme all'iconico Sephiroth per scoprire perché i mostri sono apparsi vicino alla città natale di Cloud.<br />
<br />
Nel Capitolo 2, la storia prosegue con un viaggio attraverso le Praterie, e Square Enix nota che ci sono diverse ore di intrattenimento con missioni secondarie, il gioco di carte Queen's Blood e battaglie. Dai un'occhiata al trailer della demo e alle nuove versioni qui sotto.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Per chi sa di voler acquistare il gioco, i preordini sono disponibili ora sia per Switch 2 che per Xbox Series S/X, e chi ordina in anticipo può aspettarsi i seguenti bonus di preordine:<br />
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<h3>Edizione Digitale</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Include il Trio Moogle e la Materia di Evocazione Chocobo Posh, Armatura: Shinra Bangle Mk. II e Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Digital Deluxe Edition</strong> - Include i bonus dell'edizione Standard, oltre alla Materia di Evocazione del Vaso Magico, Accessorio: Collar Reclamante, Armatura: Braccialetto Orchidea, Libro d'arte digitale e Mini Colonna sonora digitale.</em><br />
<br />
<h3>Edizione fisica</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Chi preordina l'edizione fisica Nintendo Switch 2 di Final Fantasy VII: Rebirth riceverà una carta Magic: The Gathering—Final Fantasy Zack Fair con varianti artistiche di Tetsuya Nomura, fino a esaurimento di scorte.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Universal ha pubblicato un calendario di uscita cinematografica... e ora sappiamo quando vedremo The Super Mario Bros. 3 Movie nel 2028</title>
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<category>The Super Mario Galaxy Movie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando siamo andati al cinema meno di un mese fa per vedere The Super Mario Galaxy Movie, la sua conclusione non ha fatto altro che far volare la nostra immaginazione mentre riflettevamo su come Nintendo e Illumination avrebbero continuato a costruire sulla loro partnership altamente produttiva con quello che quasi certamente è un terzo film di Mario in un <a href="https://www.gamereactor.it/prevediamo-di-cosa-parlera-the-super-mario-bros-movie-3-e-quale-sara-il-titolo-1716653/" title="Prevediamo di cosa parler&agrave; The Super Mario Bros. Movie 3 (e quale sar&agrave; il titolo)">lungo articolo</a>. Beh, non abbiamo ancora un titolo per quel film futuro, ma abbiamo appena ricevuto la conferma ufficiale che si farà, insieme a una data di uscita approssimativa da aspettare.<br />
<br />
Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">ha condiviso un documento</a> che dettaglia il suo calendario di uscita confermato per i prossimi quattro anni (è una lista espandibile, con solo progetti 'approvati'), e nella lista possiamo vedere una voce molto rivelatrice per un &quot;film Nintendo e Illumination senza titolo&quot; del <strong>12 aprile 2028</strong>. Questo avrebbe perfettamente senso, dato che la produzione del film poteva già essere iniziata, lasciando loro due anni per completare l'animazione e la registrazione delle voci.<br />
<br />
Ora lo sappiamo: non dovremo aspettare così tanto per vedere il prossimo film con Mario e compagnia al cinema, e dovremmo aspettarci che sia tra circa due anni. Su quale gioco o personaggio pensi che si baserà The Super Mario Bros. Movie 3?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
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</item><item><title>Confermato: Rafa Jódar affronta Jannik Sinner: Tempi per i quarti di finale del Madrid Open</title>
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<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il duello più atteso del Madrid Open è confermato: il numero 1 al mondo Jannik Sinner affronterà mercoledì la sensazione spagnola Rafael Jódar, nei quarti di finale. La loro sarà la partita principale della giornata, <strong>che inizierà alle 16:00 CEST, alle 15:00 BST.</strong> Seguirà alle 21:30 CEST, 20:30 BST Arthur Fils contro Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, 19 anni, è uno dei progressi dell'anno, arrivando dal suo primo titolo ATP 250 a Marrakech, alle semifinali all'ATP 500 Barcellona, e ora raggiungendo i suoi primi quarti di finale ATP Masters 1.000 a Madrid; solo il secondo giocatore nato nel 2006 a farlo dopo Martín Landaluce a Indian Wells a marzo.<br />
<br />
Martedì pomeriggio, Jódar ha sconfitto Vit Kopriva 7-5, 6-0. Kopriva era, in teoria, un rivale più facile per Jódar (il ceco ventinovenne non ha mai vinto un titolo ATP ed è ora al suo miglior ranking in carriera, numero 66 al mondo, mentre Jódar è già numero 42 dopo quattro mesi nel circuito ATP). Ma Jódar aveva già sconfitto l'&quot;altra&quot; stella adolescente, João Fonseca, così come il suo primo Top 10, Alex de Miñaur, nel percorso per il suo primo incontro contro il numero 1 al mondo, con una striscia di 20 vittorie consecutive, inclusa la vittoria contro Cameron Norrie martedì scorso.<br />
<br />
Al momento, nessun tennista sembra abbastanza bravo da fermare Sinner, e Alcaraz sarà forse infortunato fino a Wimbledon, se non per più tempo. Sarà Jódar a sorprendere Sinner mercoledì?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
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</item><item><title>L'uomo, il mito, la leggenda: Ted Lasso torna a Apple TV questo agosto, con un trailer ora disponibile</title>
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<category>Ted Lasso, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Sebbene Apple TV abbia una vasta gamma di ottimi programmi televisivi, la serie che continua a essere una delle più grandi e popolari per lo streaming è Ted Lasso, il che è particolarmente sorprendente dato che la serie ha concluso la sua terza (e quella che inizialmente si pensava fosse l'ultima) stagione nel 2023. Ma come per tutto ciò che ha richiesto, Ted è presto pronto a tornare.<br />
<br />
Ad agosto, la tanto attesa quarta stagione di Ted Lasso debutterà su Apple TV, con questa che riunirà l'allenatore omonimo di Jason Sudeikis con una popolare schiera di stelle di ritorno, tra cui Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt e Jeremy Swift.<br />
<br />
Per quanto riguarda ciò che la trama offrirà ai tifosi, dopo che Ted ha lasciato l'AFC Richmond alla fine della terza stagione, ora torna al club, ma non per diventare il principale allenatore della squadra maschile, ma piuttosto per tentare di allenare la squadra femminile del club, che attualmente opera nella seconda divisione della piramide calcistica inglese.<br />
<br />
La sinossi ufficiale della trama aggiunge: <em>&quot;Nella quarta stagione, Ted torna a Richmond, affrontando la sua sfida più grande finora: allenare una squadra femminile di football di seconda divisione. Nel corso della stagione, Ted e la squadra imparano a saltare prima di guardare, correndo rischi che non avrebbero mai pensato di poter prendere.&quot;</em><br />
<br />
Con una nuova premessa in mente, la quarta stagione di Ted Lasso introdurrà una serie di nuovi personaggi, ognuno interpretato da un cast rafforzato che include Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern e Grant Feely.<br />
<br />
Per quanto riguarda il momento esatto in cui Ted Lasso tornerà, la quarta stagione inizierà a essere trasmessa in streaming su Apple TV il 5 agosto, e potete vedere il suo primo teaser trailer qui sotto.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
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</item><item><title>Addio allo studio Spiders: Nacon non è riuscita a trovare un acquirente per la controllata e ha iniziato il processo di chiusura delle sue attività e di licenziamento del personale</title>
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<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Forse non ne sei a conoscenza, ma la divisione software di Nacon ha dichiarato bancarotta a febbraio. Questo portò alla gestione dei suoi asset e delle controllate (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech e Spiders) sotto amministrazione per ristrutturare l'azienda e vedere se poteva essere salvata nel suo insieme. Fino a metà aprile, l'amministratore nominato dal tribunale e Nacon avevano ancora sperato che un fondo o un investitore esterno potesse fare un'offerta per acquistare lo studio, fondato a Parigi nel 2008, e quindi salvarlo. Tuttavia, poiché non è stata ricevuta alcuna offerta, <strong>il tribunale ha ora avviato un procedimento di liquidazione</strong>, che entrerà in vigore entro 15 giorni.<br />
<br />
Questa è una notizia devastante per i <strong>70 dipendenti</strong> ancora al lavoro nello studio, anche se si sono preparati per giorni a questa notizia difficile, aggiornando i CV e partecipando a sessioni di riqualificazione e seminari sul lavoro interni. Secondo l'emittente francese <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a>, i tradizionali drink del venerdì di questa settimana diventeranno in realtà una &quot;festa tributo&quot; che segna i 18 anni di storia dello studio.<br />
<br />
Nell'ultimo decennio, Spiders ha pubblicato Greedfall, Steelrising e GreedFall 2: The Dying World, giochi di budget e ambizione significativi che, tuttavia, non hanno avuto un impatto positivo tra i giocatori, né criticamente né finanziariamente. Nel 2025, un progetto non annunciato e con grande budget con nome in codice Dark è stato cancellato e da allora tutte le risorse sono state reindirizzate al tentativo di ottimizzare GreedFall 2: The Dying World al meglio, un progetto che aveva già subito tagli al budget. Fino a pochi giorni fa, stavano preparando prototipi per una proposta per salvare lo studio, ma la pre-produzione si è interrotta pochi giorni fa.<br />
<br />
Con la chiusura di Spiders, è molto probabile che anche l'altra controllata messa in vendita da Nacon, Nacon Tech, chiuda definitivamente.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Il centenario di David Attenborough sarà celebrato con un evento dal vivo presso la Royal Albert Hall di Londra</title>
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<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Tra un paio di settimane, David Attenborough compirà ufficialmente 100 anni, con l'iconica icona della trasmissione della fauna selvatica e ambientalista pronta a celebrare un secolo sul pianeta partecipando a un evento speciale che si terrà di persona alla Royal Albert Hall di Londra e che sarà anche trasmesso in streaming ai fan di tutto il mondo che vogliono partecipare all'evento e segnare questo incredibile traguardo per forse la voce più famosa nei documentari sulla fauna selvatica.<br />
<br />
Come <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">confermato dalla BBC</a>, Attenborough sarà la star di 100 Anni sul Pianeta Terra, un evento descritto come <em>un &quot;evento speciale di novanta minuti in onore di una delle figure più influenti della radiodiffusione e della narrazione di storia naturale.&quot;</em><br />
<br />
Lo show porterà gli spettatori in <em>un &quot;viaggio straordinario attraverso un secolo di esplorazione e scoperta nel mondo naturale, visto attraverso il prisma della straordinaria vita e opera di David&quot;,</em> e inizierà alle 20:30 BST/21:30 CEST di venerdì 8 maggio, tutto su BBC One e BBC iPlayer.<br />
<br />
Lo show raccoglierà riprese dell'intera carriera di Attenborough, tutte utilizzando immagini provenienti dall'archivio di storia naturale della BBC, combinandole con esibizioni e musica fornite dalla BBC Concert Orchestra. Ci saranno anche ospiti che sono stati influenzati dalla carriera di Attenborough, tra cui Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham e Michael Palin, oltre a altri artisti musicali, come Dan Smith di Bastille e Sigur Rós, presente per eseguire Hoppípollia, scritto per la serie Planet Earth.<br />
<br />
Non è chiaro se lo show sarà trasmesso altrove e, in tal caso, le location esatte della trasmissione non sono state specificate.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Jannik Sinner si lamenta dei calendari al Madrid Open: "Due partite che iniziano alle 20:00 sono troppo tardi"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/jannik-sinner-si-lamenta-dei-calendari-al-madrid-open-due-partite-che-iniziano-alle-2000-sono-troppo-tardi-1735493/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner ha battuto Cameron Norrie 6-2, 7-5 nel loro primo incontro e si è qualificato per i quarti di finale del Madrid Open, dove dovrà affrontare Vit Kopriva o Rafael Jódar mercoledì. L'italiano sarà il numero 1 del mondo per molto tempo grazie all'assenza di Carlos Alcaraz per infortunio, e punta a vincere il suo primo Masters 1.000 a Madrid, un torneo che non ha mai superato i quarti di finale.<br />
<br />
L'italiano, tuttavia, ha criticato l'organizzazione del torneo Masters 1.000, poiché era previsto che giocasse due partite consecutive a partire dalle 20:00 CEST, 19:00 BST, il che è troppo: &quot;<em>Penso che dobbiamo fare qualche aggiustamento al programma diurno. Due partite che iniziano alle 20:00 sono troppo tardi.<br />
<br />
&quot;So che c'è un giorno di mezzo, ma è ancora molto tardi</em>&quot;, spiegò Sinner. &quot;<em>Finisci all'1:30 di notte e devi mangiare, farti curare. È molto tardi. Eppure, cerchiamo di adattare i nostri corpi e le nostre menti; da parte mia, oggi è stata una buona prestazione</em>&quot;, ha detto, parlando martedì dopo aver battuto Norrie, in un incontro iniziato alle 11:00. &quot;<em>È insolito per me; Non ricordo l'ultima volta che ho giocato alle 23:00. Ma non mi importa che ora sia; Cerco di fare del mio meglio.</em>&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
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</item><item><title>The Authority è stato abbandonato dagli DC Studios perché "non funzionava del tutto" con l'universo più ampio</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/the-authority-e-stato-abbandonato-dagli-dc-studios-perche-non-funzionava-del-tutto-con-luniverso-piu-ampio-1735453/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando James Gunn e Peter Safran presero il controllo di DC Studios e decisero di rilanciare completamente l'Universo DC, retconando tutto il lavoro che Zack Snyder aveva iniziato con il suo &quot;Snyderverse&quot;, ci fu <a href="https://www.gamereactor.it/dc-studios-e-james-gunn-annunciano-i-loro-prossimi-film-e-serie-tv-863753/" target="_blank" title="DC Studios e James Gunn annunciano i loro prossimi film e serie TV">inizialmente presentato una serie di progetti pianificati</a> per la cosiddetta prima parte della narrazione più ampia. Questo era considerato Capitolo 1: Dei e Mostri e avrebbe dovuto avere pieno effetto con Superman, per poi portare a una serie di progetti successivi che avrebbero introdotto diversi altri personaggi chiave della DC.<br />
<br />
Finora abbiamo visto il ritorno di Peacemaker, siamo stati introdotti ai Creature Commandos, abbiamo visto Superman al cinema, e presto vedremo anche Supergirl e Clayface al cinema, mentre Lanterns arriverà sugli schermi TV, tutto in vista di Man of Tomorrow nel 2027. Oltre a questo, ci sono piani per altri progetti, ma su alcuni di questi progetti è mai stato condiviso poco di sostanziale, quindi la loro esistenza tende ad avere un asterisco accanto a loro, con un esempio chiave che è The Authority.<br />
<br />
Questo film di collaborazione era stato originariamente concepito come parte chiave di Gods & Monsters, ma non sarà più realizzato. Gunn lo ha confermato in un commento su Threads, dove spiega quanto segue.<br />
<br />
<em>&quot;Solo una normale svolta di lingua. Non avrei mai avuto il tempo di farlo e, anche se so che questa è una teoria popolare online, non ho mai avuto intenzione di scrivere o dirigere The Authority. La sceneggiatura non era del tutto a posto, ma soprattutto non funzionava in termini di tutto il DCU sia per la storia che per le questioni pratiche. Forse un giorno. Non presto.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt; <br />
<br />
Ci si chiede se il destino di The Authority si estenderà ad altre opere che hanno mostrato esistenze simili finora, tra cui il film Swamp Thing, la serie Booster Gold, la serie Blue Beetle e persino Paradise Lost.<br />
<br />
C'è qualche progetto DC Universe in arrivo che non vedi l'ora di vedere?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
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</item><item><title>La Direttiva 8020 ha abbandonato la convenzione di denominazione The Dark Pictures per "garantire che il nostro messaggio sia chiaro"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/la-direttiva-8020-ha-abbandonato-la-convenzione-di-denominazione-the-dark-pictures-per-garantire-che-il-nostro-messaggio-sia-chiaro-1735103/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Se avete seguito lo sviluppo di Directive 8020, il prossimo progetto horror sviluppato da Supermassive Games, potreste notare che il titolo ha abbandonato il tag The Dark Pictures. Ora è semplicemente conosciuta come Direttiva 8020 e non The Dark Pictures: Directive 8020 come era inizialmente, e in realtà c'è una ragione molto valida per questo.<br />
<br />
In una recente intervista con Supermassive Games, abbiamo chiesto il motivo di questo cambiamento, a cui il direttore creativo, Will Doyle, ha spiegato che si tratta principalmente di rendere il messaggio più chiaro e chiaro per i fan sia nuovi che vecchi.<br />
<br />
<em>&quot;La Direttiva 8020 è ambientata nello stesso mondo condiviso dei nostri altri titoli. È un gioco narrativo intenso e ramificato in cui le tue scelte contano e controlli un cast di personaggi dove tutti possono vivere o morire. L'edizione deluxe del gioco presenta set di costumi e bambole collezionabili che mettono in risalto personaggi e mostri dei nostri precedenti giochi Dark Pictures. Quindi sì - foto al 100% scure.<br />
<br />
&quot;Siamo lieti di continuare la serie, ma dopo una breve pausa volevamo assicurarci che il nostro messaggio fosse chiaro per il nostro pubblico. Dopo aver concluso la prima stagione dell'antologia Dark Pictures, abbiamo condotto uno studio approfondito sui giocatori in preparazione alla Direttiva 8020. Questo studio ha rivelato che molti nuovi arrivati pensavano di dover giocare le nostre partite in sequenza - in parte a causa di termini come &quot;Stagione&quot;.<br />
<br />
&quot;Per la Direttiva 8020, abbiamo scelto lo slogan &quot;A Dark Pictures Game&quot;, che dice ai nostri fan che fa parte dell'universo condiviso, senza suggerire che sia un seguito essenziale di altri giochi della serie.&quot;</em><br />
<br />
La Direttiva 8020 è all'orizzonte con piani per il lancio su PC, PS5 e Xbox Series X/S il 12 maggio. Con il debutto alle porte, puoi <a href="https://www.gamereactor.it/intervista-direttiva-8020-parlare-con-lia-la-durata-della-durata-lispirazione-horror-e-il-collegamento-di-the-dark-pictures-con-supermassive-games-1731013/" title="Intervista Direttiva 8020: Parlare con l'IA, la durata della durata, l'ispirazione horror e il collegamento di The Dark Pictures con Supermassive Games ">leggere la nostra intervista completa con Supermassive Games qui</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/la-direttiva-8020-ha-abbandonato-la-convenzione-di-denominazione-the-dark-pictures-per-garantire-che-il-nostro-messaggio-sia-chiaro-1735103/</guid>
</item><item><title>Il tuo nuovo iPhone ha problemi a riaccendersi dopo che la batteria si scarica</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/il-tuo-nuovo-iphone-ha-problemi-a-riaccendersi-dopo-che-la-batteria-si-scarica-1735003/</link>
<category>Tecnologia, News</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">Dalle 9 alle 17 Mac</a> ha qualcosa di insolito da riferire. Sembra che i nuovi iPhone abbiano un problema a riaccendersi dopo che la batteria si esaurisce. Questo sembra riguardare diversi modelli di iPhone, ovvero iPhone 17, iPhone 17 Pro e iPhone Air.<br />
<br />
Nessuna notizia su quanti siano colpiti, perché non tutti i telefoni lo sono, e non succede ogni volta che la batteria di un telefono si scarica. Ma se non riesci ad accendere il dispositivo, questo sembra essere il modo migliore per farlo al momento. <em>&quot;Metti il telefono su un caricabatterie MagSafe e lascialo lì per almeno quindici minuti circa.&quot;</em><br />
<br />
Quindi sembra che quando un telefono arriva in questo stato, la ricarica cablata sia un modo inaffidabile per riattivarlo, quindi la ricarica wireless sembra essere il miglior primo tentativo.<br />
<br />
Mentre aspettiamo una soluzione più permanente, almeno sembra esserci un modo per risolvere il problema, se o quando dovesse accadere.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.it (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/il-tuo-nuovo-iphone-ha-problemi-a-riaccendersi-dopo-che-la-batteria-si-scarica-1735003/</guid>
</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Accesso anticipato)</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/heroes-of-might-magic-olden-era-accesso-anticipato-1735363/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>Non sono, né posso essere, imparziale quando parlo di Eroi della Forza e della Magia: Era Antica. È (sì, in quest'anno 2026, pieno di gemme) uno dei giochi che ho atteso con più ansia dell'anno. E del decennio. Heroes of Might and Magic, come serie e quasi come principale rappresentante di un genere—quello della strategia militare a turni—è stata una serie che mi ha definito come giocatore. Volevo chiarirlo fin dall'inizio affinché capissiate come ho affrontato un gioco così importante, e uno a cui personalmente avrei voluto chiedere molto.<br />
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Anche se HoMM è stato molto importante per me, in realtà sono solo il secondo e il terzo capitolo di questa serie spin-off di Might and Magic ad esserlo. Ho ancora Heroes of Might and Magic III: Complete Edition installato sul mio PC, perché è sempre un piacere staccare da tutto e da tutti per un paio d'ore per giocare a una partita casuale veloce. Ho detto due ore... che possono facilmente trasformarsi in sei o sette. È così che va. E anche se amo il gioco, da decenni ha bisogno di un degno successore. E ora, finalmente, sembra che ne avrà uno. Per ora è solo in Early Access, ma questo Heroes of Might and Magic: Olden Era ha già praticamente tutti gli elementi che potrei desiderare in un successore.<br />
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Una delle cose migliori di questa build Early Access è che abbiamo già sei fazioni disponibili da esplorare e ottimizzare. Unendosi alle fazioni classiche degli umani del Tempio del Sole, dei non-morti della Necropoli, dei mostri del Dungeon e delle fate della Foresta ci sono le nuove fazioni dello Schisma (che ora sappiamo finalmente, secondo la lore del gioco, essere un gruppo scissionista del Dungeon che si è esiliato nelle profondità del mare) e dell'Alveare. Ognuna di queste ha sette diversi tipi di unità base, ad eccezione dell'Alveare, che ne ha otto. Ma quasi tutti possono essere potenziati con varianti più forti, che possono anche essere personalizzate per avere caratteristiche che si adattino al meglio al tuo stile di gioco e al tuo esercito. Puoi anche avere unità di diverse fazioni sotto il tuo comando, anche se questo comporta alcune penalità al morale delle truppe.<br />
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Questa versione in Accesso Anticipato presenta una moltitudine di mappe e configurazioni per godersi partite rapide contro l'IA, dove per ora puoi personalizzare la fazione, ma non l'eroe iniziale o le risorse. Mi è piaciuto dare una breve possibilità al tutorial, anche se sarà utile solo per chi è nuovo alla serie. Heroes of Might and Magic: Olden Era si svolge praticamente allo stesso modo in cui è successo negli ultimi 30 anni. Hai uno (o più) eroi a tua disposizione, e con loro elimini gradualmente la nebbia di guerra sulla mappa turno per turno, con ogni turno che rappresenta un giorno di gioco. Con l'aiuto di un seguito di creature, puoi reclutarne altre lungo il percorso in cambio di oro e risorse, che a loro volta ottieni attraverso l'esplorazione e il combattimento. Puoi poi reinvestire queste risorse per migliorare il tuo castello/i, che fungono da roccaforte, posto di reclutamento e hub per potenziare gli incantesimi del tuo eroe.<br />
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Questo sistema di gioco è in realtà una rete di sistemi più piccoli all'interno della quale risiede la magia di questo gioco. Non si tratta solo di aumentare il numero di uomini del tuo esercito e poi mandarli a caricare in linea retta contro l'avversario. Ci sono mille e uno modi per ottenere un vantaggio o cadere in trappole che possono costarti carissimo. Non avere abbastanza risorse all'inizio della settimana per reclutare più truppe può dare al tuo avversario un vantaggio cruciale di alcuni turni e rovinare una partita che dura ore a causa di una singola decisione sbagliata. In Olden Era ci sono molte più variazioni rispetto ai giochi precedenti, e mi piace che una delle opzioni nel menu principale sia 'Sfide', che sono come missioni tutorial molto più specializzate nei sottosistemi del gioco.<br />
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Ci sono quattro modalità di gioco principali per partite rapide nell'Era Antica. La Modalità Arena ti dà un eroe già di alto livello, con incantesimi e statistiche elevate, e un esercito completo pronto per la battaglia, e quello che fai lì è affrontare direttamente in battaglia un altro eroe controllato dall'IA. L'obiettivo è sfruttare al meglio il terreno, i punti di forza del tuo eroe e le sinergie delle tue truppe per assicurare la vittoria in scontri molto combattiti. Poi c'è la Modalità Classica, dove devi esplorare una mappa, raccogliere risorse e proteggere la tua base mentre conquista le basi degli altri giocatori (controllate dall'IA, anche se speriamo che presto arrivino server multiplayer), e una variante più difficile e snellata della Modalità Classica chiamata 'Eroe Singolo', dove puoi avere un solo esercito sul campo e, Se lo perdi, è game over. Infine, c'è la modalità Scenario, che consiste in mappe indipendenti prese dalla campagna del gioco, ma senza i limiti di terreno o obiettivi presenti.<br />
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E visto che siamo in questo argomento, è qui che Heroes of Might and Magic: Olden Era ha suscitato più entusiasmo in me. Non mi aspettavo molto dalla campagna, ma le missioni attualmente disponibili (possiamo giocare solo il primo atto) mi hanno già conquistato più di qualsiasi altro tentativo precedente nella serie di costruire una narrazione coerente. Sia i personaggi che il modo in cui si svolgono le missioni (piene di obiettivi secondari opzionali ma altrettanto interessanti) mi hanno davvero conquistato, e lo studio Unfrozen ha persino osato aggiungere veri elementi RPG. Senza dubbio, per ora è questo ciò che consiglierei di più fino all'arrivo dei nuovi aggiornamenti di contenuti per il gioco.<br />
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Per ora, non ho molte lamentele sullo stato attuale di Heroes of Might and Magic: Olden Era, anche se ho notato alcuni rallentamenti nei combattimenti che semplicemente non dovrebbero esserci. Animazioni che balbettano, ma da cui la GPU si riprende rapidamente. Niente di grave o troppo serio, ma sono qualcosa da tenere a mente per le future patch. Inoltre, per ora penso che sia un po' più urgente modificare i livelli di difficoltà offerti dal gioco, che al momento trovo sbilanciati. Ho giocato una partita veloce in Normale e il nemico mi ha semplicemente spazzare via completamente all'ottavo turno. È quasi all'inizio del gioco!<br />
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In breve, Heroes of Might and Magic: Olden Era è praticamente tutto ciò che avrei potuto desiderare in un nuovo gioco della serie: un'esperienza abbastanza familiare con il passato da collegarmi ai miei ricordi d'infanzia più cari di tastiera e mouse, aggiungendo al contempo nuove funzionalità come fazioni e sottosistemi di gioco per farmi riflettere e immergermi completamente nel suo universo e nel suo gameplay. È una nuova era per la strategia, e sono felice di essere tornato su questa strada.<br />
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<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Next of Kin torna con un nuovo giallo di omicidio</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/next-of-kin-torna-con-un-nuovo-giallo-di-omicidio-1735433/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, News</category>
<description><![CDATA[ <p>È il momento del terzo gioco della serie Next of Kin, dove giocheremo nei panni del veterano investigatore e investigatore privato Dennis Monroe. La sua balena bianca in vita è una persona nota come l'Assassino dell'Epifania, che ha anche dato al gioco il suo nome: Next of Kin: Epiphany, un assassino che è in libertà da oltre due decenni.<br />
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Come al solito, l'obiettivo è risolvere enigmi, raccogliere prove, interrogare testimoni, cercare indizi e poi, lentamente ma inesorabilmente, mettere insieme abbastanza informazioni per risolvere una volta per tutte il caso dell'Epifania Killer.<br />
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Next of Kin: Epiphany è previsto per uscire entro la fine di quest'anno su PC e console, e abbiamo un primo trailer da condividere che ti permette di provare il suo classico look RPG a 16 bit.<br />
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<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
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</item><item><title>Punisher co-creatore e sceneggiatore di La notte in cui morì Gwen Stacy, Gerry Conway, è morto</title>
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<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>In un triste colpo di scena, è stato confermato che il veterano scrittore e editor di fumetti, Gerry Conway, è morto. All'età di 73 anni, la causa esatta della morte di Conway non è ancora stata confermata, ma l'icona del fumetto ha recentemente superato un attacco di cancro al pancreas, che ha portato a numerose ricoveri nel 2022 e nel 2023.<br />
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Parlando di questa triste scomparsa, Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">ha condiviso un necrologio e un messaggio di ringraziamento</a>.<br />
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<em>&quot;A nome della sua famiglia, siamo tristi di annunciare che Gerry Conway è venuto a mancare. Gerry è stata un'icona straordinaria nel mondo dei fumetti che ha plasmato la cultura pop stessa. È stato un caro amico, partner e mentore, e i nostri cuori sono con la sua famiglia e i milioni di persone che ha toccato attraverso il suo lavoro.&quot;</em><br />
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&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt; <br />
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Per chi non fosse a conoscenza dell'influenza di Conway sui fumetti, è accreditato come co-creatore del Punisher, del clone/variante di Spider-Man Ben Reilly, di Jackal, il primo Ms. Marvel, e come sceneggiatore dell'amato arco di Spider-Man, The Night Gwen Stacy Died. Considerando che Punisher e Ben Reilly (tramite Spider-Noir) stanno per avere estati molto impegnative, questa notizia rende la notizia ancora più tragica la sentire della morte di Conway.<br />
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Oltre alla Marvel, Conway ha anche contribuito a modellare alcuni personaggi chiave della DC nel corso degli anni, tra cui la co-creazione di Firestorm, Power Girl, Jason Todd e Killer Croc, con oltre otto anni di esperienza nella scrittura di storie della Justice League. Con Superman e Spider-Man che si incrociano di nuovo quest'anno, va anche detto che Conway ha scritto il primo crossover tra questi due leggendari supereroi, che all'epoca era il primo del suo genere.<br />
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Rip in pace, Conway.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
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</item><item><title>Zelenskyy accusa Israele di legittimare il saccheggio russo</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/zelenskyy-accusa-israele-di-legittimare-il-saccheggio-russo-1735403/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Ricevere beni rubati è illegale ovunque, ma a volte coinvolge individui ignari che acquistano inconsapevolmente beni rubati tramite piattaforme come eBay. Tuttavia, ciò non impedisce a Israele, con uno dei servizi di intelligence più sofisticati al mondo, di acquistare beni rubati dalla Russia.<br />
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Questa è l'opinione del presidente ucraino Volodymyr Zelenskyy, che ha scritto su X che un'altra nave carica di grano rubato dall'Ucraina sta attualmente scaricando il suo carico in uno dei porti israeliani:<br />
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<em>&quot;Questo non è - e non può essere - un'attività legittima. Le autorità israeliane non possono ignorare quali navi arrivano nei porti del paese e quale carico trasportano.&quot;</em><br />
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Questo comportamento della Russia, sostiene, costituisce saccheggio sistematico, e sottolinea che, secondo la legge israeliana, si tratta di un atto illegale:<br />
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<em>&quot;La Russia sta sistematicamente sequestrando il grano su terre ucraine temporaneamente occupate e organizzandone l'esportazione tramite individui legati agli occupanti. Tali schemi violano le leggi dello Stato di Israele stesso.&quot;</em><br />
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Israele non ha ancora commentato la questione, ma l'Ucraina sta lavorando a un pacchetto di sanzioni per punire chiunque tragga profitto dal commercio di grano rubato. Zelenskyy conclude il suo post osservando che l'Ucraina ha contribuito alla stabilità in Medio Oriente e si aspetta rispetto reciproco:<br />
<br />
<em>&quot;L'Ucraina conta sulla partnership e sul rispetto reciproco con ogni Stato. Stiamo davvero lavorando per rafforzare la sicurezza, in particolare nella regione del Medio Oriente. Ci aspettiamo che le autorità israeliane rispettino l'Ucraina e si astengano da azioni che minano le nostre relazioni bilaterali.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt; <br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Mourinho è la prima scelta per sostituire Arbeloa al Real Madrid, secondo The Athletic</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/mourinho-e-la-prima-scelta-per-sostituire-arbeloa-al-real-madrid-secondo-the-athletic-1735383/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Chi sarà l'allenatore del Real Madrid la prossima stagione è una domanda che molti si sono posti da gennaio, quando <strong>Álvaro Arbeloa</strong> ha sostituito <strong>Xabi Alonso</strong>: pochi avrebbero previsto che l'ex allenatore del Real Madrid Castilla sarebbe rimasto per più di mezza stagione, a meno che non accadesse un miracolo (e non è successo). Due nomi sono stati citati per mesi, con l'attuale allenatore USA <strong>Mauricio Pochettino</strong> che sembra la scelta più probabile, mentre il responsabile del Global Football per Red Bull GmbH <strong>, Jürgen Klopp</strong>, è la scelta fantasy.<br />
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Ma un nuovo nome si sta facendo sentire sempre più forte, al punto che <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">oggi The Athletic</a> riporta che è la scelta preferita dal presidente del Real Madrid, Florentino Pérez: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
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Dicono che, secondo diverse fonti anonime, <strong>Pérez avrà la decisione finale su quale allenatore chiamare</strong>, a differenza dell'assunzione di Alonso lo scorso anno per sostituire Carlo Ancelotti, un processo guidato dal direttore generale José Ángel Sánchez con il via libera di Pérez.<br />
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<h2>Mourinho ha una clausola di uscita di 3 milioni di euro dal Benfica</h2><br />
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Mourinho attualmente allena il Benfica, tornando nella prima squadra che aveva allenato 25 anni fa dopo un anno al Fenerbaçe e tre alla Roma, una squadra che è rimasta imbattuta in Primeira Liga, ma ha quasi impossibili possibilità di vincere il campionato, a sette punti dal Porto con solo tre partite da giocare. Il suo contratto in Portogallo termina a giugno 2027, ma prevede una clausola di uscita di 3 milioni di euro per interrompere l'accordo fino a 10 giorni dall'ultima partita della stagione, che si terrà il 16 maggio.<br />
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Mourinho ha allenato il Real Madrid tra il 2010 e il 2013: ha vinto un titolo di campione con un record di punti e una Coppa di Spagna, ma è stato meno fortunato del previsto e non è riuscito a vincere la Champions League, un argomento in sospeso che Mourinho vorrà risolvere se verrà nominato la prossima stagione.<br />
<br />
Tuttavia, Mourinho è sempre stato una figura divisiva nel club, e ancora oggi c'è una certa opposizione interna alla sua possibile nomina. Non che non importi molto, dato che secondo fonti di The Athletic, Pérez vuole avere il controllo nella decisione per il loro prossimo allenatore...<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
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</item><item><title>Resident Evil Requiem avrà a quanto pare un DLC mini-gioco single-player a maggio</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/resident-evil-requiem-avra-a-quanto-pare-un-dlc-mini-gioco-single-player-a-maggio-1734713/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dopo il successo incredibile del lancio di Resident Evil Requiem, che è stato recentemente confermato <a href="https://www.gamereactor.it/resident-evil-requiem-ha-venduto-sette-milioni-di-copie-1733723/" title="Resident Evil Requiem ha venduto sette milioni di copie">aver superato i sette milioni di copie vendute</a>, non ci è voluto molto prima che Capcom <a href="https://www.gamereactor.it/resident-evil-requiem-conferma-dlc-che-espandono-la-storia-la-modalita-foto-e-altro-ancora-1695743/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem conferma DLC che espandono la storia, la modalit&agrave; foto e altro ancora">annunciasse che i DLC erano in preparazione</a> per il progetto. Anche se ci aspettiamo qualcosa di più significativo e di dimensioni in futuro, ci saranno nuove funzionalità aggiunte al gioco attuale già il mese prossimo.<br />
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Questa notizia arriva da <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (grazie, Genki), che condivide un frammento di informazioni dopo un'intervista con il regista di Requiem, Koshi Nakanishi, che rivela che a maggio un mini DLC debutterà e offre azione basata sul combattimento del gioco base.<br />
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<em>&quot;Per chi ha completato il gioco principale e pensa 'Non ho ancora fatto abbastanza scatenamento', penso che vi piacerebbe e direte: &quot;Wow!! &quot;, quindi per favore affila il tuo tonaglione e aspetta.&quot;</em><br />
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Nakanishi sottolinea anche che questo mini DLC sarà un'esperienza per giocatore singolo e gratuita per tutti i possessori di Requiem, sbloccandola dopo aver completato il gioco principale. Tenendo tutto questo a mente, ora non resta che aspettare l'annuncio ufficiale di Capcom.<br />
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&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt; <br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:33:50 +0200</updated>
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</item><item><title>The Last of Us Multiplayer Il regista dice che non lascerà mai più che un progetto a cui ha lavorato "non veda più la luce del giorno"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/the-last-of-us-multiplayer-il-regista-dice-che-non-lascera-mai-piu-che-un-progetto-a-cui-ha-lavorato-non-veda-piu-la-luce-del-giorno-1734963/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, News</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer Gioco sarà probabilmente uno dei più grandi 'e se' videoludici degli anni 2020. Il progetto è stato cancellato da Naughty Dog, presumibilmente dopo che Bungie l'ha guardato e ha deciso che non era abbastanza forte per competere nel mercato odierno. Tuttavia, gli sviluppatori che avevano lavorato al progetto ci credevano ancora, e il regista avrebbe voluto vederlo pubblicato, solo per sapere se l'hype esterno avrebbe potuto essere all'altezza dell'accoglienza che ha ricevuto internamente.<br />
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Vinit Agarwal, l'ex direttore del gioco del titolo The Last of Us Multiplayer, ha detto <em>che &quot;è incredibile quanti miei ex colleghi mi scrivono ancora oggi dicendo quanto sarebbe stato fantastico TLOU Online.&quot;</em> Alcuni lo hanno definito <em>&quot;il miglior gioco multiplayer che abbiano mai giocato.&quot;</em> A causa dell'esperienza di vedere il progetto cancellato davanti ai suoi occhi, Agarwal fece un voto. <em>&quot;Non lascerò mai più che quello su cui lavoro non veda la luce del giorno,&quot;</em> disse.<br />
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&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt; <br />
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È possibile che The Last of Us Online sia stato la scarica di adrenalina multiplayer che tutti stavamo aspettando. D'altra parte, avrebbe potuto inciampare altrettanto facilmente come abbiamo visto fare a tanti giochi live-service negli ultimi anni. Highguard ha dimostrato che le impressioni interne contano ben poco quando si scambia un gioco al pubblico, ma ci saranno sempre fan che si chiedono come sarebbe stato il The Last of Us Multiplayer se non fosse stato cancellato.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:33:00 +0200</updated>
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</item><item><title>MotoGP 26 </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/motogp-26-1734613/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>Se c'è una cosa che i giochi motociclistici hanno da offrire, è la scelta. A differenza di altri giochi sportivi, dove un titolo domina e non c'è concorrenza, questo genere offre diversi giochi tra cui scegliere. La maggior parte, tuttavia, è sviluppata da Milestone. Ci sono Ride, MXGP (anche se l'ultimo capitolo è uscito nel 2024), Monster Energy Supercross se preferisci quel tipo di moto, Speedway Challenge e altri giochi più vecchi ma ancora popolari come MX Bikes (dal 2019, ma che ha ancora 3.886 giocatori contemporanei su Steam al momento della stesura). E poi c'è il gioco ufficiale di MotoGP.<br />
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&lt;bild&gt;Ci avviciniamo al lancio di quest'anno.&lt;/bild&gt;<br />
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A dire il vero, gli ultimi capitoli di questa serie tendono a fondersi un po', e questo vale anche per la versione di quest'anno. Se avessi lanciato MotoGP 26 e detto che era MotoGP 25, non avrei discusso nemmeno per un secondo. Il motivo principale è che si tratta di un gioco con licenza ufficiale, il che significa che non può essere così selvaggio come Ride. Tuttavia, Milestone di solito modifica e lavora un po' sul contenuto ogni anno e offre qualche aggiornamento minore.<br />
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&lt;bild&gt;La situazione della carriera è disperata.&lt;/bild&gt;<br />
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Non hanno bisogno di modificare molto la moto vera e propria, dato che è una delle migliori del genere, e l'unica vera differenza quest'anno rispetto all'anno scorso è che l'esperienza &quot;Pro&quot; è stata modificata per concentrarsi maggiormente sul pilota. &quot;Guida basata sul pilota&quot;, come la descrivono loro. Proprio come suggerisce il nome, la fisica è ora progettata per permettere al giocatore di controllare direttamente il pilota invece che la moto. Proprio come nella vita reale, dove sei tu a piegarti e la moto ti segue. La moto non inizia a inclinarsi di lato da sola per girare e a quanto pare questo ha reso necessario aggiornare alcune animazioni per i piloti. Avendo testato entrambe le versioni - questa fisica basata sui rider e quella che viene chiamata &quot;Arcade&quot; - posso dire che c'è una grande differenza. Secondo gli sviluppatori, &quot;Pro&quot; dovrebbe &quot;rendere più facile imparare a guidare&quot;. Io penso esattamente il contrario, che sia più difficile che controllare la moto nell'impostazione Arcade, ma è una questione di preferenze personali. L'altra novità è che le moto Moto3 e Moto2 hanno avuto l'audio aggiornato.<br />
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&lt;bild&gt;Puoi guidare diversi tipi di moto se ti va.&lt;/bild&gt;<br />
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Quindi, non è cambiato molto sulla pista, ma forse ci sono stati cambiamenti altrove? La modalità Carriera, dove credo la maggior parte dei giocatori passerà la maggior parte del tempo, è praticamente la stessa. Puoi ancora una volta scegliere di iniziare in Moto3, Moto2, oppure saltare direttamente nella grande lega di MotoGP e poi salire fino al titolo. Dopo di ciò arriva una conferenza stampa di apertura in cui puoi scegliere qual è il tuo obiettivo per l'anno, e magari crei una rivalità, corri abbastanza bene da assicurarti un contratto con una squadra migliore o gareggi per il prestigio. Una cosa che mi piace è che puoi sviluppare la tua moto per competere con i migliori e tutte le moto possono raggiungere le prestazioni massime se dedichi abbastanza tempo a svilupparle durante i giorni di test e i debriefing. Quindi Ducati e Aprilia potrebbero dover fare attenzione.<br />
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La Carriera è poi strutturata settimanalmente con un calendario ufficiale delle gare (se lo desideri). La prima settimana può consistere in una sessione di prove, qualifiche, uno sprint e la gara, mentre la seconda settimana è la stessa su un tracciato diverso. La terza settimana potrebbe poi essere una cosiddetta Race Off, dove hai la possibilità di guidare un po' più tranquillamente con altri tipi di moto, come minibike e motard. È stato aggiunto un nuovo stadio, Canterbury Park, portando il totale a tre, insieme alle esistenti Mont Lagard e Borgo Caselle. Non sono un esperto di come i cavalieri professionisti trascorrano il loro tempo libero, ma a quanto pare questo serve a darci una &quot;visione delle routine di allenamento reali dei cavalieri&quot;.<br />
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&lt;bild&gt;Purtroppo, MotoGP 26 è stato un po' troppo cauto riguardo ai nuovi contenuti.&lt;/bild&gt;<br />
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Se, invece, preferisci il multiplayer, puoi giocare in modalità split-screen a due giocatori o in gare online fino a 22 giocatori con cross-play completo tra Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. L'esperienza per giocatore singolo offre tutto ciò che ci si aspetta oltre alla modalità Carriera, con eventi Grand Prix, campionati, gare in solitaria e prove a tempo.<br />
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MotoGP 26 rimane un gioco molto forte in una serie che rende giustizia al MotoGP reale, e dal punto di vista del gameplay è divertente, ma purtroppo sembra che la serie stia iniziando a rallentare un po' troppo. Semplicemente non ci sono abbastanza contenuti nuovi, né sembrano abbastanza diversi dal titolo dell'anno scorso. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.it (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:07:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/motogp-26-1734613/</guid>
</item><item><title>Bayern Monaco vs. Paris Saint-Germain: Com'è il testa a testa prima delle semifinali di Champions League</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/bayern-monaco-vs-paris-saint-germain-come-il-testa-a-testa-prima-delle-semifinali-di-champions-league-1735343/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La prima delle semifinali di Champions League si svolge stasera, un duello tra Bayern Monaco e Paris Saint-Germain, con la gara d'andata giocata all'Allianz Arena di Monaco, e un desiderio di vendetta nell'aria dopo che il PSG ha battuto il Bayern nell'ultima partita, nei quarti di finale della Coppa del Mondo per club il 5 luglio, 2025.<br />
<br />
Désiré Doué e Ousmane Dembélé hanno segnato nelle fasi finali del secondo tempo, in una partita in cui <a href="https://www.gamereactor.it/il-bayern-monaco-offre-un-aggiornamento-sullinfortunio-di-musiala-neuer-incolpa-donnarumma-1507673/" title="Il Bayern Monaco offre un aggiornamento sull'infortunio di Musiala, Neuer incolpa Donnarumma">Jamal Musiala</a> ha subito un terribile infortunio, fratturandosi il perone in uno scontro con Gianluigi Donnarumma: alcuni hanno dato la colpa al portiere, ora al Manchester City. Ci vollero nove mesi perché Musiala si riprendesse, tornando il 1° aprile, ma <a href="https://www.gamereactor.it/jamal-musiala-dovrebbe-saltare-la-coppa-del-mondo-a-causa-dellinfortunio-dice-oliver-kahn-1722023/" title="Jamal Musiala dovrebbe saltare la Coppa del Mondo a causa dell'infortunio, dice Oliver Kahn">potrebbe saltare la Coppa del Mondo</a>.<br />
<br />
Nelle partite ufficiali UEFA (il Mondiale per club non conta), Bayern Monaco e Paris Saint-Germain si sono affrontati 15 volte, <strong>il Bayern ha vinto nove volte</strong> e ha segnato più gol (21 contro 16). Curiosamente, una partita tra PSG e Bayern non si è mai finita in pareggio.<br />
<br />
In effetti, in Champions League, il Bayern ha ottenuto quattro vittorie consecutive contro il PSG. L'ultima volta che il PSG ha battuto il Bayern Monaco è stato nei quarti di finale del 2021, vincendo 3-2 in trasferta e qualificandosi grazie ai gol in trasferta. Una delle partite più straordinarie è stata la finale di Champions League 2020, in cui il Bayern ha battuto il PSG 1-0.<br />
<br />
Il Bayern Monaco punterà a conquistare il suo settimo titolo di Champions League, eguagliando il record dell'AC Milan di sette titoli (solo dietro i 15 del Real Madrid), mentre il PSG punterà al suo secondo titolo, che sarà un titolo consecutivo. La gara di ritorno si giocherà a Parigi mercoledì 6 maggio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
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</item><item><title>La leggenda spagnola del basket Moncho Monsalve, che vinse tre Coppe dei Campioni con il Real Madrid, muore all'età di 81 anni</title>
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<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il mondo del basket in Spagna piange la morte di uno dei suoi giocatori e allenatori più storici, José Manuel Monsalve, noto come Moncho Monsalve, scomparso all'età di 81 anni. Descritto dal Real Madrid come una delle sue grandi leggende, Monsalve vinse tre titoli di lega, 3 Coppe di Spagna e 3 Coppe dei Campioni tra il 1963 e il 1967. Disputò anche 61 partite con la Spagna e vinse la medaglia d'argento ai Giochi del Mediterraneo del 1963.<br />
<br />
Tuttavia, la sua carriera fu interrotta e si ritirò nel 1971, all'età di 26 anni, a causa di diversi infortuni, ma iniziò quasi subito a lavorare come allenatore, allenandosi per Barcellona, Saragozza, Murcia, Málaga, tra molti altri, e persino per le nazionali del Marocco, della Repubblica Dominicana e del Brasile, vincendo, tra gli altri titoli, il Campionato FIBA Americas maschile con il Brasile.<br />
<br />
Continuò a lavorare fino agli ultimi anni come allenatore delle squadre giovanili dell'UCAM Murcia, faceva anche parte dello staff tecnico della Federazione Spagnola di Pallacanestro e fu anche commentatore, venendo incluso nella Hall of Fame del basket spagnolo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
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</item><item><title>Re Carlo III si aspettava di cercare di migliorare le relazioni tra Regno Unito e Stati Uniti nel suo discorso al Congresso</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/re-carlo-iii-si-aspettava-di-cercare-di-migliorare-le-relazioni-tra-regno-unito-e-stati-uniti-nel-suo-discorso-al-congresso-1735023/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Poiché il rapporto speciale tra Regno Unito e Stati Uniti sembra in pericolo a causa delle tensioni causate dal desiderio degli Stati Uniti che il Regno Unito fosse più coinvolto nella guerra con l'Iran, il re Carlo III cerca di fare il diplomatico e di riconciliare i rapporti con la Casa Bianca. La sua visita ufficiale - la prima del suo genere dai tempi della Regina Elisabetta II in America nel 2007 - è iniziata ieri, e in seguito dovrebbe tenere un discorso ufficiale al Congresso degli Stati Uniti.<br />
<br />
Secondo la <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a>, ci si aspetta che il re Carlo dica <em>che &quot;più e più volte, i nostri due paesi hanno sempre trovato modi per unirsi.&quot;</em> Si prevede inoltre che esprima le sue simpatie al presidente Trump dopo l'attacco durante la cena dei corrispondenti del fine settimana.<br />
<br />
Il discorso del re Carlo è stato scritto su consiglio del governo e dovrebbe durare circa 20 minuti. È solo una parte della visita ufficiale complessiva, che si prevede aiuterà a riunire Regno Unito e Stati Uniti, grazie all'apprezzamento del presidente Trump per la Famiglia Reale britannica.<br />
<br />
Più avanti nella settimana, Carlo e la regina Camilla visiteranno New York, prima di salutare i Trump in Virginia, dove il re Carlo si recherà in un parco nazionale per ascoltare un progetto di conservazione. Successivamente, il re Carlo visiterà le Bermuda mentre effettuerà le sue prime visite reali nei territori britannici d'oltremare.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Il logo di Resident Evil di Zach Cregger è stato condiviso</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/il-logo-di-resident-evil-di-zach-cregger-e-stato-condiviso-1734683/</link>
<category>Cinema, Resident Evil, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Tra meno di cinque mesi, Resident Evil fan avranno un'altra sorpresa da aspettare, dato che l'adattamento di Zach Cregger farà il suo debutto nei cinema di tutto il mondo. Anche se non abbiamo ancora visto un trailer del film per avere uno sguardo approfondito e chiaro su cosa aspettarsi dal film, <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">è stato attivato un sito</a> web per il film, il che suggerisce che ulteriori informazioni sono imminenti.<br />
<br />
Ma a questo si aggiunge che il sito offre persino un primo sguardo al logo del film, che ha sicuramente un design ostile. Puoi vedere questo qui sotto.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Va detto che il primo trailer sarà probabilmente pubblicato al pubblico molto, molto presto, dato che è stato condiviso con il pubblico al CinemaCon all'inizio di questo mese. Secondo <a href="https://www.gamereactor.it/resident-evil-di-zach-cregger-sta-gia-spaventando-il-pubblico-con-il-suo-primo-trailer-1723673/" title="Resident Evil di Zach Cregger sta gi&agrave; spaventando il pubblico con il suo primo trailer">i rapporti</a>, dipingeva un quadro molto terrificante, suggerendo che il regista di Weapons and Barbarian sia tornato a fare ciò che sa fare meglio; spaventando a morte i suoi fan.<br />
<br />
Sappiamo anche che questo film è <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-cregger-handed-the-carte-blanche-to-make-his-resident-evil-movie-1676443/" title="Zach Cregger handed " the="" carte="" blanche"="" to="" make="" his="" resident="" evil="" movie"="" target="_blank">stato realizzato con un assegno in bianco</a> e che, pur <a href="https://www.gamereactor.it/le-prime-foto-dal-set-rivelano-la-citta-innevata-di-raccoon-nel-film-resident-evil-di-zach-cregger-1603203/" title="Le prime foto dal set rivelano la citt&agrave; innevata di Raccoon nel film Resident Evil di Zach Cregger">presentando location iconiche</a> e restando <a href="https://www.gamereactor.it/zach-cregger-promette-un-adattamento-fedele-resident-evil-1552853/" title="Zach Cregger promette un adattamento fedele Resident Evil ">fedele a modo suo</a>, non ruoterà <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-creggers-resident-evil-movie-is-entirely-original-wont-feature-fan-favourite-character-1604393/" title="Zach Cregger's Resident Evil movie is " entirely="" original="" "="" won't="" feature="" fan-favourite="" character"="" target="_blank">attorno a personaggi preferiti dai fan</a>, poiché Cregger intende <a href="https://www.gamereactor.it/zach-cregger-si-sta-preparando-a-essere-crocifisso-dai-fan-resident-evil-qualora-il-suo-film-si-discosti-dalla-lore-del-gioco-1716343/" title="Zach Cregger si sta preparando a essere crocifisso dai fan Resident Evil qualora il suo film si discosti dalla lore del gioco">evitare di essere crocifisso</a> dai fan della serie di videogiochi di Capcom. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
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</item><item><title>Disney+ acquista i diritti per UEFA Champions League, Europa e Conference League in Belgio: Migliori club belgi</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/disney-acquista-i-diritti-per-uefa-champions-league-europa-e-conference-league-in-belgio-i-migliori-club-belgi-1735283/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>I tifosi belgi avranno molto più facilità a guardare le competizioni UEFA la prossima stagione, dato che Disney+ ha annunciato a sorpresa l'acquisto dei diritti televisivi di UEFA Champions League, UEFA Europa League e UEFA Conference League tra il ciclo 2027-2031 (a partire dalla prossima stagione). Fino ad ora, i diritti televisivi erano divisi su canali diversi: RTL e Proximus avevano i diritti per la Champions League, mentre RTBF e Voo Sport World detenevano i diritti per Europa League e Conference League.<br />
<br />
Disney+ ha già acquistato i diritti globali della Women's Champions League e segue i continui investimenti dei servizi OTT, solitamente dedicati a TV e film, negli sport dal vivo: Amazon Prime detiene una grande fetta della NBA, Netflix riceve sempre più boxe e persino incontri UFC...<br />
<br />
<h2>Quanto bene andavano i club di calcio belgi in Europa?</h2><br />
<br />
In questa stagione, solo <strong>il Club Brugge</strong> raggiunse le fasi a eliminazione diretta della Champions League, perdendo contro l'Atlético de Madrid nei play-off a eliminazione diretta. <strong>Il Genk</strong> fu eliminato agli ottavi di finale di Europa League dal Friburgo e <strong>il RSC Anderlecht</strong> perse nei play-off a eliminazione diretta della Conference League contro l'AEK Atene.<br />
<br />
Ma nessun club belga ha mai vinto un grande trofeo europeo dai tempi in cui l'Anderlecht vinse la Coppa UEFA nel 1983, e alcune Supercoppe e Coppe Europeie negli anni '70 e '80, mentre il Club Brugge raggiunse la finale della Coppa dei Campioni nel 1978.<br />
<br />
La prossima stagione, <strong>l'Union Saint-Gilloise</strong> del Forest, Bruxelles, eliminata dalla fase di campionato di Champions League in questa stagione, potrebbe giocare di nuovo nella fase di campionato avendo vinto la stagione regolare della Pro League belga; il vincitore dei play-off otterrà la qualificazione diretta per la fase di Champions League League, attualmente disputata tra Club Brugge e Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
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</item><item><title>Paramount sottolinea che sarà quasi al 50% di proprietà straniera se l'accordo con la Warner Bros. andrà a termine</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/paramount-sottolinea-che-sara-quasi-al-50-di-proprieta-straniera-se-laccordo-con-la-warner-bros-andra-a-termine-1734663/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Mentre un miliardario americano fa guerra a un paese mediorientale, un altro spera di conquistare alcune delle loro persone più ricche. Se David Ellison vuole acquistare Warner Bros. oltre a possedere Paramount, avrà bisogno di alcuni amici potenti, e si ritiene che, se l'accordo andrà a buon fine, quasi metà del capitale di Paramount sarà posseduta da interessi stranieri indiretti.<br />
<br />
Questa statistica è stata scoperta in una recente richiesta di Paramount alla FCC. Paramount desiderava l'approvazione da parte del governo per la partecipazione straniera nella società, per aiutare a portare avanti l'accordo con WB. Secondo <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a>, Paramount ha dichiarato che gli investimenti esteri, inclusa una partecipazione del 38,5% quotata da tre fondi di investimento mediorientali, aggiungeranno <em>&quot;maggiore accesso al capitale&quot;</em> a Paramount.<br />
<br />
Paramount osserva che gli stakeholder non statunitensi non hanno alcun controllo di voto e sono visti come sostenitori passivi, anche se dopo l'accordo con Warner potrebbero rappresentare circa il 49,5% della società combinata. Ciò che preoccupa di più le persone non sembra essere il potere di voto straniero, ma i potenziali interessi riflessi nel ciclo di notizie di CBS e CNN, entrambe mantenute sotto l'etichetta Paramount se l'accordo andrà a buon fine.<br />
<br />
Attualmente si prevede che l'accordo si concluderà ufficialmente entro settembre. La maggior parte degli ostacoli normativi che Paramount avrebbe potuto affrontare sono stati superati. Alcuni credono che possano essere intrapresi azioni legali contro l'accordo, ma al momento sembra che Paramount e Warner Bros. diventino una cosa sola.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:20:41 +0200</updated>
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</item><item><title>Donald Trump licenzierà tutti i 22 membri del consiglio dell'agenzia governativa National Science Foundation</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/donald-trump-licenziera-tutti-i-22-membri-del-consiglio-dellagenzia-governativa-national-science-foundation-1735253/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump ha licenziato tutti e 22 i membri del consiglio consultivo della National Science Foundation (NSF), una delle agenzie governative più importanti dedicate alla ricerca, all'istruzione e al finanziamento di tutti i campi non medici della scienza e dell'ingegneria. Questa agenzia indipendente è stata fondata nel 1950 e i suoi membri sono nominati dal Presidente degli Stati Uniti in mandati di sei anni in modo scaglionato, e tutti devono essere 'eminenti' nei loro campi scientifici.<br />
<br />
Ma la scorsa settimana, tutti i membri hanno ricevuto un'email che comunicava che le loro posizioni erano state licenziate con effetto immediato. <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Secondo Nature</a>, segue a licenziamenti di massa simili tra i consulenti scientifici federali: lo scorso anno tutti i 17 membri del Comitato Consultivo sulle Pratiche di Immunizzazione, che ha avuto un ruolo cruciale nella politica vaccinale statunitense, sono stati licenziati, così come 14 comitati consultivi della NSF, per ridurre la spesa pubblica.<br />
<br />
Questa mossa lascia temporaneamente la NSF senza headless, un'agenzia con 1532 dipendenti nel 2025 e un budget annuale salito a 8,28 miliardi di dollari nel 2020, principalmente dedicato al finanziamento di progetti di ricerca in università e centri, ma molti si aspettano ulteriori tagli poiché Trump sta lanciando ulteriori attacchi alla ricerca accademica.<br />
<br />
Secondo <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a>, si vocifera che la Casa Bianca nominerebbe l'investitore finanziario Jim O'Neill come nuovo direttore della NSF, una figura criticata da molti perché manca di un background scientifico e lavorerebbe per smantellare l'organizzazione.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Voci: Assassin's Creed Hexe uscirà a giugno 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/voci-assassins-creed-hexe-uscira-a-giugno-2027-1734803/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Si sa che circa 50 sviluppatori di Ubisoft siano stati rimossi dal prossimo Assassin's Creed Codename Hexe. Negli ultimi mesi, abbiamo visto ruoli principali durante il progetto uscire. Proprio ieri abbiamo scoperto che il direttore del gioco ha lasciato <a href="https://www.gamereactor.it/assassins-creed-codename-hexe-s-game-director-lascia-ubisoft-due-mesi-dopo-che-anche-il-direttore-creativo-se-ne-andato-1733653/" title="Assassin's Creed Codename Hexe 's game director lascia Ubisoft due mesi dopo che anche il direttore creativo se n'&egrave; andato">Ubisoft</a>. Potrebbe non sembrare un buon segno, ma a quanto pare le cose sono ancora in linea per l'uscita di Hexe relativamente presto.<br />
<br />
Questo arriva da un rapporto di <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, che afferma che la rimozione di 50 sviluppatori dal progetto è in gran parte per ridurre il budget complessivo. La maggior parte degli sviluppatori che lavoravano su Assassin's Creed Hexe è ora stata trasferita nel team Interproject di Ubisoft, dove potranno continuare a lavorare per ottenere un nuovo progetto entro un periodo di tre mesi.<br />
<br />
Si ritiene che Assassin's Creed Hexe abbia l'obiettivo di uscire a giugno 2027, ma a quanto pare potrebbe essere rilanciato durante il periodo delle festività del prossimo anno, a causa della riduzione del team di sviluppo. Si nota anche che Assassin's Creed Hexe non sarà così magico come forse pensavamo, dato che la stregoneria è più strettamente legata all'alchimia e alla chimica nel gioco. Un compagno gatto, ad esempio, è stato recentemente rimosso.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Restano due settimane di qualificazioni per la Call of Duty League Major III, ecco tutti gli incontri</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/restano-due-settimane-di-qualificazioni-per-la-call-of-duty-league-major-iii-ecco-tutti-gli-incontri-1735223/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Siamo ben oltre la seconda metà della stagione 2026 della Call of Duty League, dato che la Major III ha già ospitato diverse settimane di azione di qualificazione e la <a href="https://www.gamereactor.it/los-angeles-thieves-incoronati-call-of-duty-league-campioni-minor-1-2026-1733823/" title="Los Angeles Thieves incoronati Call of Duty League Campioni Minor 1 2026">prima Minor della stagione si è conclusa</a>.<br />
<br />
Con solo quattro Major in programma per questa stagione prima dei playoff di luglio, sta diventando cruciale per le squadre trovare la forma e assicurarsi punti chiave di Call of Duty League per assicurarsi di essere presenti nelle competizioni del Championship Weekend. A questo, restano due settimane di azione di qualificazione per il Major III, che si terrà dal 15 al 17 maggio ad Atlanta, Georgia.<br />
<br />
Con molta azione all'orizzonte, ecco le restanti partite per le qualificazioni del Major III.<br />
<br />
<h3>Venerdì 1 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas vs. Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Cloud9 New York</li><br />
<li>FaZe Vegas vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sabato 2 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 New York vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Eretici di Miami vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI vs. OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domenica 3 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge contro Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Miami Heretics vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates contro Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Venerdì 8 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sabato 9 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves contro Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota vs. Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domenica 10 maggio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Parigi Gentili Amici contro Eretici di Miami</li><br />
<li>Los Angeles Thieves contro G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI vs. Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/restano-due-settimane-di-qualificazioni-per-la-call-of-duty-league-major-iii-ecco-tutti-gli-incontri-1735223/</guid>
</item><item><title>Black Myth: Wukong sta viaggiando verso l'Occidente con un tour mondiale di concerti</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/black-myth-wukong-sta-viaggiando-verso-loccidente-con-un-tour-mondiale-di-concerti-1734903/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dopo aver stupito l'intera industria dei videogiochi nel 2024, Black Myth: Wukong di Game Science porta la sua colonna sonora in tutto il mondo, con un enorme tour orchestrale che raggiungerà 12 città con 21 esibizioni nel corso di quest'anno.<br />
<br />
Il tour dei concerti inizia il 30 maggio, a Hangzhou, al Linping Grand Theatre. Poi si sposta a Shanghai, prima di arrivare a Changsha, poi a Los Angeles e infine a Guangzhou. Successivamente è New York, seguita da Pechino, Chengdu, Taipei, Singapore, Bangkok e Berlino. Potresti notare che il tour ha più date nella parte orientale del mondo che altrove. Gli europei dovranno correre per i biglietti per l'evento di Berlino, che attualmente non ha una sede o date annunciate.<br />
<br />
I tifosi che riusciranno a ottenere un biglietto potranno godere di regali esclusivi. A seconda del livello del biglietto che acquisti, avrai un regalo ad aspettarti, proveniente da una serie di articoli esclusivi, non acquistabili, realizzati come parte del tour. Dai un'occhiata all'intera gamma qui sotto e tieni gli occhi aperti per maggiori informazioni sul tour musicale di uno dei giochi più importanti del 2024.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:09:44 +0200</updated>
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</item><item><title>Valve dice che sta "lavorando sodo" su Steam Deck 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/valve-dice-che-sta-lavorando-sodo-su-steam-deck-2-1734763/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Quest'anno riceveremo una nuova gamma di hardware Steam. Un nuovo Steam Controller, una Steam Machine e una Steam Frame, ma alcuni giocatori PC speravano di avere uno Steam Deck nuovo e aggiornato per completare il tutto. Invece, il vecchio cane sta ancora con i cuccioli, mentre il PC portatile del 2022 è ancora presente. È ancora un kit molto popolare, ma oggi fatica a far girare bene alcuni giochi moderni.<br />
<br />
Parlando con <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a>, il programmatore di Valve Pierre-Loup Griffais ha avuto un aggiornamento piuttosto promettente per il successore dello Steam Deck, anche se non ha aggiunto una finestra di rilascio su di essa. <em>&quot;Ci stiamo lavorando sodo. E ovviamente in ogni fase, se guardi i nostri progetti hardware nel corso degli anni, puoi tracciare una linea retta dal Steam Controller originale e Steam Machine al Steam Deck, fino a tutto ciò che annunciamo e distribuiremo quest'anno. E ci aspettiamo che lo Steam Deck 2 sarà molto simile, dove molto di ciò che stiamo facendo qui saranno apprendimenti che lo porteranno a esso,&quot;</em> ha detto.<br />
<br />
Sappiamo che Valve vuole che il nuovo Steam Deck superi il vecchio in termini di prestazioni. Piccoli miglioramenti di prestazioni dal 20 al 30% non basteranno per il possessore di Steam, quindi è meglio che Valve si prenda il suo tempo, così da poter creare una macchina degna di succedere al PC portatile più popolare di sempre. Speriamo solo che quando uscirà il prezzo dei componenti PC si sia un po' calmato.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Perché la vittoria dell'Al-Ahli nella AFC Champions League Elite è stata così controversa</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/perche-la-vittoria-dellal-ahli-nella-afc-champions-league-elite-e-stata-cosi-controversa-1735153/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il club saudita Al-Ahli Saudi FC di Jeddah è stato incoronato campione d'Asia per il secondo anno consecutivo, vincendo la AFC Champions League Elite contro il club giapponese Machida Zelvia, con un gol di Feras Albrikan nella prima parte dei tempi supplementari della finale di sabato 25 aprile, terminato 1-0, nonostante la squadra giapponese abbia giocato con superiorità numerica dopo che il difensore dell'Al-Ahli Al Hawsawi ha ricevuto un cartellino rosso diretto per una testata su un al 68° minuto.<br />
<br />
Ma come sottolinea <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a>, questo risultato riflette il formato difettoso della competizione, che dalla scorsa stagione disputa tutte le fasi finali, dai quarti di finale alla finale, a Jeddah, il che dà un vantaggio ai club sauditi poiché sono sempre supportati dal pubblico locale, eliminando i fattori delle trasferte e con spettatori che in finale vanno di 60.000 spettatori, a 395 persone durante una partita tra Machida e Shabab Al-Ahli da Dubai.<br />
<br />
La AFC Champions League è stata rinominata AFC Champions League Elite nel 2023, e si è deciso di ospitare tutte le fasi finali di una partita di andata unica in Arabia Saudita. Molti vedono questo come una concessione ingiusta all'Arabia Saudita, la cui industria calcistica, in parte finanziata dal governo, sta crescendo per attirare più giocatori, investitori e interessi dall'estero, in una forma di &quot;sportwashing&quot; che ignora il resto delle nazioni asiatiche.<br />
<br />
La presenza di Machida in finale è stata interessante, dato che questo club giapponese gioca nella massima serie del calcio giapponese da solo due stagioni e ha sviluppato uno stile di gioco più fisico, poco caratteristico della tradizione calcistica giapponese, più fluido ed è allenato da un ex insegnante di liceo.<br />
<br />
La prossima stagione, l'AFC Champions League Elite si espanderà da 24 a 32 club, e inizialmente si pensava che i diritti di ospitare le fasi finali per l'Arabia Saudita fossero stati rivisti.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Stiamo suonando Diablo IV: Lord of Hatred nel GR Live di oggi</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/stiamo-suonando-diablo-iv-lord-of-hatred-nel-gr-live-di-oggi-1734863/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, News</category>
<description><![CDATA[ <p>È finalmente arrivato il giorno di scontrarsi con Mephisto e di fare tutto il necessario per liberare Sanctuary dalla morsa feroce del Male Supremo. Diablo IV è stato ampliato con il suo secondo grande DLC, poiché Lord of Hatred ha debuttato ora su PC, PlayStation e Xbox, portando una nuova storia, due nuove classi, una ricchezza di miglioramenti nel gameplay e nella qualità della vita, una nuova regione e altro ancora.<br />
<br />
Con Diablo IV: Lord of Hatred ora disponibile, dedicheremo lo streaming live di GR Live di oggi al gioco, dove a partire dal solito orario 16:00 BST/17:00 CEST, condurrò e immergerò l'ora di apertura di Lord of Hatred tutto sulla <a href="https://www.gamereactor.it/live/" target="_blank">homepage di GR Live</a>.<br />
<br />
Assicurati di passare per assaggiare l'azione, e per saperne di più su Lord of Hatred, non dimentica di <a href="https://www.gamereactor.it/diablo-iv-lord-of-hatred-1729253/" title="Diablo IV: Lord of Hatred ">leggere la nostra recensione dedicata all'espansione</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:02:50 +0200</updated>
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</item><item><title>Rainbow Six Salt Lake City Major 2026: Ecco tutte e 20 le squadre confermate e la testa di serie attuale</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-ecco-tutte-e-20-le-squadre-confermate-e-la-testa-di-serie-attuale-1735053/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Rainbow Six: Siege X, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>È quasi ora del primo Major nella stagione competitiva 2026/27 Rainbow Six: Siege X, dato che il processo di qualificazione si è concluso e ora conosciamo le 20 squadre confermate che viaggeranno negli Stati Uniti per affrontarsi nel Salt Lake City Major.<br />
<br />
Che si svolgerà tra l'8 e il 17 maggio, il torneo prevede tre fasi, la prima delle quali è un formato GSL Stage a otto squadre, che eliminerà quattro squadre e permetterà alle altre quattro di avanzare alla Swiss Stage a 16 squadre, che a sua volta ridurrà la competizione a soli otto roster per i Playoff. Anche se non conosceremo le squadre dei playoff per un po', conosciamo la GLS e la maggior parte delle organizzazioni svizzere.<br />
<br />
<h3>Squadre della Salt Lake City Major GSL Stage:</h3><br />
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<ul><br />
<li>Daystar</li><br />
<li>EDward Gaming</li><br />
<li>Enterprise Esports</li><br />
<li>Quattro Uomini Arrabbiati</li><br />
<li>LOS</li><br />
<li>Shopify Rebellion</li><br />
<li>Team Falcons</li><br />
<li>Wolves Esports</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Il Salt Lake City Major ha confermato le squadre Swiss Stage:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Menti Contorte</li><br />
<li>Cinque Paure</li><br />
<li>Wildcard</li><br />
<li>DarkZero</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Ninja in pigiama</li><br />
<li>FaZe Clan</li><br />
<li>CAG</li><br />
<li>Weibo Gaming</li><br />
<li>Tutti i Gamer</li><br />
</ul><br />
<br />
Cosa ti aspetti dal Salt Lake City Major?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:53 +0200</updated>
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</item><item><title>Aphelion </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/aphelion-1734153/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Aphelion, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Aphelion ha un sacco di buone idee. È importante chiarirlo fin dall'inizio, perché ciò che segue non è né divertente da scrivere per me, né per te da leggere, né per gli sviluppatori di Don't Nod, che altrimenti, attraverso giochi come Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden, hanno dimostrato di essere disposti a uscire dal loro solito profilo di genere.<br />
<br />
Ma lo dico sul serio; un gioco in stile Uncharted con chiara ispirazione da Interstellar, The Martian e Alien, realizzato con evidenti vincoli finanziari, ma con le tradizionali capacità narrative dello studio. <u>Dovrebbe</u> funzionare. <u>Sembrava</u> funzionare.<br />
<br />
Ma in generale, purtroppo non funziona, e anche se il gioco che sto per presentarvi non è completamente rovinato, ingiocabile o privo di momenti belli, la superficie non lucida di Aphelion finisce per essere così evidente che diventa impossibile ignorare i graffi e i problemi.<br />
<br />
La Terra sta finalmente finendo le risorse, il tempo sta per scadere e quindi l'umanità deve cercare nuovi pascoli nell'universo più ampio. Questo ci ha portato a Persefone, un pianeta lontano, e si sta organizzando una missione organizzata dall'ESA (Agenzia Spaziale Europea), guidata dagli amici astronauti Ariane e Thomas. Il loro compito è indagare su Persefone come potenziale habitat per l'umanità e scoprire la natura della misteriosa &quot;Fonte&quot; che emette strani segnali. Ma durante l'avvicinamento, la nave viene danneggiata e Ariane e Thomas vengono separati sulla brutale superficie di Persefone, dovendo ora entrambi sopravvivere, cercare di trovarsi a vicenda e anche localizzare La Fonte.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Questa è la descrizione fiorita della trama che Don't Nod senza dubbio vorrebbe che venga presentata, e non ho obiezioni ad ammettere che è una premessa entusiasmante per un dramma fantascientifico emotivamente coinvolgente che chiaramente attinge ai giganti della fantascienza esistenti, come ho già menzionato. Mentre il gioco, dal punto di vista tonale, non differisce significativamente dall'atmosfera che qui si posa come una coperta su queste storie, non importa che Don't Nod sia così esplicito nell'identificare le origini della narrazione; Al contrario.<br />
<br />
Il problema, purtroppo, è che questa storia in particolare, se vista più da vicino, non riesce davvero a servire come esempio solido della ben documentata capacità narrativa di Don't Nod. Prima di tutto, la stessa mitologia che circonda questa &quot;Fonte&quot;—la sua manipolazione magnetica della superficie del pianeta e come alteri la prospettiva di un habitat sostenibile—non è affatto ben costruita. Se si tratti di una sorta di ambiguità particolare dovuta alla mancanza di esposizione su punti chiave della trama, o se semplicemente sia, da un punto di vista puramente drammatico, non sia così emozionante e coinvolgente da ascoltare <strong>come lo era</strong> da inventare, è difficile da dire. Ma io sono rimasto lì innumerevoli volte, semplicemente incapace di capire perché i due avessero fatto quello che avevano fatto e cosa li avesse portati alle loro conclusioni. È difficile entrare in ulteriori dettagli, dato che vorrei mantenere un quadro senza spoiler qui, ma quando la narrazione, lo sviluppo dei personaggi e l'identificazione stessa di cosa <strong>sia</strong> Persefone sono così cruciali per l'efficacia di Aphelion come esperienza di gioco guidata dalla storia, la narrazione stessa crolla rapidamente.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Quello di cui posso entrare in dettaglio qui, però, è come <u>vengono trasmessi</u> i punti chiave della trama. Vedete, questi due personaggi sono soli e non possono comunicare né tra loro né con la Terra a causa delle perturbazioni magnetiche sulla superficie di Persefone. In alcuni casi, tengono un &quot;diario del capitano&quot; in stile Star Trek, dove espongono la trama e trasformano il dialogo interno in uno esterno, che è rudimentale ma efficace, poiché è un modo pragmatico e concreto per capire cosa pensano i due personaggi, senza compromettere l'ambientazione realistica. Il problema è che l'80% dei monologhi non avviene tramite queste registrazioni, ma sono semplicemente chiacchiere vuote che questi personaggi spettano incessantemente, il che né ci rende più saggi né convince l'idea di un dramma serio e incentrato sui personaggi. <em>&quot;Meglio che prenda un po' d'aria prima che questo serbatoio finisca,&quot;</em> dice Thomas, consumando ossigeno vitale, ma non c'è alcun tentativo di ancorare questo monologo a uno scopo concreto e comprensibile. Perché questi due personaggi non possano <strong>comunicare</strong> tra loro durante il gioco è un mistero per me, dato che risolverebbe molti dei conflitti di interesse centrali del gioco radicati in questo modo di raccontare la storia. Ma semplicemente non lo fanno.<br />
<br />
Quando la storia, e in particolare la sua narrazione, è così compromessa, si lascia meno perdono per le mancanze rimanenti. Questo è un gioco simile a Uncharted nel senso che ruota principalmente attorno a enigmi di &quot;attraversamento&quot; piuttosto banali, sia tramite arrampicata nel caso di Ariane, sia ostacoli più banali quando giochi nei panni di Thomas. Le loro sezioni sono leggermente diverse, è vero, ma definire le sezioni di gameplay di Thomas &quot;investigazioni&quot; è davvero forzare questa definizione al limite. Arrampicarsi come Ariane funziona la maggior parte del tempo, e anche se non reinventa la ruota né ne sfrutta appieno il potenziale, è funzionale e forse anche divertente in certi casi. Il più grande richiamo di Aphelion è che l'esterno congelato di Persefone, in particolare nelle sezioni di Ariane, è davvero bello. Questo paesaggio è reso con una bellezza infinita e, per la maggior parte, quasi tutto il tuo percorso lungo un chilometro verso un particolare punto di riferimento è visibile dall'inizio del livello rilevante. C'è qualcosa di veramente soddisfacente nel partire ai piedi di una montagna enorme e conquistarla lentamente pezzo dopo pezzo, e Aphelion riesce a offrirlo, anche se la presentazione visiva è appena sul punto del banale.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Il problema è, essenzialmente, che tutto sembra un po' un &quot;ci sono passato, ci è già passato&quot;, e di solito siamo più indulgenti con questo perché ci permettiamo di immergerci in una storia ben raccontata, cosa che Aphelion semplicemente non ha. E poi c'è il lato tecnico. Anche se inizialmente ero un po' perplesso e ho contattato gli sviluppatori, durante il mio tempo con il gioco è stato confermato che <strong>deve</strong> girare a 30fps, anche su PlayStation 5 Pro. Non c'è assolutamente alcun motivo per questo. Il gioco non è brutto - anzi il contrario - ma non dovrebbe nemmeno sembrare lento di quanto già sia, perché Aphelion ha uno schema <strong>di controllo pesante</strong> che sembra che Ariane e Thomas stiano essenzialmente trascinando sacchi di sabbia in stile Robinson Crusoe. Sì, lo studio potrebbe sostenere che l'atmosfera su Persefone sia più intensa, a cui posso rispondere che non rende il gioco più divertente da giocare. Aggiungi a questo il fallimento occasionale nel registrare i tasti, e poi ovviamente gli scenari stealth a morte istantanea che coinvolgono l'&quot;antagonista&quot; centrale del gioco (di cui ti stancherai completamente), e ottieni un gioco che funziona, ma che solo in pochi istanti fugaci riesce a essere qualcosa di più.<br />
<br />
Ed è un vero peccato, perché sotto la superficie di Persefone e Aphelion, in entrambi i casi, c'è una &quot;fonte&quot;, un centro nevralgico, un'anima, che merita di meglio. Prendiamo la musica, composta dal talentuoso Amine Bouhafa. È davvero bellissimo, nel senso di essere mozzafiato elegante e grandioso. Combinando questo con i panorami occasionalmente sorprendenti e una premessa ambiziosa, allora <u>Aphelion avrebbe potuto</u> ottenere di più. Ma il problema è che non è così.<br />
<br />
Quello che abbiamo qui, in cui vi viene chiesto di investire, è la cover band degli Ad Astra. È un'esperienza di gioco che sembra essere stata tenuta insieme con del nastro adesivo, e solo in brevi istanti emerge la narrazione che mi ha fatto dimenticare queste evidenti carenze. È un peccato, e non provo alcun piacere a rimandare uno studio talentuoso a ricominciare da zero, ma non posso consigliare Aphelion, nemmeno a chi lo prende &quot;gratis&quot; tramite Game Pass. Semplicemente non vale la pena dedicare tempo.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.it (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 27 Apr 2026 12:05:45 +0200</updated>
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