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Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive voleva un mondo e un'ambientazione unici per Clair Obscur: Expedition 33

"Volevo solo uscire dalle cose che abbiamo appena visto un milione di volte, dalla fantascienza, allo spazio, o agli zombie, tutto quel genere di cose".

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Uno dei giochi che abbiamo avuto modo di provare durante l'Xbox Developer Direct di Microsoft giovedì sera è stato il gioco con il titolo un po' ingombrante Clair Obscur: Expedition 33. Dietro il nome si nasconde un gioco di ruolo francese a turni con diverse caratteristiche uniche.

Nella dettagliata che abbiamo visto, è stato chiarito, tra le altre cose, che non ci si può rilassare nelle battaglie perché bisogna cronometrare i propri attacchi e parare quelli degli avversari, e che il sistema di livelli è fatto per essere esplorato in modo da poterne abusare pesantemente alla fine dell'avventura. In un'intervista con Xbox Wire, il direttore creativo Guillaume Broche afferma così a riguardo:

"Quindi la cosa molto interessante è che, quando giochi attraverso il gioco, cambierai molto il tuo equipaggiamento e otterrai sempre più Lumina e alla fine del gioco avrai un elenco completo di passivi che puoi attivare o disattivare, e questo consente alcune opportunità di costruzione pazzesche. È qui che creiamo davvero delle combo pazzesche, ed è qui che ci aspettiamo che i giocatori rompano davvero il gioco - e speriamo che lo facciano, perché è fatto per questo!"

Il mondo sembra molto interessante e Broche spiega che l'obiettivo era quello di creare qualcosa che non avessimo mai visto prima, basando l'ambientazione di Expedition 33 sull'era della Belle Epoque francese (1871-1914):

"Volevo solo uscire dalle cose che abbiamo appena visto un milione di volte, dalla fantascienza, allo spazio, o agli zombie, tutto quel genere di cose. Volevo solo tirare fuori la testa da lì e vedere cosa potevo provare a inventare che fosse originale per me personalmente.

Per spostarsi ed esplorare tutto, viene utilizzata una funzionalità che ora è quasi in pensione: una mappa del mondo. La decisione che possiamo aspettarci una buona mappa del mondo vecchio stile (che era standard nei giochi di ruolo giapponesi due decenni fa) per girare il mondo è spiegata in questo modo:

"Dal giorno in cui ho iniziato a lavorare a questo progetto in Unreal Engine, volevo una mappa del mondo. Sento che è una cosa così bella che è quasi completamente scomparsa dal volto dell'industria dei giochi. Ad esempio, nessuno lo fa più, e per me è stata una parte cruciale e importante di ciò che ha reso unici i JRPG della vecchia scuola. È questo senso di viaggio e [indica che] siamo una spedizione... E volevamo che il giocatore avesse la sensazione di intraprendere un grande viaggio".

Quindi cosa possiamo trovare in questo mondo allora, e quanto è grande? Broche ha concluso:

"All'inizio, sembra estremamente, estremamente grande. Ed è molto grande. Ci sono molti livelli da trovare... boss nascosti da trovare anche su questa mappa del mondo; Ci sono tonnellate di segreti. E questo è anche ciò che rende una mappa del mondo super cool, perché è proprio come se sembrasse un gioco di esplorazione completamente diverso... e ti fa capire davvero quanto stai viaggiando".

Ieri siamo stati in grado di mostrare il nuovo trailer e oggi possiamo anche offrire un sacco di nuovi screenshot, che potete trovare qui sotto. Il 24 aprile è il giorno della premiere per PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. E abbastanza convenientemente, è incluso in Game Pass.

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