<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.it/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Italia</title><link>https://embed.gamereactor.it</link><description>Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Italia</title><link>https://www.gamereactor.it</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Il direttore di gioco di Star Wars: Galactic Racer parla di abbracciare Glup Shittos: "Non sapevo nemmeno chi fosse Ben Quadinaros fino a circa due estati fa"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/il-direttore-di-gioco-di-star-wars-galactic-racer-parla-di-abbracciare-glup-shittos-non-sapevo-nemmeno-chi-fosse-ben-quadinaros-fino-a-circa-due-estati-fa-1823983/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Star Wars: Galactic Racer potrebbe non essere solo una gara di pod, ma è presente nel gioco, riportandoci a quella che potrebbe essere la più grande convention di glup shitto di tutto Star Wars. Se non conosci il termine glup shitto, è un meme su internet creato per prendere in giro la quasi infinita lista di strani personaggi di Star Wars che di solito finiscono per essere riportati per trovare qualche po' di nostalgia. Anche se la battuta originale non è stata fatta con le intenzioni più pure, il team che lavora su Star Wars: Galactic Racer sta abbracciando i shittos dei glup, dando alle persone la possibilità di rivedere tutti i loro podracer preferiti.<br />
<br />
<em>&quot;Ho dovuto cercare qualche settimana fa,&quot;</em> ha detto il direttore del gioco Matt Webster quando gli ho chiesto se sapesse cosa significasse glup shitto. <em>&quot;È molto interessante perché Star Wars è con noi da così tanto tempo. E in epoche diverse, suppongo, da una prospettiva generazionale, ognuno di noi abbia il proprio primo punto d'ingresso in Star Wars.&quot;</em><br />
<br />
<em>&quot;Mi ha colto un po' di sorpresa quando abbiamo annunciato questo gioco. La profondità della nostalgia per le corse di pod e per i personaggi del primo episodio, in particolare per le corse di pod. Non sapevo nemmeno chi fosse Ben Quadinaros fino a tipo, non so, due estati fa, quando per qualche motivo è esploso su TikTok. Ma c'è molto amore per i personaggi di Star Wars,&quot;</em> ha continuato Webster.<br />
<br />
Sebulba compare anche nel gioco, sia come podracer che come racer nella campagna principale, ambientata subito dopo la trilogia originale. Star Wars: Galactic Racer non si affida solo alla nostalgia, ma ha creato nuovi personaggi insieme ai suoi tagli profondi, come la mia preferita Biddy Blas, che entra dritto nel catalogo di roba del glup nella mia mente.<br />
<br />
Dai un'occhiata alla nostra intervista completa per Star Wars: Galactic Racer qui sotto:<br />
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&lt;video&gt;<br />
<br />
Star Wars: Galactic Racer uscirà per PC, Xbox Series X/S e PS5 il 6 ottobre. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:33:15 +0200</updated>
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</item><item><title>Lo sviluppatore del gioco, in cui interpreti una donna enorme che distrugge una città, ha sostenuto che il titolo sia stato rilasciato senza permesso</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/lo-sviluppatore-del-gioco-in-cui-interpreti-una-donna-enorme-che-distrugge-una-citta-ha-sostenuto-che-il-titolo-sia-stato-rilasciato-senza-permesso-1823713/</link>
<category>PC, Giantess Playground, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Giantess Playground, il gioco che non pensavo davvero di dover mai conoscere ma che ora conosco, si è trovato coinvolto in una controversia dopo che lo sviluppatore originale e solista GiantessGameUE5 ha sostenuto che l'uscita su Steam del sandbox sia arrivata senza il suo consenso o i ricavi promessi da Aggressive Mastery, lo studio che gestisce l'Epic Games Store e la distribuzione su Steam, così come alcuni effetti di distruzione.<br />
<br />
Come forse puoi intuire dal titolo, Giantess Playground ti vede prendere il controllo di una delle 20 donne enormi che si aggirano per una città come un bel Godzilla, distruggendola come vogliono. Il gioco ti permette anche di interpretare una persona di dimensioni normali, nascondendosi dall'attacco della donna alta 50 piedi o comandandole di distruggere ciò che preferisci.<br />
<br />
Come rilevato da <a href="https://automaton-media.com/en/news/creator-of-city-wrecking-giantess-game-claims-ex-co-developer-launched-it-on-steam-without-permission-and-withheld-revenue/" target="_blank">Automaton</a>, GiantessGameUE5 ha dichiarato all'inizio di quest'anno su Patreon di essere stato rimosso dal progetto, a seguito di una disputa sulla condivisione dei ricavi e sulla strategia di rilascio. Ora, un <a href="https://www.patreon.com/GiantessWithUE5/posts/emergency-166634102" target="_blank">aggiornamento</a> sostiene che Aggressive Mastery abbia trattenuto i ricavi dovuti a GiantessGameUE5 e abbia pubblicato unilateralmente la pagina dello Steam Store il 14 agosto. Non sono state fatte dichiarazioni pubbliche sulla controversia da parte di Aggressive Mastery, ma seguirò questa storia strana e intrigante man mano che si sviluppa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:49:01 +0200</updated>
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</item><item><title>Pokémon Pokopia: Bacino Spoglioso</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/pokemon-pokopia-bacino-spoglioso-1825433/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>Sono tornato a Pokopia! Devo ammettere che mi sento un po' nostalgico da quando ho lasciato il mio quartiere dopo il mio periodo nel mondo Pokémon, prima della recensione del gioco base. Gli ambienti che ho esplorato, gli amici che ho incontrato e la creatività che ho vissuto hanno sicuramente lasciato il segno, e ora che faccio una passeggiata extra nel mio vecchio quartiere in vista dell'espansione Bubbly Basin, mi rendo conto ancora una volta di quanto sia facile lasciarsi coinvolgere dal mondo effervescente e carismatico che è Pokopia. Semplicemente, è un gioco davvero meraviglioso. Ma qui il focus non è su una passeggiata nella &quot;storia dei ricordi&quot;, bensì sulla nuova espansione &quot;Bubbly Basin&quot;, che mi farà scoprire un mondo completamente nuovo... Questa volta sul fondale marino.<br />
<br />
La prima cosa che noto mentre sto per avventurarmi in acque profonde è che questa è un'espansione che richiede un po' di preparazione prima di diventare disponibile. L'ingresso si trova nell'area di Bleak Beach e richiede che io abbia completato tutte le &quot;Richieste Importanti&quot; prima che possa essere scoperto. Questo significa che l'espansione, fortunatamente, sembra un'estensione naturale della trama costiera piuttosto che qualcosa di completamente scollegato, contribuendo a un senso di continuità nel mondo di Pokopia. Una volta che ho portato il livello di amicizia a livello 5, succede qualcosa. È stata avvistata una nuova isola all'orizzonte e, naturalmente, vado subito lì per vedere cosa sta succedendo.<br />
<br />
Lì incontro la leggendaria Manaphy, che mi insegna una nuova abilità che si rivelerà cruciale per la mia prossima avventura: il Tuffo. Con il suo aiuto, posso nuotare completamente liberamente sotto la superficie del mare, senza dovermi preoccupare di fare regolari pause di respiro in superficie, dove questo apre nuove possibilità verticali in cui la gravità cessa di essere un ostacolo sia all'esplorazione che alla costruzione. Finché rimango sotto la superficie, la sensazione è di totale assenza di peso, il che ancora una volta mi fa venire voglia di togliere il cappello a Nintendo per aver osato ancora una volta trasformare un modello affermato in qualcosa di completamente nuovo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Nuovi amici ti aspettano sotto la superficie!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Quando poi faccio il mio ingresso a Bubbly Basin, però, tutto è come al solito, almeno secondo gli standard di Pokopia. Presto mi imbatto in un povero Pokémon solitario che si lamenta di quanto il mondo sia privo di vita, e immediatamente mi impegno a trasformare la vita sul fondale in un evento più vivace. Dopo essermi familiarizzato con alcuni degli habitat più accoglienti dell'oceano per i mostri tascabili, inizia il processo di reclutamento. Con la fiducia di un viaggiatore esperto, raccolgo e dispongo alghe, coralli e altre caratteristiche acquatiche per attirare gli abitanti che nuotano nella mia nuova comunità subacquea. Avendo affrontato l'avventura base di Pokopia solo un paio di mesi prima, le meccaniche sono ancora più o meno una seconda natura per me, e mi aspetto che questa volta si appieghino la stessa quantità di cose.<br />
<br />
Non ci vuole molto, però, prima che mi fermi e pensi: &quot;Bene, e adesso?&quot;. Certo, ho già radunato diversi nuovi residenti per Bubbly Basin, ma sento comunque che il periodo altrimenti intenso di scoperta dei Pokémon appena arrivati si sia fermato molto più rapidamente rispetto alle altre aree di Pokopia. Probabilmente questo perché il mio nuovo quartiere è limitato ai Pokémon di tipo acqua, il che rende naturalmente la selezione molto più ristretta e significa anche che la varietà ne rischia un po'. Gli habitat offerti da Bubbly Basin sono progettati in modo creativo e, anche se mi sarebbe piaciuto vedere più cose interessanti, il processo di reclutamento è divertente finché dura.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Certo, ci sono anche case da costruire sotto il mare...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Una volta soddisfatto della dimensione della mia popolazione, inizia la vera esplorazione. Come ho detto prima, la verticalità gioca un ruolo fondamentale in Bubbly Basin, rendendo le gole più profonde e buie quasi accessibili quanto gli ambienti più chiari più vicini alla superficie. Tuttavia, non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che i dintorni, oltre al mio piccolo quartiere, sembrino piuttosto vuoti e servano principalmente come via di trasporto tra punti chiave della mappa; e nonostante tutti i nuovi strumenti marini che Bubbly Basin mi fornisce, purtroppo non riesco mai a trovare un modo divertente per sfruttare l'intero fondale marino.<br />
<br />
Dato che l'oceano è così diverso dagli altri ambienti di Pokopia, è ragionevole che Nintendo lo abbia caricato di nuovi materiali, oggetti e strutture subacquee per far sembrare tutto un mondo completamente nuovo. Qui c'è molto da lodare qui, perché quasi tutto ciò che vedo guardando intorno sembra completamente nuovo, e trovo pochissimi materiali o design riutilizzati dal gioco base. Questo significa anche che sto scoprendo una ricchezza di nuove ricette per ogni tipo di oggetto legato al mare, e sono convinto che chiunque voglia personalizzare completamente Bubbly Basin secondo il proprio design abbia molti strumenti da aspettare.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Progettare habitat per mostri tascabili marini è un passatempo che ci sarebbe stato piacere vedere un po' di più...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Proprio come nelle altre aree di Pokopia, c'è una piccola serie di missioni della storia da affrontare mentre sono a Bubbly Basin. Avrei voluto vedere qualcosa di più realizzato con l'ambiente unico che offro. Per quella che avrebbe potuto essere un'opportunità fantastica per usare l'oceano alla ricerca di tesori di pirati nascosti, incontrare una bestia leggendaria o partire per qualche altra emozionante avventura marina, purtroppo non decolla mai davvero prima che tutto finisca improvvisamente. C'è pochissima narrazione degna di questo nome, e purtroppo sembra un'occasione mancata da parte di Nintendo per creare una storia avvincente sul mondo subacqueo altrimenti promettente che hanno creato.<br />
<br />
Quello che traggo da Bubbly Basin alla fine non raggiunge del tutto lo standard altissimo fissato dalla altrimenti esemplare Pokopia. Anche se il mondo sembra innovativo e attraente, non viene sfruttato al massimo del suo potenziale, e mi rimane la sensazione che manchi qualcosa. Servivano più Pokémon, più attività e una storia memorabile che potesse sfruttare al massimo il vasto parco giochi disponibile qui. Semplicemente, voglio di più. Voglio più di Bubbly Basin, di più di Pokopia, perché nonostante le mie critiche, Pokopia è ancora Pokopia, e gran parte di ciò che rendeva il gioco base del gioco completamente impossibile da abbandonare prima delle quattro del mattino si trova anche in Bubbly Basin. Con un livello di ambizione appena un po' più alto, Nintendo avrebbe potuto fare miracoli ancora una volta, ma a mio avviso, questa volta non sono ancora arrivati fino in fondo. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.it (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 20 Aug 2026 12:34:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Batman La Batmobile di Returns è il fulcro del prossimo set DC Lego </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/batman-la-batmobile-di-returns-e-il-fulcro-del-prossimo-set-dc-lego-1824023/</link>
<category>Blu-ray, Batman returns, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>In realtà puoi trovare una varietà di diverse Batmobile nelle varianti dei set Lego, dato che l'iconico veicolo del 1989 guidato da Batman di Michael Keaton è stato brickizzato, così come la versione di Robert Pattinson da The Batman del 2022 e il pesante Tumbler di Christian Bale da Il Cavaliere Oscuro del 2008. Ora un'altra Batmobile è destinata a essere brickificata, e questa versione si basa sulla seconda volta che Keaton ha indossato la tuta come il Crociato Incappato.<br />
<br />
Sì, la Batman returns Batmobile del 1992 è <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/lego-dc-batman-batman-returns-batmobile-" target="_blank">stata trasformata in un set Lego</a>, che sarà lanciato in tutto il mondo già il mese prossimo. È un set da 2.269 pezzi e, francamente, se hai già il modello del 1989 in versione Lego, potresti voler saltare questa alternativa perché non c'è molto che distingua i due.<br />
<br />
La differenza principale è come questa versione successiva del veicolo possa dividersi in tre parti per rivelare il Batmissile più stretto all'interno. A tal fine, l'auto può dividersi, perdendo i lati per rivelare un altro modello all'interno, rendendo il modello più interattivo rispetto al set a tema 1989.<br />
<br />
Sono inclusi anche una serie di riferimenti e riferimenti al film, non ultimo un dispositivo di tracciamento di The Penguin, e il set include una minifigure Lego di Batman con un nuovo cappuccio per riflettere la tuta aggiornata di Keaton nel film.<br />
<br />
Per quanto riguarda la data di debutto e il prezzo, Lego Insiders può procurarsi un set dal 1° settembre, mentre il pubblico dovrà aspettare fino al 4 settembre. Quando arriverà quel giorno, aspettati di dover mettere da parte £189,99/€209,99 per questo modello.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:04:33 +0200</updated>
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</item><item><title>IT: Welcome to Derry tornerà ufficialmente per una seconda stagione</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/it-welcome-to-derry-tornera-ufficialmente-per-una-seconda-stagione-1823703/</link>
<category>IT: Welcome to Derry, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Chiaramente, trasformare la saga del film IT in una serie televisiva è stato un successo sufficiente per HBO Max, poiché dopo la prima stagione andata in onda nell'ottobre 2025, ora la piattaforma di streaming ha finalmente deciso di approvare un ritorno.<br />
<br />
Una seconda stagione di IT: Welcome to Derry è stata ordinata da HBO Max e, al momento, non abbiamo molte informazioni precise da condividere oltre a questo rinnovo. Un breve teaser ci ha dato uno sguardo ancora una volta sulla città omonima, mentre un breve testo conferma che questa prossima avventura sarà ambientata nel 1935, 27 anni prima degli eventi della prima stagione nel 1962.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018&lt;/social&gt; <br />
<br />
Per quanto riguarda il motivo per cui la seconda stagione si svolge prima della prima stagione, il franchise IT esiste su cicli di 27 anni, poiché l'entità nota come Pennywise si risveglia solo ogni 27 anni. A tal fine, IT: Capitolo Uno era ambientato nel 1989, e IT: Capitolo Due nel 2016, il che significa che, per rimanere fedeli alla premessa narrativa, le prossime opportunità disponibili per Pennywise di risvegliarsi sono nel 1935 o nel 2043.<br />
<br />
Per chi si fosse chiedendo, Pennywise sarebbe arrivato sulla Terra milioni di anni fa, quindi ci sono ancora molte opportunità per raccontare altre storie mentre la saga continua a tornare indietro nel tempo, o forse alla fine decide di fare un salto avanti ed esplorare il futuro. A breve, IT: Welcome to Derry tornerà in forma, ma per quanto riguarda il momento esatto, questo rimane incerto poiché non è ancora stata fissata una data di debutta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:47:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Lo sviluppatore di Insomniac rivela l'impatto della reazione negativa Marvel's Wolverine </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/lo-sviluppatore-di-insomniac-rivela-limpatto-della-reazione-negativa-marvels-wolverine-1822933/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvel's Wolverine mancano ancora un paio di settimane al lancio, ma anche prima che il gioco sia nelle mani della gente, sembra che molti giocatori online abbiano già deciso di deciderlo. Oppure, sono più che felici di salire sul carro delle critiche verso Insomniac Games e la sua rappresentazione di Wolverine.<br />
<br />
Man mano che si accumulano battute sull'esperienza AAA moderna (o gameplay &quot;focus, M&quot;), i giocatori hanno anche criticato la rappresentazione di Logan, Jean Grey e altri elementi tipici degli X-Men in questa versione più lineare della formula supereroistica di Insomniac. Come ha notato <a href="https://www.thegamer.com/insomniac-community-director-responds-marvels-wolverine-backlash/" target="_blank">TheGamer</a>, James Stevenson, direttore della community e del marketing di Insomniac, sta riconsiderando la sua filosofia grazie all'algoritmo X/Twitter che gli impone molta negatività.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JamesStevenson/status/2088279662564708781&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;Penso che il modo folle in cui questo algoritmo amplifica e ti impone negatività mi abbia fatto riconsiderare la mia filosofia di dire agli sviluppatori di guardare o postare qui. È un assalto incessante che non riesco a credere sia positivo per la salute mentale di nessuno né rappresentativo,&quot;</em> ha scritto Stevenson.<br />
<br />
Dato che Marvel's Wolverine è anche l'ultima esclusiva PlayStation, molte persone stanno iniziando a odiare il gioco anche per questo. Purtroppo, sembra che, indipendentemente dal fatto che il gioco sia buono o cattivo, un certo pubblico si aggrappi a Marvel's Wolverine e non molli finché non parliamo più del gioco.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 15:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:32:14 +0200</updated>
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</item><item><title>Il designer di The Witcher 3 ricorda i problemi di sviluppo: "Per qualche settimana, le donne lasciavano semplicemente i loro bambini"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/il-designer-di-the-witcher-3-ricorda-i-problemi-di-sviluppo-per-qualche-settimana-le-donne-lasciavano-semplicemente-i-loro-bambini-1822883/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Oggigiorno, i giocatori cercano più immersione ed evasione che mai, e molto di questo deriva dai dettagli. Posso entrare in quella casa? Posso parlare con quella persona? Può aggiungere molta pressione a uno sviluppatore per far sembrare quei sistemi e quei luoghi vivi. È una sensazione The Witcher 3: Wild Hunt gli sviluppatori conoscevano fin troppo bene mentre lavoravano al gioco.<br />
<br />
Parlando con Edge (tramite <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-lead-says-designing-for-player-curiosity-really-came-to-haunt-us-when-making-sure-it-felt-like-people-truly-exist-in-the-rpgs-villages/" target="_blank">GamesRadar</a>), Philipp Weber di CD Projekt Red ha ricordato quanto fosse difficile creare insediamenti veramente immersivi all'epoca. <em>&quot;Oggi, se mi dicessi 'dammi un villaggio di Witcher 3 che ha otto case', potrei dartelo in due ore,&quot;</em> disse, riconoscendo che ai tempi non era così. <em>&quot;Quando si trattava di reagire davvero al giocatore, non c'erano molti dettagli.&quot;</em><br />
<br />
Un esempio che Weber ricorda è che nei primi giorni dello sviluppo di The Witcher 3, gli NPC venivano sceneggiati per abbandonare tutto e scappare se Geralt sferrava una spada in centro città. <em>&quot;Per alcune settimane, le donne lasciavano semplicemente i loro bambini, a destra e a manca,&quot;</em> ha detto.<br />
<br />
A parte i genitori terribili, CD Projekt Red ha scoperto che la chiave per creare NPC immersivi era non farli diventare troppo prevedibili. <em>&quot;Diamo loro i punti di interesse disponibili e poi sono loro a fare il pathfinding (pathfinding di cammino,&quot;</em> spiegò Weber.<br />
<br />
Ora che CD Projekt Red ha ben compreso gli NPC immersivi, non vediamo l'ora di vedere come saranno i nostri insediamenti quando arriverà The Witcher 4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:13:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/il-designer-di-the-witcher-3-ricorda-i-problemi-di-sviluppo-per-qualche-settimana-le-donne-lasciavano-semplicemente-i-loro-bambini-1822883/</guid>
</item><item><title>The End of Oak Street </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/the-end-of-oak-street-1823123/</link>
<category>The End of Oak Street, Recensioni film</category>
<description><![CDATA[ <p>Adoro i dinosauri. &quot;Chi non lo fa?&quot; potresti starti chiedendo. Sono sempre stato affascinato da queste creature preistoriche. È difficile credere che queste bestie vagassero sulla Terra milioni di anni prima che gli homosapiens esistessero. Come apparissero, suoniassero e si comportassero davvero è, ovviamente, un argomento di dibattito, ma diciamolo: i dinosauri sono fighi. Quando dovevo organizzare il lancio di uno degli ultimi libri che avevo pubblicato in stampa, ho firmato circa cento copie in anticipo. Una citazione di cui sono particolarmente orgoglioso - e che dice molto su di me - era la seguente: &quot;Quindi, vuoi una firma personalizzata? Ottimo. Voglio un dinosauro.&quot; Ed è vero. Non che io sappia cosa farei con un dinosauro, sia chiaro.<br />
<br />
Tornando al punto. Dinosauri su pellicola. Da bambino amavo The Land that Time Forgot Forgotten, prima di essere abbastanza grande da vedere Jurassic Park. E quando finalmente l'ho visto, sono rimasto senza parole. Mi è piaciuto tantissimo. E il sequel, Il mondo perduto. Dì quello che vuoi a riguardo col senno di poi, ma da bambino era brillante. Soprattutto, ho adorato la scena verso la fine in cui la nave cargo abbandonata si schianta nel porto. Ma non ci sono poi così tanti buoni film di dinosauri, vero? Della serie Jurassic, alla fine sono ancora affezionati solo al primo e al secondo capitolo. Jurassic World è stato divertente e divertente da guardare perché spero davvero in un degno rilancio, ma non è arrivato a molto di più. E per quanto riguarda l'ultima, Rebirth, non entriamo nemmeno lì. Accidenti, che sciocchezze dall'inizio alla fine - quando non riescono nemmeno a dirigere attori di talento per creare una chimica credibile. Quello che sto cercando di dire in mezzo a tutto questo divagare è che da tempo mi mancava un film di dinosauri davvero buono, quindi quando End of Oak Street è comparso nel mio feed ad aprile o giù di lì, il mio cuore ha iniziato naturalmente a battere forte.<br />
E ora è qui. Ma com'è davvero?<br />
<br />
Per chi non ha ancora raggiunto il passaggio:<br />
Una famiglia negli anni '80 inizia a sospettare che qualcosa di strano stia succedendo nel loro quartiere e presto assiste a eventi sempre più bizzarri. Le piante spuntano improvvisamente nei giardini di uno dei vicini. La notte dopo una tempesta con piogge torrenziali e strani fenomeni luminosi, si svegliano in un incubo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
David Robert Mitchell è sia regista che sceneggiatore. Questo è inaspettato, e forse è uno dei motivi per cui le aspettative sono alte. Mitchell era dietro il film horror It Follows, che sulla carta sembrava incredibilmente sciocco ma si è rivelato qualcosa di completamente diverso. Non vedo ancora l'ora di leggere il tanto discusso sequel, They Follow. Il suo ultimo film, Under the Silver Lake, è uscito nel 2018. Era parecchio anno fa. Non ho ancora approfondito possibili motivi per questa lunga pausa, né ho visto Silver Lake, che si dice sia sia strano che affascinante - e, secondo alcuni, non particolarmente buono. Ora è tornato con quello che, sulla carta, potrebbe essere descritto come un horror-action-comedy di dinosauri. Più o meno. Parleremo della trama più avanti.<br />
<br />
Nei ruoli principali vediamo due veri veterani. Ewan McGregor, noto anche come Obi-Wan, sicuramente non ha bisogno di ulteriori presentazioni. È apparso in un numero enorme di produzioni ed è, a mio parere, sempre un piacere da guardare. Qui interpreta Greg Platt, il padre e marito che nasconde segreti e lotta con i sentimenti di fallimento. E beve parecchio.<br />
<br />
Sua moglie Denise è interpretata da Anne Hathaway, vista l'ultima volta in Il diavolo veste da Prada 2. Anche lei ha un curriculum quasi altrettanto impressionante. Un'attrice versatile che può inserirsi nella commedia, nell'azione, nel dramma intenso - o nella sopravvivenza dei dinosauri. Sta anche nascondendo cose ed è stanca della relazione.<br />
<br />
Tutto questo dramma familiare ti sembra poco interessante? Sì. In sostanza, è proprio questo, ma in realtà penso che Mitchell riesca a infonderle qualcosa che aggiunge valore, anche se non esce dagli schemi. È anche un tocco piacevole perché, senza svelare nulla, diventa parte della soluzione al problema.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Per quanto riguarda la recitazione, non ho assolutamente nulla da criticare in generale. Tutti fanno quello che dovrebbero, e sembrare spaventati e sorpresi di fronte a creature CGI difficilmente farà vincere un Oscar a qualcuno. Ma come regge tutto questo? Devi solo prendere la trama per quello che è. Ci sono, ovviamente, buchi di trama grandi come grattacieli, ma il film è strutturato in modo tale che si possa ignorarli. E diciamolo: se sei scettico fin dall'inizio riguardo alla logica di un film in cui un quartiere residenziale nell'America degli anni '80 torna all'epoca dei dinosauri, forse dovresti davvero guardare qualcos'altro. Mi piace la premessa. È strano e inaspettato, e non ho bisogno di analisi approfondite.<br />
<br />
Detto questo, potrebbe volerci un po' prima che mi senta davvero coinvolto. I personaggi non sono particolarmente interessanti, ma sono comunque coinvolgenti grazie a bravi attori e a una dinamica familiare che è davvero divertente da seguire. Non ultimo quando il lato emotivo funziona davvero e dà al film un'altra dimensione. End of Oak Street è una produzione elegante dall'inizio alla fine. Sento che l'equilibrio tra comicità e horror è un po' sbagliato, e in un certo senso sembra che Mitchell avesse un'idea di base brillante ma non sapesse sempre bene cosa farne.<br />
<br />
Per fortuna, funziona comunque abbastanza bene grazie agli effetti stilati, a un buon senso di tensione e ad alcuni colpi di scena inaspettati. C'è una vena cattiva nel film che mi piace e che sorprende. Qui, Mitchell si dà davvero il suo valore. Nessuno è al sicuro. È imprevedibile e, a volte, brutale. C'è una scena che mi ricorda subito la fine dell'episodio di Game of Thrones La Montagna e la Vipera, che mi ha lasciato senza parole e mi ha fatto riavvolgere per guardarlo più e più volte. Non dirò altro, ma quando lo vedrai, capirai. È cupo, inaspettato e in realtà contribuisce molto a elevare il film.<br />
<br />
Quindi, per riassumere: End of Oak Street è divertente, stiloso, a tratti piuttosto avvincente e offre alcuni colpi di scena oscuri. Va detto che, secondo me, questo è il miglior film sui dinosauri che abbiamo avuto da molti, molti anni. Probabilmente da The Lost World. Tuttavia – e c'è sempre un però – ha i suoi difetti. Avrebbe potuto essere ancora più avvincente, e la sceneggiatura avrebbe potuto essere un po' più rifinita se Mitchell fosse stato più sicuro di ciò che voleva davvero raccontare, ma ci sono molti aspetti piacevoli da apprezzare. End of Oak Street non è un fuoricampo, ma vale davvero la pena guardarlo. Anzi, che ti piacciano i dinosauri o meno - anche se forse ancora di più se ti piacciono. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.it (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:42:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Star Wars: Maul - Shadow Lord tornerà per la sua seconda stagione nel 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/star-wars-maul-shadow-lord-tornera-per-la-sua-seconda-stagione-nel-2027-1822943/</link>
<category>Star Wars: Maul - Shadow Lord, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dopo il suo debutto molto ben accolto all'inizio di quest'anno, si scopre che non dovremo aspettare molto finché Star Wars: Maul - Shadow Lord tornerà su Disney+ per la sua seconda stagione. Parlando recentemente al panel dedicato alla serie animata a D23, il capo sceneggiatore e produttore esecutivo Matt Michnovetz ha confermato quando la serie tornerà e potrebbe essere la seconda grande serie di Star Wars del 2027.<br />
<br />
Dopo la conferma del ritorno di Ahsoka per una seconda stagione a gennaio 2027, ora sappiamo anche che Maul - Shadow Lord tornerà nel 2027. Come riportato <a href="https://screenrant.com/star-wars-maul-shadow-lord-season-2-release-2027-confirmed/" target="_blank">da ScreenRant</a>, Michnovetz ha incoraggiato i fan a <em>&quot;prepararsi.&quot;</em><br />
<br />
Per quanto riguarda la data esatta di debutto, non è ancora stata confermata, ma in modo simile a come opera Marvel Studios, i progetti di Star Wars tendono a non sovrapporsi. Questo significa che se Ahsoka inizia il 20 gennaio e Star Wars: Starfighter esce nelle sale il 28 maggio, ci saranno forse quattro o cinque settimane di spazio disponibile per inserire Maul - Shadow Lord tra i due progetti. Anche se ciò è possibile, probabilmente è più sicuro presumere che Maul - Shadow Lord tornerà su Disney+ nell'estate del 2027 o forse anche più avanti, dato che il successo della prima stagione probabilmente farà sì che Disney voglia offrire alla serie una visione più ampia e più ampia.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:33:40 +0200</updated>
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</item><item><title>You potrò guardare The Mandalorian and Grogu su Disney + a settembre</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/you-potro-guardare-the-mandalorian-and-grogu-su-disney-a-settembre-1822913/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Se non avete ancora visto The Mandalorian e Grogu - e a quanto pare ci sono parecchie persone che non l'hanno visto, considerando i piuttosto miseri 345 milioni di dollari generati al botteghino, piuttosto pessimi per un film cinematografico di Star Wars - allora ci sono buone notizie da considerare, dato che la data di debutto Disney+ del film è stata ora condivisa.<br />
<br />
Già dal 2 settembre, The Mandalorian e Grogu arriveranno e saranno disponibili in streaming tramite il tuo abbonamento alla piattaforma di intrattenimento Disney. Potrai vedere la prossima fase del viaggio di Din Djarin di Pedro Pascal insieme al suo adorabile partner verde, un tempo noto come Baby Yoda.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/starwars/status/2088279729161838713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Questa notizia segue la recente conferma delle date di anteprima digitale e Blu-ray del film, con le edizioni 4K Ultra HD e Blu-ray che saranno disponibili la settimana precedente, il 25 agosto. La versione digitale del film è disponibile da un po' di tempo, quindi se non vuoi aspettare la versione Disney+, puoi vedere l'ultima offerta cinematografica di Star Wars comodamente da casa tua al momento della scrittura.<br />
<br />
Per quanto riguarda ciò che questo film porta, puoi vedere la sinossi ufficiale qui sotto, e puoi <a href="https://www.gamereactor.it/il-mandaloriano-e-grogu-1750543/" title="Il Mandaloriano e Grogu">anche leggere la nostra recensione di The Mandalorian e Grogu</a> per capire cosa ne abbiamo pensato.<br />
<br />
<em>&quot;L'Impero malvagio è caduto, e i signori della guerra imperiali rimangono sparsi per tutta la galassia. Mentre la nascente Nuova Repubblica cerca di proteggere tutto ciò per cui la Ribellione ha combattuto, hanno coinvolto l'aiuto del leggendario cacciatore di taglie mandaloriano Din Djarin (Pedro Pascal) e del suo giovane apprendista Grogu.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:22:08 +0200</updated>
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</item><item><title>La Xbox Series X25 per il 25° anniversario costerà quanto una PS5 Pro</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/la-xbox-series-x25-per-il-25-anniversario-costera-quanto-una-ps5-pro-1826173/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Mentre molti sperano che Microsoft celebri il 25° anniversario di Xbox entro la fine dell'anno condividendo il primo sguardo e informazioni ufficiali sulla console Project Helix, la tendenza attuale che vede i prezzi dell'hardware aumentare a causa della pressione su RAM e componenti di memoria in tutto il mondo potrebbe rendere questa rivelazione un po' meno probabile, mentre Microsoft aspetta il momento opportuno sperando che costi e tassi di produzione si stabiliscano.<br />
<br />
Alla fine della giornata, <a href="https://www.gamereactor.it/nemmeno-sony-sa-ancora-quando-uscira-playstation-6-1823223/" target="_blank" title="Nemmeno Sony sa ancora quando uscir&agrave; PlayStation 6">nemmeno Sony sa quando presenterà la PlayStation 6</a> al mondo al momento...<br />
<br />
Quello che sappiamo essere in arrivo è un'edizione molto speciale della console Xbox Series X, realizzata per celebrare i 25 anni della divisione gaming di Microsoft. Il dispositivo è <a href="https://www.gamereactor.it/microsoft-rende-omaggio-alla-xbox-originale-con-una-series-x-verde-trasparente-1769023/" target="_blank" title="Microsoft rende omaggio alla Xbox originale con una Series X verde trasparente">conosciuto come Xbox Series X25</a> ed è una macchina verde trasparente che rende omaggio all'Xbox originale.<br />
<br />
Quando la macchina è stata presentata durante l'Xbox Games Showcase in estate, è stato menzionato che sarebbe stata lanciata a novembre senza una data precisa in mente. Ora i noti leaker di <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a> hanno pubblicato un rapporto in cui affermano che è ancora così e che la Xbox Series X25 si venderà a un prezzo impressionante di €899/$899.<br />
<br />
Per riferimento, questo verrebbe la macchina venduta a circa £770 (dopo conversione grezza basata sul valore in euro), rendendo il sistema approssimativamente costoso quanto una PlayStation 5 Pro dopo i <a href="https://www.gamereactor.it/sony-aumenta-nuovamente-il-prezzo-per-playstation-5-1712593/" target="_blank" title="Sony aumenta nuovamente il prezzo per PlayStation 5">recenti aumenti di prezzo del dispositivo</a>.<br />
<br />
Xbox non ha ancora confermato questa informazione, ma noi <a href="https://www.gamereactor.it/xbox-partecipera-alla-gamescom-2026-con-la-campagna-di-gears-of-war-e-day-giocabile-1778773/" target="_blank" title="Xbox parteciper&agrave; alla Gamescom 2026 con la campagna di Gears of War: E-Day giocabile">Team Green avremo una presenza notevole alla Gamescom</a> la prossima settimana, quindi forse dovremmo guardare avanti a altre notizie nei prossimi giorni.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:59:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Theo James esclude di diventare il prossimo James Bond: "Sono decisamente troppo vecchio ora"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/theo-james-esclude-di-diventare-il-prossimo-james-bond-sono-decisamente-troppo-vecchio-ora-1826143/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>All'inizio di agosto, coloro che sono coinvolti nella prossima generazione di James Bond hanno suggerito che avremmo scoperto chi prenderà il posto di <a href="https://www.gamereactor.it/il-produttore-di-007-pensa-che-conosceremo-lidentita-del-prossimo-attore-di-james-bond-entro-la-fine-dellanno-1813933/" target="_blank" title="Il produttore di 007 pensa che conosceremo l'identit&agrave; del prossimo attore di James Bond entro &quot;la fine dell'anno&quot;">007 da Daniel Craig entro la fine dell'anno</a>. Questo metterà finalmente fine ad anni di speculazioni e voci, con più recentemente Jack Lowden dei Slow Horses indicato come nuovo favorito per il concerto.<br />
<br />
Tuttavia, una di queste persone che sembra essersi esclusa dal diventare il prossimo James Bond è Theo James, dato che la star principale di The Gentlemen ha parlato con <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/theo-james-september-cover-gentlemen-2-interview-2026" target="_blank">GQ</a> e ha rivelato che non è più in linea con la sua carriera e come persona.<br />
<br />
<em>&quot;Sono decisamente troppo vecchio ora, per prima cosa. Ma sì, quello sarebbe un esempio di un posto da cui non potresti mai tornare.&quot;</em><br />
<br />
Nonostante questa convinzione, James è ancora piuttosto alto tra le probabilità di diventare il prossimo Bond, con molti bookmaker che danno all'attore una quota di 14/1 per accettare il ruolo. Può sembrare piuttosto basso, ma ci sono solo sei con quote pari o migliori di James, con i favoriti di gran lunga Callum Turner e Jack Lowden, entrambi con quote intorno a 7/4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:29:34 +0200</updated>
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</item><item><title>Stick tornerà a Apple TV a novembre</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/stick-tornera-a-apple-tv-a-novembre-1826133/</link>
<category>Stick, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Considerando la serie di progetti sportivi che Apple TV aveva in programma quest'estate, la grande domanda era come la piattaforma di streaming avrebbe fatto a inserire un'altra stagione del programma comico di golf Stick in questa equazione. Chiaramente, la risposta era che Stick non sarebbe mai stato coinvolto in questa conversazione, dato che ora Apple TV ha rivelato che la serie tornerà per la sua seconda stagione a novembre.<br />
<br />
Poiché The Dink e Ted Lasso hanno dominato gran parte della programmazione estiva, il gigante dello streaming ha fissato la data del 4 novembre per il ritorno del titolare professionista decaduto diventato allenatore di Owen Wilson.<br />
<br />
Non abbiamo ancora molto altro su cui basarci riguardo al secondo round di episodi di Stick, ma è stata condivisa una raccolta di immagini di primo sguardo, che potete vedere qui sotto e che mettono in evidenza Marc Maron, Timothy Olyphant, Peter Dagar, Lilli Kay e altri.<br />
<br />
Guarderai la seconda stagione di Stick ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:14:40 +0200</updated>
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</item><item><title>Hong Kong condanna due manifestanti pro-democrazia in Cina per "appello alla sovversione"</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/hong-kong-condanna-due-manifestanti-pro-democrazia-in-cina-per-appello-alla-sovversione-1826253/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un tribunale di Hong Kong, in Cina, ha condannato due manifestanti pro-democrazia per sovversione per aver menzionato durante i loro incontri la necessità di &quot;porre fine alla dittatura a partito unico&quot;.<br />
<br />
Secondo un rapporto <a href="https://www.reuters.com/world/china/hong-kong-court-convicts-tiananmen-vigil-group-inciting-subversion-2026-08-21/" target="_blank">Reuters</a>, Lee Cheuk-yan, 69 anni, e Chow Hang-tung, 41 anni, guidarono un gruppo (ora sciolto) chiamato 'Hong Kong Alliance in Support of Patriotic Democratic Movements in China', noto per organizzare veglie annuali per commemorare la repressione di Pechino contro i manifestanti pro-democrazia in Piazza Tiananmen nel 1989. Entrambi potrebbero rischiare pene detentive superiori a dieci anni ai sensi della Legge sulla Sicurezza Nazionale (NSL) del 2019.<br />
<br />
Quella legge è stata emanata per espandere significativamente i poteri dei governi cinese e di Hong Kong all'interno di Hong Kong, dopo mesi di proteste pro-democrazia all'inizio di quell'anno. Fino ad allora, le commemorazioni delle proteste di Tiananmen erano state tollerate a Hong Kong, ma furono successivamente di fatto vietate.<br />
<br />
Lee e Chow erano in custodia dal 2021, quando si dichiararono non colpevoli dell'accusa. L'appello per una revisione delle condanne dovrebbe iniziare entro la fine di questo mese, ma con la decisione dei giudici unanime, sembra che questa sentenza servirà da avvertimento per chiunque alzi la voce contro il sistema a partito unico a Hong Kong.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:40:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:27 +0200</updated>
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</item><item><title>La storia è stata fatta mentre The Gamereactor Show celebra il suo episodio del centenario</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/la-storia-e-stata-fatta-mentre-the-gamereactor-show-celebra-il-suo-episodio-del-centenario-1826033/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dopo anni di offerta di episodi, abbiamo finalmente raggiunto il traguardo fondamentale di celebrare i 100 episodi di The Gamereactor Show. Sì, è arrivato il momento dell'episodio centenario del nostro podcast di lunga data e, naturalmente, stiamo festeggiando con un episodio più speciale.<br />
<br />
Alex ed io ripercorriamo il tempo che abbiamo passato a realizzare questi 100 episodi, mettendo in luce alcuni dei nostri momenti e traguardi preferiti, tutto mentre ci avviciniamo alla fine di questa prima 'stagione' di episodi.<br />
<br />
Con un episodio di grande successo in mente, ascolta lo speciale del centenario qui sotto, o sul tuo fornitore di podcast preferito, che sia <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> o <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0826_GRShowEp100.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 11:47:12 +0200</updated>
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</item><item><title>Le proteste dei cittadini cercano di fermare il progetto di riqualificazione, che prevede l'abbattimento di una delle ultime foreste rimaste di Singapore</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/le-proteste-dei-cittadini-cercano-di-fermare-il-progetto-di-riqualificazione-che-prevede-labbattimento-di-una-delle-ultime-foreste-rimaste-di-singapore-1826243/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Singapore ha uno dei redditi pro capite più alti al mondo, ma affronta anche alcuni dei problemi più insoliti legati alla pianificazione urbana, come le restrizioni all'acquisto di auto private. L'isola, grande quanto New York, è anche una delle città più densamente popolate al mondo, e ora sono proprio i cittadini a dover frenare il governo per salvare uno degli spazi verdi naturali sempre più scarsi della città.<br />
<br />
Il governo di Singapore ha dovuto ripensare il suo piano di bonificare e riqualificare due terzi della Maju Forest, che copre circa 23 ettari, che intendeva sviluppare costruendo grattacieli residenziali. Più di 700 residenti hanno firmato una lettera indirizzata al loro Primo Ministro chiedendo la salvezza della Foresta di Maju. Domenica, circa 2.000 persone hanno partecipato a una manifestazione per mostrare il loro sostegno alla natura e alla biodiversità, secondo quanto riferito dagli organizzatori con <a href="https://www.reuters.com/business/environment/singapores-plan-clear-forest-housing-faces-backlash-2026-08-21/" target="_blank">Reuters</a>.<br />
<br />
Il governo ha annunciato che avrebbe apportato modifiche per preservare più spazi verdi di quanto inizialmente previsto, ma non ha fornito dettagli. &quot;Calcoleremo esattamente quanti spazi verdi in più, ma dovremo accettare che questo significhi poter costruire meno case&quot;, ha detto il Vice Ministro per l'Edilizia Abitativa Alvin Tan.<br />
<br />
Attualmente Singapore ha una popolazione di 6,11 milioni (la sua densità più alta di sempre) e si stima che tra 6,5 e 6,9 milioni di persone vivranno lì entro il 2030.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:26:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:04 +0200</updated>
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</item><item><title>Compulsion Games è ufficialmente di nuovo indipendente dopo aver completato la separazione da Xbox</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/compulsion-games-e-ufficialmente-di-nuovo-indipendente-dopo-aver-completato-la-separazione-da-xbox-1825823/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, South of Midnight, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando Xbox ha annunciato la sua massiccia ondata di ristrutturazioni all'inizio di luglio, è stato confermato che diversi sviluppatori sarebbero stati vittime delle misure di riduzione dei costi. Tuttavia, a differenza di alcune ondate di licenziamenti, questi sviluppatori non venivano immediatamente chiusi e venduti per pezzi di ricambio, poiché alcuni erano destinati a essere venduti come pacchetto completo ad altri editori, mentre altri decisero di separarsi autonomamente e riconquistare la loro indipendenza.<br />
<br />
Parlando di quest'ultimo punto, Double Fine decise di tornare a uno status indipendente, una mossa che <a href="https://www.gamereactor.it/double-fine-e-stato-costretto-a-licenziare-23-persone-dopo-il-passaggio-da-xbox-1809453/" target="_blank" title="Double Fine &egrave; stato costretto a licenziare 23 persone dopo il passaggio da Xbox">costò allo studio 23 dipendenti</a> nel tentativo di restare a galla. Allo stesso modo,South of Midnight il produttore Compulsion Games ha deciso di riconquistare anch'essa lo status di indipendente, un progetto che, secondo il CEO Guillaume Provost, è ormai stato completato.<br />
<br />
In un'intervista con <a href="https://gamesbeat.com/compulsion-games-pulls-off-management-buyout-and-separates-from-xbox-exclusive/" target="_blank">GamesBeat</a>, Provost ha <em>spiegato che &quot;abbiamo completato il nostro processo di separazione per tornare indipendenti&quot;,</em> esprimendo anche che questa mossa significa che lo sviluppatore <em>&quot;ha riacquistato la proprietà della nostra proprietà intellettuale e che i diritti di pubblicazione stanno tornando a Compulsion.&quot;</em><br />
<br />
Il Provost conferma che questo processo richiede tempo a causa di ostacoli legali, ma è in procinto di tornare a diventare veramente indipendente. Ma per quanto riguarda il motivo per cui lo sviluppatore ha deciso di separarsi e restare unita come entità indipendente, Provost ha anche sottolineato che si tratta di una decisione a livello aziendale.<br />
<br />
<em>&quot;Ho fatto questo affare prima di tutto per la squadra. Chiesi alla squadra: 'Volete restare insieme?' La squadra mi ha detto che preferiremmo mangiare pietre e bere benzina piuttosto che dividerci.&quot;</em><br />
<br />
Non è chiaro quanti sviluppatori di Compulsion rimarranno comunque, dato che alcuni se ne sono andati a cercare altri lavori dopo che è stato chiaro il rischio di chiusura. Allo stesso modo, Provost non ha ancora una scaletta per il prossimo progetto che lo studio vuole esplorare, come si limita a osservare: <em>&quot;Stiamo avendo un'idea di cosa il team di gestione è interessato a fare e costruire,&quot;</em> e <em>che &quot;andremo con calma. Incontreremo tutti.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:46:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/compulsion-games-e-ufficialmente-di-nuovo-indipendente-dopo-aver-completato-la-separazione-da-xbox-1825823/</guid>
</item><item><title>Cosa servirebbe esattamente per brandire la Spada Buster?</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/cosa-servirebbe-esattamente-per-brandire-la-spada-buster-1823943/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Articoli</category>
<description><![CDATA[ <p>Cloud Strife è probabilmente il volto di Final Fantasy, vero? Con il suo aspetto da boyband, l'acconciatura da Super Saiyan e tutto il carisma di un'area di sosta senza cuscini, è facile capire perché così tanti abbiano imparato ad amarlo. Ma c'è una cosa ancora più riconoscibile delle sue lussureggianti punte bionde.<br />
<br />
È enorme, è affilato, e quando è sulla schiena, sedersi o accovacciarsi non è più un'opzione. Esatto, l'arma iconica che è la Spada Buster. Il gigantesco blocco d'acciaio di Cloud è diventato una delle armi più iconiche del mondo videoludico, apparendo in innumerevoli spin-off, crossover e persino in Super Smash Bros.<br />
<br />
Originariamente tramandata da Angeal Hewley a Zack Fair prima di finire nelle mani di Cloud, la Spada Buster è tanto un simbolo di eredità quanto uno strumento di distruzione. Per tutto Final Fantasy VII, Cloud lo fa con velocità impossibile, tagliando mostri giganti, tagliando macchine corazzate, bloccando proiettili e in qualche modo compiendo capriole acrobatiche senza cadere all'indietro.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
È il tipo di arma che rende ogni incontro incredibilmente interessante—a patto che non ti fermi a riflettere sulle leggi della fisica. Perché, sebbene la Spada Buster funzioni perfettamente nel mondo dei potenziamenti SOLDIER e dell'energia Mako, portarla nel mondo reale solleva una domanda molto importante: chiunque potrebbe davvero sollevare quella dannata cosa, figuriamoci combattere con essa come fa Cloud?<br />
<br />
<h3>Matematica finale</h3><br />
<br />
Per capire quanto sarebbe ridicola l'arma distintiva di Cloud nel mondo reale, dobbiamo prima fare alcune ipotesi. Cloud è generalmente rappresentato come alto circa 173 cm (5' 8&quot;), quindi se consideriamo la Spada Buster come alta approssimativamente la sua, ci dà una lama lunga circa 1,7 metri.<br />
<br />
La spada è anche enorme se confrontata con una grande spada convenzionale. In base alle sue proporzioni, possiamo stimare la lama a circa 26 cm di larghezza e spessore di 4-5 cm. Supponendo che sia fatta di acciaio massiccio, possiamo usare un po' di calcolo veloce per capirlo.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Spada Buster: ~1,7 m di lunghezza</li><br />
<li>Larghezza della lama: ~26 cm (0,26 m)</li><br />
<li>Spessore della lama: ~4-5 cm (0,04-0,05 m)</li><br />
</ul><br />
<br />
Se semplifichiamo la lama in un blocco rettangolare, possiamo stimare il volume dell'acciaio:<br />
<br />
1,7 × 0,26 × 0,045 ≈ 0,0199 m³.<br />
<br />
L'acciaio ha una densità di circa 7.850 kg/m³, quindi possiamo moltiplicarla con la quantità di acciaio per determinarne la massa.<br />
<br />
0,0199 × 7.850 ≈ 156 kg<br />
<br />
Tuttavia, questo è il peso di un blocco rettangolare perfetto. La vera Spada Buster non è un rettangolo solido: si asshuttizza, ha bordi angolati, la punta non è quadrata e ci sono altre zone dove il materiale viene rimosso. Quindi, in tal caso, possiamo togliere una buona parte di quel peso. Per argomentazione, prenderemo il peso relativamente conservativo di 120 kg per la spada (per semplicità, ignoreremo l'elsa).<br />
<br />
È davvero piuttosto pesante.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ora, potresti pensare che qualcuno che può sollevare 120 kg con stacco da terra teoricamente possa impugnare una spada da 120 kg. Ma un bilanciere mantiene il peso vicino al corpo. La Spada Buster è di fatto una leva lunga 1,7 metri, con il centro di massa a circa 0,8-1 metro dalle mani di Cloud. Questo cambia le cose in modo enorme.<br />
<br />
Semplicemente impugnare orizzontalmente una spada da 120 kg creerebbe una forza di rotazione enorme alle mani e alle spalle. In altre parole, i suoi muscoli non avrebbero solo sostenuto 120 kg; Starebbero lottati contro l'enorme forza di rotazione creata dal peso che pende a un metro dal suo corpo.<br />
<br />
E sventolarla è ancora peggio.<br />
<br />
Questo porta più matematica e forze che lo faranno sembrare molto più pesante del suo peso base. Allora deve fermarla. Poi inverti la direzione. Allora rifallo. E questo prima di entrare nell'abitudine di Cloud di lanciare la creatura con una mano sola, saltare con essa ed eseguire combo aeree elaborate.<br />
<br />
È molta forza per mettere spalle, gomiti, colonna vertebrale e polsi. Un uomo forte di livello mondiale come Eddie Hall potrebbe essere in grado di impugnare una spada così pesante. Potrebbero persino riuscire a fare qualche oscillazione lenta. Ma maneggiarla come Cloud avrebbe richiesto non solo una forza straordinaria, ma anche ossa, tendini e articolazioni capaci di sopravvivere a forze ben oltre quelle sperimentate da un umano normale.<br />
<br />
Quindi, una Buster Sword fedele è fuori discussione. Ma è possibile creare qualcosa che ci si avvicini?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Possiamo rendere la Spada Buster impugnabile?</h3><br />
<br />
Abbiamo stabilito che la Spada Buster è troppo pesante per un umano normale. Lo so, sono scioccato quanto te. Ma qui le cose si fanno interessanti. Che tipo di Spada Buster si poteva impugnare?<br />
<br />
Anche se potremmo pensare alla forma e alla struttura della spada stessa, e a come renderla meno ridicola e più gestibile, dov'è il divertimento in questo? Finiremmo solo con una claymore o una spada larga.<br />
<br />
La soluzione più semplice è cambiare da cosa è fatta la spada. Il nostro blocco d'acciaio da 0,0199 m³ pesa circa 156 kg, ma materiali diversi ci danno numeri molto differenti.<br />
Date le diverse densità dei materiali terrestri comuni, ecco alcune opzioni considerevolmente più leggere che potremmo avere.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Titanio: ~90 kg</li><br />
<li>Alluminio: ~54 kg</li><br />
<li>Magnesio: ~35 kg</li><br />
<li>Fibra di carbonio: ~30-35 kg</li><br />
</ul><br />
<br />
Considerando che questo ignora l'elsa, improvvisamente la nostra spada sembra molto più gestibile.<br />
Il titanio sembra la scelta ovvia. È significativamente più leggero dell'acciaio pur mantenendo un eccellente rapporto resistenza/peso. Purtroppo, anche con circa 90 kg, avremmo comunque chiesto a Cloud di far oscillare l'equivalente di una persona. Non è l'ideale.<br />
<br />
L'alluminio ci porta a circa 54 kg, ancora super pesante, ma ci stiamo arrivando. Un essere umano eccezionalmente forte potrebbe concepirlo e manipolarlo. Ma l'alluminio è decisamente meno rigido dell'acciaio e semplicemente sostituire un materiale con un altro non producerebbe necessariamente una spada capace di sopravvivere al dolore inflitto da Cloud. Probabilmente non sarebbe un'arma efficace per molto tempo.<br />
<br />
Il magnesio potrebbe ridurre il peso a circa 35 kg, mentre un composito in fibra di carbonio potrebbe potenzialmente portarci nella fascia dei 30 kg. A quel punto, non stiamo più parlando di un peso impossibile. Stiamo parlando di qualcosa che una persona eccezionalmente forte potrebbe davvero fare con il suo swing.<br />
<br />
C'è però una soluzione ancora migliore. Una miscela di diversi metalli.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nel 2013, l'armatore hollywoodiano Tony Swatton realizzò una replica della Buster Sword e si guadagnò il Guinness dei Primati per questo. Ci provò anche lui, con la sua lama fatta di un mix di alluminio, bronzo e acciaio, e con una dimensione enorme di 2,59 metri, pesava comunque solo 21,65 kg.<br />
<br />
È un mondo lontano dal nostro teorico mostro d'acciaio da 120 kg.<br />
<br />
Ma anche a 20 kg, stai comunque facendo oscillare un oggetto lungo 1,7 metri ad alta velocità. La lunghezza, la leva e l'inerzia rotazionale della spada non scompaiono magicamente solo perché abbiamo tolto la maggior parte del peso.<br />
<br />
Ma almeno siamo passati dal &quot;questo spezzerebbe un essere umano&quot; a &quot;un pazzo sufficientemente forte potrebbe davvero usarlo.&quot;<br />
<br />
E onestamente, probabilmente è il più vicino che avremo mai a diventare Cloud senza farci prendere da Mako.<br />
<br />
<h3>TL; DR</h3><br />
<br />
A meno che tu non abbia del Mako in giro, non provare questo a casa. Almeno, una Buster Sword leggera è al limite di ciò che è fisicamente plausibile. Se vorresti davvero portarne uno in combattimento è un'altra questione completamente diversa.<br />
<br />
Assolutamente, questa è tutta matematica nata da una comprensione da A-Level di fisica e calcoli, quindi se stai leggendo questo e ti stai strappando i capelli per qualche errore evidente. Per favore, contattaci.<br />
<br />
E se avete idee per armi iconiche da gaming (o film) che vorreste vedere trattate allo stesso modo, fatecelo sapere nei commenti. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.it (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:15:09 +0200</updated>
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</item><item><title>Grand Theft Auto VI ha già guadagnato oltre 50.000 dollari grazie alle fughe di notizie, con centinaia di migliaia in un portafoglio crypto</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/grand-theft-auto-vi-ha-gia-guadagnato-oltre-50000-dollari-grazie-alle-fughe-di-notizie-con-centinaia-di-migliaia-in-un-portafoglio-crypto-1825913/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Con milioni di fan di Grand Theft Auto in attesa che Rockstar presenti ufficialmente e infine rilasci il prossimo capitolo della loro amata serie, ci sono molti sguardi che possono essere attirati dalle fughe di notizie, come quelle da incubo che abbiamo visto negli ultimi giorni. Mentre Rockstar sta senza dubbio cercando di scoprire come sia il misterioso hacker Cyberleek, un utente dei forum di GTA ha fatto tutto il possibile per capire quanto guadagni Cyberleek stia guadagnando con questo hack.<br />
<br />
L'utente Vice Cit (tramite Kami) ha pubblicato un enorme post in due parti sui <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/page/362/#comment-1072767708" target="_blank">forum GTA</a>, dove rivelano che l'hack Cyberleek è un evento meticolosamente organizzato per indirizzare il maggior numero possibile di soldi verso l'hacker. Tutti i fondi risaliscono a un unico portafoglio crypto sulla piattaforma KuCoin, che richiede la verifica dell'identità per essere utilizzato.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Okami13_/status/2090613199527924095&lt;/social&gt; <br />
<br />
Attraverso scambi con Solana e la loro stessa moneta Cyberleek, si ritiene che l'hacker abbia guadagnato circa 50.000 dollari finora. Tuttavia, hanno ancora un valore di circa 391.000 dollari nella moneta, che dovrebbe aumentare man mano che più persone aderiranno alle fughe di notizie.<br />
<br />
Cyberleek ha dichiarato di lottare per i diritti dei giocatori quando ha pubblicato le fughe di notizie, approfittando delle divisioni create dal fatto che Grand Theft Auto VI rinuncia alle copie fisiche. Tuttavia, con le criptovalute al centro di questo hack, è abbastanza chiaro dove risiedono le vere motivazioni. Per votare su cosa verrà trapelato dopo, Cyberleek richiede di investire denaro nella moneta Cyberleek, facendo salire il valore della criptovaluta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:13:47 +0200</updated>
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</item><item><title>Quasi due anni dopo il suo lancio, con accoglienza mista e scarso numero di giocatori, No More Room in Hell 2 ha accumulato oltre un milione di giocatori</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/quasi-due-anni-dopo-il-suo-lancio-con-accoglienza-mista-e-scarso-numero-di-giocatori-no-more-room-in-hell-2-ha-accumulato-oltre-un-milione-di-giocatori-1826163/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, No More Room in Hell 2, News</category>
<description><![CDATA[ <p>L'horror zombie cooperativo No More Room in Hell 2 non è partito al meglio. Le prestazioni del gioco hanno faticato e il ciclo di estrazione sembrava incompleto quando è uscito in accesso anticipato quasi due anni fa. Da allora, Torn Banner Studios si è rifiutata di rinunciare al gioco, e oggi è in condizioni molto migliori.<br />
<br />
Dopo aver avuto una media di circa 100 giocatori su Steam per gran parte del tempo in Early Access, No More Room in Hell 2 ha raggiunto un nuovo picco di giocatori contemporanei di 15.027 all'inizio di questa settimana (secondo <a href="https://steamdb.info/app/292000/charts/" target="_blank">SteamDB</a>), e sta raggiungendo picchi giornalieri costanti sopra i 10.000 giocatori su Steam. Solo una settimana dopo il lancio della 1.0, il gioco ha superato il milione di giocatori, raddoppiando la sua base totale.<br />
<br />
Come hanno osservato gli sviluppatori in un <a href="https://store.steampowered.com/news/app/292000/view/670626123911004929" target="_blank">nuovo post sul blog su Steam</a>, non hanno ancora finito con No More Room in Hell 2. Sono previsti diversi aggiornamenti per quest'anno, due dei quali arriveranno in autunno. Sono già in corso piani per ulteriori aggiornamenti anche per il 2027.<br />
<br />
Più varietà di gameplay, correzioni sull'esperienza esistente e altro ancora sono in arrivo. No Man's Sky e Cyberpunk 2077 potrebbero voler fare spazio, dato che sembra che ci sia un altro grande ritorno videoludico che sta facendo scalpore in questo momento.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:56:15 +0200</updated>
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</item><item><title>The Rogue Prince of Persia ha ora superato il milione di giocatori</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/the-rogue-prince-of-persia-ha-ora-superato-il-milione-di-giocatori-1825773/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, The Rogue Prince of Persia, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un anno fa, lo sviluppatore Evil Empire ha sorpreso molti ritirando The Rogue Prince of Persia dall'Early Access e lanciando il gioco integralmente nella versione 1.0 e su alcune piattaforme console, prima di essere seguito dalle edizioni Nintendo Switch qualche mese dopo. Il gioco si è rivelato un grande successo tra la critica, ma non è certo uscito dagli scaffali, motivo per cui un anno dopo è stato confermato che il progetto ha superato il milione di giocatori in totale.<br />
<br />
Questo è stato confermato in un post sui social media in cui si è menzionato che la cifra è stata raggiunta dall'inizio del percorso di Early Access nella primavera 2024. Va anche notato che si tratta di un milione di giocatori che non hanno venduto copie, il che significa che una parte dei giocatori deve aver avuto accesso al gioco tramite servizi come Ubisoft+ e Game Pass.<br />
<br />
Tuttavia, l'impresa è stata raggiunta e presto Evil Empire cercherà di festeggiare con un Anniversary Update su tutte le piattaforme il 17 settembre. Per quanto riguarda esattamente ciò che offrirà, lo sviluppatore deve ancora confermare.<br />
<br />
Hai già giocato a The Rogue Prince of Persia ?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/princeofpersia/status/2090468907790250109&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:33:11 +0200</updated>
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</item><item><title>I Yellowjackets torneranno per la sua quarta e ultima stagione questo novembre</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/i-yellowjackets-torneranno-per-la-sua-quarta-e-ultima-stagione-questo-novembre-1825753/</link>
<category>Blu-ray, Yellowjackets (Paramount+), News</category>
<description><![CDATA[ <p>È quasi ora di concludere la storia dei giovani sopravvissuti temprati intrappolati nella remota natura selvaggia del Nord America, dato che la Paramount ha ufficialmente fissato una data per il debutto del quarto e ultimo capitolo della saga dei Yellowjackets sulla piattaforma di streaming.<br />
<br />
Il piano è che l'ultimo round di episodi inizi a andare in onda sulla piattaforma di streaming dal 20 novembre, quindi tra poco meno di tre mesi, e per quanto riguarda ciò che questo ultimo programma di episodi presenterà ai fan, ci è stato dato sia un teaser trailer da ammirare sia una breve sinossi.<br />
<br />
<em>&quot;Mentre i sopravvissuti corrono a seppellire i loro peccati prima che arrivi il soccorso e una vecchia fiamma ruggisce in città con i suoi piani. Si scopre che non ogni ritorno a casa è gioioso, e questo farà male.&quot;</em><br />
<br />
Questa stagione finale riunirà gran parte del cast e includerà alcuni volti nuovi, tra cui Melanie Lynskey, Christina Ricci, Tawny Cypress, Sophie Nélisse, Jasmin Savoy Brown, Sophie Thatcher, Samantha Hanratty, Courtney Eaton, Liv Hewson, Warren Kole, Kevin Alves, Sarah Desjardins, Nia Sondaya, Jenna Burgess e Hilary Swank.<br />
<br />
Aspettatevi una selezione più completa di trailer nelle prossime settimane, man mano che ci avviciniamo sempre di più al tanto atteso ritorno della serie su Paramount+ (e SkyShowtime per le aree senza piattaforma di streaming).<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:25:35 +0200</updated>
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</item><item><title>La spesa per hardware per gaming scende al minimo degli ultimi sei anni, offrendoci uno sguardo cupo sull'era costosa della next-gen</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/la-spesa-per-hardware-per-gaming-scende-al-minimo-degli-ultimi-sei-anni-offrendoci-uno-sguardo-cupo-sullera-costosa-della-next-gen-1825893/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nuovi dati mostrano che la spesa dei consumatori per hardware e giochi per videogiochi stessi è diminuita nel mercato statunitense a luglio. Sebbene di solito sia un periodo tranquillo per il settore, i nuovi dati indicano che la situazione sembra essere crollata un po' rispetto ai dati di vendita dell'era pandemica, quando nessuno riusciva a mettere le mani su una console.<br />
<br />
La nuova ricerca, proveniente da Circana (tramite <a href="https://www.eurogamer.net/circana-july-2026-hardware-software-sales" target="_blank">Eurogamer</a>), ci dice che la spesa per hardware per gaming è diminuita del 29%, con tutte le piattaforme console che vendono meno unità anno su anno. Questo calo potrebbe non sembrare troppo grave, ma metterlo in prospettiva più ampia mostra che i dati di spesa hardware sono ora quasi bassi come a luglio 2020. All'epoca, quasi nessuno poteva comprare una console perché venivano massacrati ovunque. Ora sembra che quasi nessuno compri una console perché sono così costose.<br />
<br />
Gli aumenti dei prezzi hanno fatto sì che questa generazione sarà la prima ad essere risultata più costosa di quanto fosse acquistata al lancio. La colpa non va attribuita ai proprietari delle piattaforme per questo, poiché la domanda guidata dall'IA ha fatto sì che componenti in tutto il mondo tecnologico diventassero molto più costosi da acquistare.<br />
<br />
Al di fuori delle console, chiunque speri che i supporti fisici restino potrebbe voler chiudere gli occhi e le orecchie, dato che a quanto pare luglio ha registrato un minimo storico per la somma spesa in software fisico. Le vendite di nuovi giochi fisici hanno raggiunto il loro punto più basso da quando sono iniziati i registri nel 1995.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:02:35 +0200</updated>
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</item><item><title>Canale di Panama per ridurre il passaggio giornaliero di navi a causa di El Niño</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/canale-di-panama-per-ridurre-il-passaggio-giornaliero-di-navi-a-causa-di-el-nino-1825993/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Ci aspettiamo che l'El Niño di quest'anno abbia un effetto su tutto il pianeta, con previsioni come uno dei più forti degli ultimi molti, molti anni. Ci sarà un aumento delle temperature globali, portando a un aggiustamento dei sistemi meteorologici e delle temperature oceaniche, ma questo non sarà tutto, poiché ora il Canale di Panama ha iniziato ad adattarsi al fenomeno climatico.<br />
<br />
Secondo <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cwyl0jkxxryo" target="_blank">BBC News</a>, l'Autorità del Canale di Panama ha comunicato alle compagnie di navigazione che ridurrà il numero di navi che può far passare ogni giorno, abbassando la cifra da 36 a 32, tutto a causa degli effetti di El Niño.<br />
<br />
Potresti chiederti come El Niño possa portare direttamente a una riduzione dell'attività nel Canale di Panama. L'ACP ha spiegato che questo fa parte di uno sforzo per proteggere l'affidabilità del servizio e salvaguardare le risorse idriche per il consumo umano, con questa riduzione prevista per entrare in vigore a partire dal 3 settembre.<br />
<br />
Questo probabilmente avrà un impatto enorme sul traffico globale di navigazione, soprattutto poiché il conflitto in Medio Oriente ha ridotto le rotte di navigazione nello Stretto di Hormuz, il che, unito a un minor utilizzo del canale – eliminando così la necessità che le navi di navigazione debbano viaggiare tutto il Sud America quando si intendono navigare dal Pacifico all'Oceano Atlantico – significherà che il commercio globale ne subirà un colpo.<br />
<br />
Si stima che il Canale di Panama lasci passare circa 14.000 navi all'anno, il che significa che una riduzione di circa l'11% potrebbe rappresentare fino a 1.500 navi su base annua.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:45:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Cyberpunk: Edgerunners 2 atterrerà su Netflix a ottobre</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/cyberpunk-edgerunners-2-atterrera-su-netflix-a-ottobre-1825733/</link>
<category>Blu-ray, Cyberpunk: Edgerunners (Netflix), News</category>
<description><![CDATA[ <p>Da un giorno all'altro, Netflix ha mostrato molte notizie sugli anime da condividere con i suoi fan, con una delle protagoniste di questa rivelazione che è la conferma di quando Cyberpunk: Edgerunners tornerà per la tanto attesa seconda stagione.<br />
<br />
La serie, che in realtà si chiama Cyberpunk: Edgerunners 2, uscirà su Netflix il 20 ottobre, il che significa che tra poco meno di due mesi potrete tornare a Night City per un'altra avventura ricca di azione.<br />
<br />
Per quanto riguarda ciò che sarà offerto come parte di Cyberpunk: Edgerunners 2, è stata condivisa una breve sinossi della storia che illustra quanto segue: <em>&quot;Un edgerunner ormai decadente e un netrunner killer a Night City... cosa potrebbe andare storto?&quot;</em><br />
<br />
Per chi non è al passo con questo secondo lotto di episodi, sono considerati una storia a sé stante, quindi non aspettatevi volti familiari della stagione precedente. Quello che sappiamo anche è che questo ritorno durerà in totale 10 episodi, quindi aspettatevi una storia piuttosto completa quando arriverà.<br />
<br />
Dai un'occhiata a un nuovo teaser trailer qui sotto per un altro assaggio di ciò che il celebre Studio Trigger ha in serbo con questi nuovi episodi.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:17:35 +0200</updated>
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</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy è trapelato una settimana prima della sua uscita</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/resonance-a-plague-tale-legacy-e-trapelato-una-settimana-prima-della-sua-uscita-1825833/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La settimana delle perdite continua, a quanto pare. Dopo aver visto quello che sembrava sempre più <a href="https://www.gamereactor.it/poco-piu-di-una-settimana-prima-della-presentazione-ufficiale-del-gameplay-grand-theft-auto-vi-e-stato-trapelato-il-gameplay-1824063/" title="Poco pi&ugrave; di una settimana prima della presentazione ufficiale del gameplay, Grand Theft Auto VI &egrave; stato trapelato il gameplay">un gameplay di Grand Theft Auto VI</a> all'inizio grazie a un leaker che promuoveva la propria criptovaluta, e poi aver visto <a href="https://www.gamereactor.it/sono-stati-diffusi-online-filmati-di-gameplay-di-the-duskbloods-offrendoci-uno-scorcio-delle-nuove-funzionalita-di-gameplay-che-il-titolo-portera-nel-catalogo-di-fromsoftware-1825203/" title="Sono stati diffusi online filmati di gameplay di The Duskbloods, offrendoci uno scorcio delle nuove funzionalit&agrave; di gameplay che il titolo porter&agrave; nel catalogo di FromSoftware">The Duskbloods trapelare</a> presto a causa di un errore legato a un embargo, sembra che qualcosa sia in sospeso, dato che ora Resonance: A Plague Tale Legacy è trapelato una settimana prima dell'uscita.<br />
<br />
Non è chiaro come i giocatori abbiano avuto accesso al gioco, ma dai post su Reddit in vari forum (grazie, <a href="https://insider-gaming.com/resonance-a-plague-tale-legacy-seemingly-leaked-a-week-ahead-of-release/" target="_blank">Insider Gaming</a>), diventa sempre più chiaro che alcuni giocatori su PC stanno già giocando. Questo è uno scenario da incubo per gli sviluppatori, e anche i giocatori dovranno tenere d'occhio gli spoiler online. Potrebbe valere la pena silenziare il titolo del gioco sui tuoi feed social, ma almeno nella <a href="https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/1vthbn9/resonance_a_plague_tale_legacy_got_leaked_today/" target="_blank">community di Plague Tale su Reddit</a>, i moderatori vietano qualsiasi forma di fuga di notizie pubblicata.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy è un po' una deviazione rispetto alle precedenti iterazioni della serie. È un prequel, ambientato durante il periodo minoico, e ci vede seguire la storia di Sophia. Inoltre, si concentrerà principalmente su un'esperienza di combattimento più orientata all'azione.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy uscirà il 27 agosto per Xbox Series X/S, PS5 e PC.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:49:20 +0200</updated>
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</item><item><title>ReStory </title>
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<category>PC, ReStory, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>ReStory: Electronic Repairs è un simulatore di lavoro accogliente che sicuramente piacerà a qualcuno. Gestisci una piccola officina di riparazione elettronica a Tokyo a metà anni 2000, compri gadget rotti, li smonti, pulisci i loro componenti, sostituisci i pezzi danneggiati e li vendi. Ed è proprio questa semplicità che ReStory funziona così bene... almeno per un po'.<br />
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Il nuovo capitolo indie di Mandragora ha una premessa immediatamente affascinante, costruita attorno alla nostalgia della tecnologia dell'era Y2K. Telefoni, lettori musicali portatili, fotocamere e console vengono puliti e riparati con cura, mentre il negozio stesso diventa gradualmente una piccola e affascinante fetta di tempo a un'epoca in cui la tecnologia sembrava ancora tattile. Il processo di riparazione è in sé la caratteristica più forte del gioco. Ogni lavoro inizia con un oggetto che deve essere smontato con cura, componente per componente, per riportarlo in condizioni di funzionamento. Le viti vengono rimosse, i coperchi sollevati, i pezzi puliti e i componenti rotti sostituiti prima che tutto possa essere rimontato e spedito ai clienti.<br />
<br />
C'è anche un vero senso di progresso qui dentro. Man mano che ripari più console e prodotti per i clienti, puoi acquistare licenze e aggiornamenti per espandere il tuo business e la tua reputazione. Dagli Eggotchi ai telefoni Pokia (guarda cosa hanno fatto lì), sei il fulcro centrale di tutta la tecnologia di Tokyo che ha bisogno di un po' di cura. Il centro online in cui ordini i pezzi e accetti le richieste dei clienti è una grande funzione e diventa rapidamente coinvolgente. Ti ritroverai a voler accettare sempre più ordini per guadagnare il più possibile e poter ampliare il roster di prodotti che puoi riparare.<br />
<br />
Anche la nostalgia nel gioco è trattata con notevole fascino. L'ambientazione di Tokyo degli anni 2000 di ReStory è colorata e volutamente accogliente, ricca di tecnologia e dettagli visivi adatti all'epoca. La colonna sonora completa tutto questo, nonostante sia un po' poco ispirata e a tratti un po' ripetitiva. Suonare le tue colonne sonore sopra questo è sicuramente il modo in cui intendo che tu affronti questo gioco per renderlo più piacevole.<br />
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<br />
Purtroppo, è qui che ReStory inizia a rivelare i suoi limiti. La narrazione ramificata promette anche conseguenze per le tue decisioni, dando alla routine altrimenti ripetitiva un senso di scopo e storia. Tuttavia, a volte questo risulta deludente. Alcuni personaggi e situazioni sono affascinanti, mentre altri risultano eccessivamente semplicisti o incoerenti dal punto di vista tonale. Hai la possibilità di scegliere opzioni di dialogo quando interagisci con i clienti, tuttavia di solito sono limitate a una o due battute diverse al massimo. È chiaro che l'attenzione è più ampia sull'aspetto della riparazione in questo gioco, piuttosto che sulla storia o la trama dietro ogni dispositivo. Questo è, in definitiva, il problema più grande di ReStory: è una splendida raccolta di idee che non si sviluppano sempre quanto potrebbero.<br />
<br />
L'atmosfera è eccellente e accogliente e le meccaniche di riparazione tattile sono davvero soddisfacenti, ma una volta che la novità di smontare i primi gadget svanisce, il gioco deve affidarsi ai suoi sistemi più ampi per mantenere il ritmo, e questi sistemi non sono ancora abbastanza forti. Un roster di personaggi molto più avanzato e coinvolgente, con una narrazione più varia e approfondita, avrebbe elevato notevolmente questo gioco, passando da semplice gioco da restauro a un simulatore davvero accogliente e interessante.<br />
<br />
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C'è assolutamente un pubblico per ReStory. Se hai bei ricordi di telefoni a conchiglia, lettori musicali portatili, vecchie console e la strana tecnologia plastica dei primi anni 2000, la nostalgia qui è potente e, unita al gameplay simile a un simulatore di lavoro, rende il gioco un bel gioco da prendere in mano quando cerchi un po' di divertimento rilassante con una trama semplice e breve con un focus maggiore su riparazioni soddisfacenti. ReStory non è proprio il simulatore definitivo di riparazioni che avrebbe potuto essere. È un progetto piacevole, visivamente attraente e a tratti coinvolgente che comprende il fascino del smanettamento, ma la sua struttura ripetitiva e i dialoghi e la narrazione relativamente superficiali lo frenano. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.it (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 18:33:21 +0200</updated>
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</item><item><title>La nuova app di video brevi Divine cerca di "resettare" i social media</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/la-nuova-app-di-video-brevi-divine-cerca-di-resettare-i-social-media-1825973/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Vine può aver portato alla nostra ossessione per i contenuti brevi sui social media, ma la nuova app e il successore spirituale Divine potrebbero essere la chiave per allontanarsi da infiniti reel, TikTok e YouTube Shorts.<br />
<br />
Dopo molta attesa, l'app è finalmente stata rilasciata al pubblico. Come Vine, Divine permette solo di riprodurre video di sei secondi, che vengono ripetuti in loop per gli spettatori. Più di due milioni di Vines originali sono stati caricati sulla piattaforma. I contenuti generati dall'IA sono anch'essi vietati su Divine.<br />
<br />
<em>&quot;Voglio vederlo rivaleggiare con altre app perché penso che abbiamo sbagliato&quot;,</em> ha detto Evan Henshaw-Plath, ex dipendente di Twitter e fondatore di Divine (via <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c3r05g378w4o" target="_blank">BBC News</a>). Ritiene che i social media abbiano bisogno di un &quot;reset&quot; e ha aggiunto che i contenuti AI sono stati rimossi così che le persone non debbano indovinare cosa sia reale o non sulla piattaforma.<br />
<br />
Divine è inoltre supportata dal cofondatore di Twitter Jack Dorsey, che aveva un ruolo di spicco in Vine al momento del suo lancio. Nel suo periodo d'oro, Vine contava più di 200 milioni di utenti mensili, lanciando grandi star di internet come i fratelli Paul e King Bach.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:36:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Lanterns è la più grande anteprima di DC Studios su HBO Max con oltre 9 milioni di spettatori in tre giorni</title>
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<category>Lanterns, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Lanterns ha accumulato ben 9,3 milioni di visualizzazioni dal suo debutto, sia su HBO che sulla rete di streaming HBO Max. Questo rende finora la prima più grande di un progetto DC Studios su HBO, oltre a una delle prime cinque prime sulla piattaforma HBO Max.<br />
<br />
<a href="https://variety.com/2026/tv/news/lanterns-premiere-viewership-9-3-million-hbo-max-1236839414/?utm_id=97760_v0_s00_e0_tv4" target="_blank">Tramite Variety</a>, la serie ha raccolto 6,6 milioni di visualizzazioni solo negli Stati Uniti nei tre giorni dalla sua prima uscita. Altre creazioni DC hanno trovato successo su HBO Max, ma non così rapidamente. The Penguin ha raggiunto 10,4 milioni di spettatori su tutte le piattaforme, ma questo è avvenuto 11 giorni dopo la sua prima messa in onda.<br />
<br />
James Gunn, direttore di DC Studios, ha parlato con <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DcSBhvEEQYH" target="_blank">Threads</a> per lodare la performance dello show. &quot;Il più grande show DC di sempre. Uno dei cinque migliori lanci HBO di sempre. Grazie!&quot; scrisse.<br />
<br />
Lanterns segue Hal Jordan e John Stewart mentre indagano su un omicidio nel cuore dell'America. La natura più concreta e cruda di Lanterns rispetto al materiale originale ha inizialmente fatto mettere in dubbio i fan l'adattamento, ma sembra che abbia contribuito ad attirare più spettatori nel lungo periodo.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:35:52 +0200</updated>
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</item><item><title>The International 2026: Iron Wing e Team Falcons tra le squadre eliminate ai playoff</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/the-international-2026-iron-wing-e-team-falcons-tra-le-squadre-eliminate-ai-playoff-1826053/</link>
<category>Mac, PC, Dota 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>L'International è ben avviato, con la competizione che percorre gli ultimi anni. Le partite del Lower Bracket Round 1 sono ora concluse e tutti gli occhi sono puntati sulle sei squadre rimaste, che stanno cercando di sopravvivere al tabellone dei playoff a doppia eliminazione ancora in corso.<br />
<br />
Il 21 agosto è stato già una giornata intensa per il torneo, poiché le partite del Lower Bracket Round 1 hanno visto eliminati sia Iron Wing che Team Falcons, dopo aver perso rispettivamente contro BoomBoys e Team Liquid. I vincitori avanzano e ora attendono gli avversari delle semifinali del Upper Bracket, che stanno per iniziare.<br />
<br />
Al momento della stesura, la prima partita tra Team Spirit e Team Vision sta per iniziare, seguita da una partita che metterà contro Team Yandex contro Nigma Galaxy. I vincitori di queste due partite accederanno alla finale del Upper Bracket, dove il primo posto in finale sarà in programma, mentre i perdenti scenderanno nel Lower Bracket per essere testa di serie contro BoomBoys o Team Liquid.<br />
<br />
Per quanto riguarda il piano per le restanti partite, i quarti di finale del Lower Bracket, le semifinali del Lower Bracket e la finale del Upper Bracket si giocheranno il 22 agosto, con la finale del Lower Bracket e la finale finale che seguiranno il 23 agosto, dove, dopo la conclusione di quest'ultimo incontro, verrà incoronato un vincitore e verrà distribuito il montepremi in costante aumento di 3,235 milioni di dollari.<br />
<br />
Chi ti aspetti vinca The International 2026?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:25 +0200</updated>
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</item><item><title>Stiamo collaborando con FL4K di Borderlands 3 e Amara nel nuovo DLC Borderlands 4 </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/stiamo-collaborando-con-fl4k-di-borderlands-3-e-amara-nel-nuovo-dlc-borderlands-4-1825813/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il prossimo round di DLC di Borderlands 4 ci sta portando una marea di contenuti, dato che il rilascio sia del prossimo Bounty Pack che del Story Pack sono previsti per il 10 settembre. Il Bounty Pack ci vede affrontare nuovi boss in uno scenario ripetibile che ci permette di viaggiare fino alla Luna, mentre il Story Pack è il DLC più ricco in termini di contenuti, sbloccando il nostro prossimo Vault Hunter e permettendoci di esplorare una nuova regione giungla.<br />
<br />
Amara and the Vile Shadows ci vede allearci con Siren Amara di Borderlands 3 mentre cerca di colmare i vuoti tra le dimensioni. Ogni sorta di strani nemici e nuovi boss stanno attraversando le fenditure, e useremo il nostro nuovo bottino per abbatterli, oltre ai nostri nuovi cosmetici per sembrare fighi mentre lo facciamo.<br />
<br />
FL4K e l'Ultima Risorsa ci fa seguire il Beastmaster in una missione di salvataggio. Affronteremo Tediore, dato che hanno catturato Mr. Chew, il compagno Skag di Borderlands 3 che FL4K può portare con sé nelle sue avventure. Naturalmente, non ci concentriamo solo su Mr. Chew nel pacchetto di storie, vedremo anche l'introduzione di Loveless, l'Hacker, che debutterà come Cacciatore di Vault il 10 settembre. Un DevCast Gearbox il 3 settembre la metterà in mostra in modo più dettagliato, ma già sembra una Cacciatrice di Vault rapida e potente, che usa il suo compagno serpente per sbranare i nemici.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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&lt;video&gt;<br />
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&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:45:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Blue Eye Samurai mostra il primo trailer della seconda stagione, confermato della terza stagione</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/blue-eye-samurai-mostra-il-primo-trailer-della-seconda-stagione-confermato-della-terza-stagione-1825723/</link>
<category>Blue Eye Samurai, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Mizu continua il suo viaggio di vendetta. Il Blue Eye Samurai è quasi pronto a tornare, e abbiamo il nostro primo trailer della seconda stagione della serie animata di successo. Dopo aver inseguito gli obiettivi della sua vendetta durante il periodo Edo in Giappone, Mizu dovrà attraversare il mondo per trovare gli altri uomini che vuole uccidere.<br />
<br />
Londra è il luogo dove la aspetta il suo prossimo obiettivo, e il viaggio non è facile. La maggior parte del trailer mostra Mizu che cerca di tenere a galla la sua nave, mentre altri membri dell'equipaggio vengono gettati in mare tempestoso. Alla fine (spoiler per un trailer), riesce comunque a raggiungere quello che sembra essere il territorio dell'Inghilterra.<br />
<br />
Ma, proprio mentre si sveglia, si ritrova a fissare la punta di una spada. Non sappiamo dove andrà la serie da lì, e probabilmente dovremo aspettare fino a gennaio 2027 per scoprirlo. Oltre alla seconda stagione in arrivo, è stata confermata anche una terza stagione di Blue Eye Samurai. È previsto che arrivi nel 2028 e sarà l'ultima stagione della serie.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:14:55 +0200</updated>
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</item><item><title>Esports World Cup 2026: Here sono gli orari delle semifinali dei playoff Crossfire </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/esports-world-cup-2026-here-sono-gli-orari-delle-semifinali-dei-playoff-crossfire-1826013/</link>
<category>PC, Crossfire (2007), Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>È il momento decisivo della Coppa del Mondo di Esports parigini per le squadre coinvolte nel torneo Crossfire, dato che siamo ora nelle fasi finali dell'azione. I quarti di finale per la fase Playoff si sono svolti ieri (20 agosto), il che significa che quattro squadre sono state eliminate e quattro squadre sono passate alle semifinali, che si giocheranno nelle ore successive il 21 agosto.<br />
<br />
Per quanto riguarda i risultati del 20 agosto, abbiamo visto Team Liquid sconfiggere Natus Vincere in modo 2-0, tutto questo prima che Stallions eliminasse ROC Esports anche su un risultato di 2-0. KingZero-eSports ha poi superato Team Vitality in modo 2-0, prima che BaiSha Gaming battesse AG.AL nella partita più combattuta di tutte per passare dopo una vittoria per 2-1.<br />
<br />
Guardando alle restanti partite, le semifinali sono previste per il 21 agosto, tutte prima della partita per il terzo posto e la finale del 22 agosto. Puoi vedere i prossimi giochi qui sotto.<br />
<br />
<h3>Semifinali dei playoff EWC Crossfire (21 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Team Liquid vs. Stallions alle 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>KingZero-eSports vs. BaiSha Gaming alle 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Partita per il terzo posto dei playoff EWC Crossfire (22 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Perdente della Semifinale #1 vs. Perdente della Semifinale #2 alle 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Finale dei playoff EWC Crossfire (22 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vincitore della Semifinale #1 vs. Vincitore della Semifinale #2 alle 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:01 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:33 +0200</updated>
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</item><item><title>Regno Unito, Francia, Germania, Italia, Norvegia, Canada e Paesi Bassi rilasciano una dichiarazione contro il progetto di insediamento in Cisgiordania "inaccettabile" proveniente da Israele</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/regno-unito-francia-germania-italia-norvegia-canada-e-paesi-bassi-rilasciano-una-dichiarazione-contro-il-progetto-di-insediamento-in-cisgiordania-inaccettabile-proveniente-da-israele-1825943/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Recentemente, Israele ha confermato i piani per iniziare a sviluppare in Cisgiordania, con un progetto per costruire circa 1.200 abitazioni di insediamento nel territorio occupato. Questa mossa ha ora suscitato un'enorme resistenza da parte dei principali paesi del mondo, che si sono uniti per pubblicare una lettera in cui condanna questa azione e chiede a Israele di cessare e ritirare tutti i piani.<br />
<br />
In una dichiarazione congiunta tra Regno Unito, Francia, Germania, Italia, Norvegia, Canada e Paesi Bassi, le varie nazioni hanno definito <em>il progetto &quot;inaccettabile&quot;</em> e hanno spiegato che il diritto internazionale impedisce fondamentalmente a Israele di portare avanti i suoi piani poiché sono illegali. La lettera <em>osserva: &quot;questa è la posizione della comunità internazionale riaffermata dal Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite.&quot;</em><br />
<br />
La lettera aggiunge che la decisione di Israele è <em>&quot;preoccupante&quot;,</em> soprattutto perché arriva in un momento in cui la Cisgiordania affronta <em>&quot;livelli senza precedenti di violenza da parte dei coloni contro i civili&quot;.</em> Questo ha portato i coinvolti a chiedere semplicemente <em>a Israele di &quot;ritirare immediatamente questi piani e porre fine all'espansione degli insediamenti in Cisgiordania.&quot;</em><br />
<br />
Le nazioni concludono con: <em>&quot;Ribadiamo il nostro impegno per una pace completa, giusta e duratura basata sulla soluzione dei due stati. Continueremo ad agire nel suo interesse.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/10DowningStreet/status/2090493428115067052&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:29:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Il Giappone applica per la prima volta la pena di morte dopo oltre un anno su un uomo responsabile dell'incendio letale in un salotto di Pachinko</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/il-giappone-applica-per-la-prima-volta-la-pena-di-morte-dopo-oltre-un-anno-su-un-uomo-responsabile-dellincendio-letale-in-un-salotto-di-pachinko-1825933/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il Giappone ha giustiziato un uomo di 58 anni giudicato colpevole dell'omicidio di cinque persone in un salò di Pachinko nel 2009. Sunao Takami ha spruzzato il salotto vicino a casa sua a Osaka con benzina e gli ha dato fuoco, uccidendo quattro clienti e un dipendente.<br />
<br />
La difesa cercò di sostenere che Takami fosse malata di mente al momento del crimine, ma una giuria e tre giudici respinsero questa argomentazione. Takami è stato condannato all'impiccagione nel 2011. Di solito, i prigionieri nel braccio della morte vengono avvisati della loro impiccagione poche ore prima che avvenga.<br />
<br />
<em>&quot;Abbiamo ordinato l'esecuzione dopo un'attenta e approfondita valutazione&quot;,</em> ha dichiarato il Ministro della Giustizia Hiroshi Hiraguchi (tramite <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cly8k232mn7o" target="_blank">BBC News</a>).<br />
<br />
Giappone e Stati Uniti sono gli unici due membri del G7 che ancora impongono la pena capitale. I sondaggi hanno rilevato che in Giappone c'è un forte sostegno pubblico per la pena di morte.<br />
<br />
La morte di Takami avviene più di un anno dopo l'ultima esecuzione in Giappone. Nel giugno 2025, il cosiddetto assassino di Twitter Takahiro Shiraishi è stato giustiziato, dopo aver ucciso e smembrato nove persone nel 2017.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:26:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:26:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/il-giappone-applica-per-la-prima-volta-la-pena-di-morte-dopo-oltre-un-anno-su-un-uomo-responsabile-dellincendio-letale-in-un-salotto-di-pachinko-1825933/</guid>
</item><item><title>Esports World Cup 2026: Solo 7 squadre rimangono nei Counter-Strike 2 Playoff</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/esports-world-cup-2026-solo-7-squadre-rimangono-nei-counter-strike-2-playoff-1825873/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>In una scelta di design piuttosto particolare, i playoff per il torneo Counter-Strike 2 della Coppa del Mondo Esports non sembravano solo concludere gli ottavi ieri (20 agosto), dato che la competizione ha deciso anche di ospitare il primo dei quattro quarti di finale. Questo significa che entrambi conosciamo le altre tre partite dei quarti di finale e conosciamo anche la squadra confermata delle prime semifinali.<br />
<br />
Parlando degli ottavi di finale, le partite di ieri hanno visto Natus Vincere eliminato da Legacy in modo 2-0, tutto prima che Team Falcons travolgesse The MongolZ 2-0, Team Vitality superasse FaZe Clan in modo 2-0, e Team Spirit sconfiggesse B8 con un risultato di 2-0.<br />
<br />
Questi risultati significano che l'altra metà del tabellone dei quarti di finale è stata testa di serie, con le seguenti partite previste per più tardi oggi, il 21 agosto.<br />
<br />
<h3>Quarti di finale dei playoff EWC CS2 (21 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FUT Esports vs. Mouz alle 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>Legacy vs. Team Falcons alle 14:55 BST/15:55 CEST</li><br />
<li>Team Vitality vs. Team Spirit alle 17:50 BST/18:50 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
Per quanto riguarda i quarti di finale già chiusi, questo ha visto Furia sconfiggere G2 Esports in modo 2-1, il che significa che Furia è ufficialmente la prima squadra in semifinale. Con solo quattro partite da giocare il 22-23 agosto, potete vedere qui sotto anche i calendari che seguiranno i Quarti di Finale.<br />
<br />
<h3>Semifinali dei playoff EWC CS2 (22 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Furia vs. Vincitore di FUT/Mouz alle 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
<li>Vincitore di Legacy/Falcons vs. Vincitore di Vitality/Spirit alle 17:55 BST/18:55 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Partita per il terzo posto dei playoff EWC CS2 (23 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Perdente della Semifinale #1 vs. Perdente della Semifinale #2 alle 9:00 BST/10:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Finale dei playoff EWC CS2 (23 agosto):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vincitore della Semifinale #1 vs. Vincitore della Semifinale #2 alle 12:30 BST/13:30 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:00:05 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:11 +0200</updated>
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</item><item><title>Riot Games terminerà lo sviluppo su 2XKO alla fine del 2026</title>
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<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Riot Games ha preso l'abitudine di esplorare diverse avventure videoludiche per poi cancellare o allontanarsi da queste attività. Negli ultimi tempi, a parte Valorant, lo studio ha praticamente interrotto tutti i suoi sforzi oltre il MOBA principale di League of Legends, e questo sta accadendo di nuovo.<br />
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L'azienda ha rivelato che lo sviluppo del tag battler noto come 2XKO lo sviluppo sta per concludersi. In un lungo <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank">post sul blog</a>, Riot Games osserva che lo sviluppo si concluderà entro la fine del 2026, ma ciò non significa che il gioco verrà chiuso prima del 2027, dato che ha promesso che i server rimarranno accessibili e online su tutte le piattaforme oltre questa data.<br />
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Parlando di ciò che verrà, ci viene detto che ci saranno più contenuti, miglioramenti alle funzionalità, due nuovi campioni Lux e Samira, e una grande patch finale per correggere i bug prima che lo sviluppo venga fermato. Dopo questo, non verranno rilasciati nuovi contenuti, ma il gioco rimarrà accessibile, tutti i contenuti raccolti dai giocatori resteranno disponibili e, quando sarà il momento di andare avanti, tutti i campioni e la maggior parte dei contenuti saranno resi disponibili per tutti i giocatori.<br />
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Riot Games ha anche segnalato che i KO Points sono ora disabilitati e non saranno più acquistabili. Per chi ha speso soldi per il gioco e vuole un rimborso dopo aver saputo questa notizia, stanno iniziando a essere offerti rimborsi. Detto ciò, se vuoi continuare a supportare il gioco, a settembre debutterà un pacchetto cosmetico a una tariffa fissa di £33.99/€39.99 per dare a tutti gli acquirenti l'accesso a <em>&quot;quasi tutto il contenuto estetico 2XKO &quot;.</em><br />
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Per quanto riguarda il motivo per cui ciò sia accaduto, Riot spiega quanto segue:<br />
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<em>&quot;Abbiamo valutato le prestazioni complessive del gioco—non solo ricavi, ma anche fidelizzazione, nuovi giocatori e coinvolgimento—fino al 2026. Abbiamo visto reazioni positive dei giocatori grazie alle uscite di Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) e ad alcuni eventi competitivi straordinari durante l'anno. Anche in questi momenti di rilievo, tuttavia, non abbiamo visto alcun cambiamento significativo e sostenuto nella traiettoria di 2XKO; solo una frazione di ciò che servirebbe per tendere verso la sostenibilità. Col tempo è diventato chiaro che sarebbe stato impossibile continuare a sviluppare attivamente il gioco come facciamo oggi.<br />
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&quot;Negli ultimi mesi, la squadra ha continuato a fare swing audaci pur consapevole delle sfide di 2XKO —ma tentare un altro anno sperando in una via da seguire sarebbe stata una scelta irresponsabile per i giocatori e per il team di sviluppo. Per essere molto chiari: avremmo continuato lo sviluppo attivo se avessimo visto un futuro sostenibile, ma 2XKO ci costa molto di più da gestire di quanto porti, e l'engagement è rimasto relativamente stabile nonostante i nostri aggiornamenti più grandi.<br />
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&quot;Quindi, quando abbiamo esaminato tutte le opzioni disponibili (ad esempio, ridurre la dimensione del team, modificare i nostri calendari di patch, cambiare il nostro modello di business), abbiamo concluso che completare il resto dei nostri contenuti in corso e interrompere lo sviluppo attivo era la strada migliore per i giocatori e i Rioters.&quot;</em><br />
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Nonostante la frequente frequenza di avviare nuovi progetti e presto abbandonarli, Riot Games ha promesso <em>di &quot;continuare a esplorare nuovi generi e modi per unire i giocatori&quot;,</em> quindi forse in futuro verranno presentate ancora più idee ai fan.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:09:45 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:09:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Dave Bautista è ufficialmente pronto a sostituire Ryan Hurst nel ruolo di Kratos nella serie God of War di Prime Video</title>
<link>https://embed.gamereactor.it/dave-bautista-e-ufficialmente-pronto-a-sostituire-ryan-hurst-nel-ruolo-di-kratos-nella-serie-god-of-war-di-prime-video-1825673/</link>
<category>God of War, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dopo colloqui con Amazon, Dave Bautista è ora ufficialmente pronto a prendere il ruolo di Kratos nella serie God of War di Prime Video. Ryan Hurst era inizialmente previsto per interpretare l'omonimo God of War, ma a causa di una lesione al bicipite ha dovuto <a href="https://www.gamereactor.it/kratos-viene-riassegnato-nella-serie-live-action-god-of-war-di-prime-video-1801073/" title="Kratos viene riassegnato nella serie live-action God of War di Prime Video ">dimettersi</a>.<br />
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Mentre Prime Video cerca di riprendere la produzione per il 2027, Bautista è considerato uno dei pochi attori esperti di Hollywood già in forma per interpretare Kratos (tramite <a href="https://variety.com/2026/tv/news/dave-bautista-kratos-god-of-war-tv-series-amazon-1236839394/" target="_blank">Variety</a>). L'ex star della WWE ha spesso interpretato personaggi più grandi, da Drax il Distruttore nell'MCU a Rabban nella serie Dune.<br />
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La serie God of War intende girare le sue due stagioni ordinate consecutive, ma la produzione non riprenderà prima del prossimo anno. Al momento non c'è una data di uscita per la serie, ma potrebbe arrivare nel 2028 considerando la quantità di post-produzione che probabilmente sarà necessaria per la serie God of War.<br />
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Questo segna il secondo grande casting di adattamento videoludico di Bautista, dato che sarà anche protagonista nel film Gears of War, in arrivo su Netflix.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:01:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:01:33 +0200</updated>
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</item><item><title>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 </title>
<link>https://embed.gamereactor.it/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-1824613/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>Ti ha fatto aspettare, eh? Finalmente, il tanto atteso secondo volume di Metal Gear Solid: Master Collection è arrivato. <a href="https://www.gamereactor.it/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-1061243/" target="_blank" title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1">Dopo la nostra relativa delusione per la prima Master Collection</a>, incompleta, grezza e priva di supporto 4K, era difficile giustificarlo a chiunque possedesse già le collezioni Legacy o HD. Questa volta, le cose sono un po' diverse. In gran parte perché Vol. 2 presenta uno dei migliori giochi mai realizzati, e uno che è stato vincolato a PlayStation 3 dalla sua uscita fino ad ora.<br />
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Distribuiti separatamente su tre lanciatori per Metal Gear Solid 4, Peace Walker e i contenuti bonus, con Vol. 2 ottieni un buon rapporto qualità-prezzo. MGS 4 e Peace Walker presentano entrambi colonne sonore e sceneggiature, mentre gli extra includono un altro gioco, Ghost Babel; il &quot;Master Book&quot; e il Metal Gear Database, che insieme analizzano il canone di Metal Gear, offrendo sguardi approfonditi sulla trama e sui personaggi e una cronologia degli eventi che si estendono per quasi 100 anni.<br />
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<h3>Metal Gear Solid 4: Le armi dei patrioti</h3><br />
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Diciamoci la verità, questo è il titolo per cui tutti sono qui nel Vol. 2, e non è affatto sorprendente. Rilasciato per la prima volta nel 2008, c'è stata molta attesa perché da allora è stato bloccato su PS3. Ed è valsa davvero la pena aspettare.<br />
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Cinque anni dopo gli eventi di Metal Gear Solid 2, le cose sono molto diverse. La guerra è diventata la forza trainante dell'economia mondiale, le forze armate private sono ovunque e tutti sono pieni di nanomacchine, figliolo. Mentre Liquid Ocelot guida un'insurrezione per inaugurare un nuovo ordine mondiale, c'è solo un uomo che può fermarlo.<br />
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MGS 4 è probabilmente il creatore Hideo Kojima al suo meglio. Nei giochi precedenti è riuscito a spingere ogni sistema ai suoi limiti, iterando il suo stile in ogni gioco e trovando la perfetta combinazione di stealth, scene d'azione e melodramma con MGS 4. È la perfetta combinazione tra gioco e cinema. Sì, la trama può essere lineare quanto Spaghetti Junction, e Kojima continua a sovrascrivere tutto, ma i dialoghi sbilanciati, l'esposizione pesante e il melodramma sfrenato sono tutti segni distintivi della serie a questo punto. Fanno parte del fascino.<br />
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Dal punto di vista del gameplay, potrebbe non essere libero e fluido come The Phantom Pain, ma il gameplay di MGS 4 non sembra datato. Ora lo stealth è molto più dinamico grazie alla tuta di Snake che può mimetizzarsi automaticamente con l'ambiente, i nemici si nascondono e rispondono alle minacce dividendosi e aggirandosi, anche i boss fight hanno le loro particolarità, alcune delle quali richiedono di prestare attenzione alla trama e di avere qualche abilità di problem solving. Non è così semplice come puntare e sparare. Se necessario, c'è il sistema di codec per chiamare i tuoi alleati per consigli e altro aiuto, ma capire le cose da solo porta con sé un senso speciale di realizzazione che sembra raro nel gaming moderno.<br />
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In parole povere, Guns of the Patriots è un incredibile canto del cigno a una serie che definisce il genere. E ora è ancora meglio.<br />
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Nella Master Collection, <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/gate?p=IS3mryUwJs3cbofsKyu3ueVtGaPbqPe0xPMl9FkTfR3%2BOFrHlIVPsn9G0%2FJoIv82" target="_blank">ora puoi giocare a MGS 4 fino a 4K/60FPS, a seconda del tuo hardware</a>. È più nitido, più fluido e senza problemi. I tempi di caricamento sono quasi completamente evaporati, la tonalità gialla è sparita e l'illuminazione è stata modificata, ma non ci sono state modifiche alle texture. Non c'è stato un intervento chirurgico importante, ma in realtà non è stato necessario. MGS 4 arriva anche sull'hardware moderno senza problemi di prestazioni.<br />
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Non sono però tutte ottime notizie, dato che Metal Gear Online purtroppo non riesce a essere selezionato per Vol. 2, quindi MGS 4 questa volta è un'esperienza esclusivamente single player.<br />
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<h3>Metal Gear Solid: Peace Walker Edizione HD</h3><br />
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Peace Walker potrebbe non essere un titolo numerato nella serie, ma resta comunque un capitolo significativo. Anni dopo la morte di The Boss, Big Boss forma il proprio esercito privato. Quando viene avvicinato per indagare su una strana presenza militare in America Centrale, trova prove che The Boss potrebbe non essere morto dopotutto.<br />
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Peace Walker non è significativo solo per la sua storia, che segue l'ascesa della forza militare privata di Big Boss, ma anche perché serve essenzialmente da prototipo per MGS V: The Phantom Pain. La struttura delle missioni permette missioni brevi e precise, pensate per essere rigiocate, mentre Mother Base debutta. Qui puoi lanciare missioni, ampliare il tuo elenco di armi ed equipaggiamenti e persino potenziarli. Tutto questo dipende dal tipo di personale che hai nella base, e li 'recluti' rapendo i nemici sul campo di battaglia.<br />
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Originariamente rilasciata su PSP e poi rimasterizzata in HD per PS3 e Xbox 360, è quest'ultima versione che appare nella Master Collection con doppi controlli analogici. La versione HD rimane in gran parte invariata, ma risoluzioni più alte e un frame rate più fluido la rendono notevolmente più semplice sui display moderni. Su PS5, Xbox e PC può raggiungere 4K/60 FPS, mentre su Xbox Series S è limitato a 1440p a 60FPS.<br />
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A differenza di Metal Gear Online, la componente cooperativa online di PW torna, permettendo ai giocatori di affrontare missioni insieme. Purtroppo, questo non era disponibile per la revisione. Tuttavia, se non hai mai giocato a Peace Walker, ti aspetta una sorpresa, mentre per i giocatori di ritorno, questo non è necessariamente un modo particolarmente coinvolgente di viverlo.<br />
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<h3>Extra</h3><br />
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Nascosto con i contenuti extra, c'è il terzo gioco di questa raccolta, Ghost Babel, uscito per la prima volta su GameBoy Color nel 2000. Nonostante sia in 2D, questo gioco non canonico riesce a catturare sorprendentemente bene lo spirito e l'atmosfera di Metal Gear. Si gioca come Metal Gear 1 e 2, e come le aggiunte nel Vol. 1, Ghost Babel è decisamente prenderlo o lasciarlo, e probabilmente solo come un valore aggiuntivo per i fan più accaniti di Metal Gear.<br />
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Facile da trascurare, la presentazione macchinosa di uno schermo di GameBoy Color ampliato per adattarsi alla tua televisione non gli fa alcun favore, e le lunghissime 'cutscene', che sono esercizi di lettura lunghi e prolungati, non aiutano affatto. Il gameplay può sembrare incredibilmente semplice rispetto ai titoli di punta con cui si affianca, ma Ghost Babel vale la pena se cerchi una versione diversa di Metal Gear. È impressionante quanto Metal Gear Konami sia riuscita a infilare sul Game Boy Color, ma la sua inclusione qui sembra più una curiosità d'archivio che una parte essenziale del pacchetto.<br />
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Per quanto riguarda gli script extra e i materiali di lettura, il loro valore dipenderà esclusivamente da quanto sei fan di Metal Gear. Per quel che vale, sono presentati anche in alta definizione e sono facili da raggiungere e navigare. Ma qui non aggiungono molto valore aggiuntivo.<br />
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<h3>Verdetto</h3><br />
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Questo potrebbe anche chiamarsi Metal Gear Solid 4 UHD Edition più extra. La sua sola inclusione vale il prezzo richiesto, ed è stata ampliata per apparire al meglio della domenica sugli schermi moderni. Con Peace Walker—un altro ottimo capitolo del franchise—che lo accompagna, anche se è già disponibile, è solo la ciliegina sulla torta. Anche se tutto il resto sembra un riempimento, Vol. 2 rende di nuovo una delle più grandi serie di videogiochi, disponibile da godere sulle console moderne. MGS 4 è la star e rende la collezione degna di essere acquistata, ma l'assenza di Metal Gear Online, della Peace Walker HD Edition riciclata e degli extra relativamente scarsi impediscono a Vol. 2 di sembrare una collezione davvero completa.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.it (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 12:12:07 +0200</updated>
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</item><item><title>La serie Golden Axe svela il primo trailer e conferma l'uscita a settembre</title>
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<category>Golden Axe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando Sega ha annunciato qualche anno fa che avrebbe rilanciato diversi franchise classici, <strong>Golden Axe </strong> è stato uno dei primi a essere menzionato. Da allora, sono stati annunciati ancora più titoli; Shinobi: Art of Vengeance è già stato pubblicato, e il prossimo è Crazy Taxi: World Tour, almeno per quanto riguarda i giochi.<br />
<br />
Come abbiamo riportato nel 2024, Golden Axe sarà anche pubblicato come serie TV animata, basata sul gioco arcade del 1989 (che fu anch'esso un successo su Mega Drive). Joe Chandler (veterano di American Dad) guida la produzione come showrunner e ha anche co-scritto la sceneggiatura, e ora sono stati pubblicati un primo trailer, la data di anteprima e la sinossi.<br />
<br />
Golden Axe esce su Paramount+ (probabilmente SkyShowtime nelle regioni senza quel servizio di streaming) il 16 settembre, e tutti e dieci gli episodi saranno rilasciati contemporaneamente così potrai guardarli d'una maratona. Dai un'occhiata al trailer qui sotto, troverai anche la sinossi proprio sotto.<br />
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&lt;video&gt;<br />
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<em>&quot;In omaggio all'iconico videogioco SEGA del 1989, Golden Axe segue i leggendari guerrieri Ax Battler, Tyris Flare e Gilius Thunderhead mentre si riuniscono per salvare Yuria dal malvagio gigante Death Adder, che sembra non voler restare morto. La loro missione è complicata da Hampton Squib, un avventuriero inesperto e completamente impreparato il cui sogno di eroismo supera di gran lunga le sue capacità. Costretti a collaborare nonostante i loro difetti, devono trovare un modo per fermare Death Adder una volta per tutte.&quot;</em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 08:19:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.it/la-serie-golden-axe-svela-il-primo-trailer-e-conferma-luscita-a-settembre-1825653/</guid>
</item></channel></rss>