Nel 2011 è stato rilasciato un gioco pazzesco, pazzesco. Dietro il gioco c'erano tre dei più grandi nomi dell'industria videoludica giapponese, ovvero Goichi "Suda51" Suda, Shinji Mikami e Akira Yamaoka. Suda è quello con il cervello più contorto dei tre, poiché è responsabile di giochi stravaganti come No More Heroes, Killer 7 e Lollipop Chainsaw, mentre Shinji Mikami ha realizzato giochi con un appeal più ampio come Resident Evil, Dino Crisis e Devil May Cry. Akira Yamaoka è il musicista del team ed è stato responsabile di quasi tutte le colonne sonore dei giochi Silent Hill, ma anche di Lollipop Chainsaw e dello spin-off del gioco ritmico/dance Persona 4: Dancing All Night.
Il gioco pazzo è, come avrete già intuito, Shadows of the Damned, un gioco d'azione che sulla carta non dovrebbe funzionare, ma lo fa. È stato anche originariamente pubblicato da Electronic Arts, che all'epoca chiaramente non avevano paura di uscire dalla loro zona di comfort. Corri sempre il rischio con i giochi che coinvolgono Suda51, perché può andare in direzioni inaspettate - e lo fa in Shadows of the Damned.
Questo è un gioco d'azione in terza persona e gli sviluppatori giapponesi Grasshopper Manufacture (guidati da Suda51) descrivono il gioco come un "gioco d'azione e avventura road movie ambientato in un mondo super eccentrico a tema Hell + rock & roll" - è una descrizione lunga e contorta, ma non posso descriverla in nessun altro modo da solo.
Assumi il ruolo del messicano Garcia Hotspur, un cacciatore di demoni del tipo più insipido, che indossa una giacca di pelle viola e una fibbia della cintura con la scritta "Kill Me", che non esita a far saltare in aria le teste e i vari arti di tutti i tipi di demoni e mostri mentre grida loro battute sul pene allo stesso tempo.
Tutto inizia un po' triste quando Garcia trova la sua ragazza Paula impiccata nella loro camera da letto e prima che se ne renda conto, la stanza si riempie di mostri e il sovrano dell'inferno, il brutto Fleming a sei occhi, la trascina all'inferno per farne la sua amante. Naturalmente, il focoso Garcia non ne vuole sapere, quindi si propone di riportare in vita l'amore della sua vita e finire Fleming.
Con lui alla ricerca della sua ragazza scomparsa, Garcia ha un teschio fiammeggiante su un bastone, che, abbastanza tipicamente per questo gioco, si chiama Johnson. Così... Con la sua Johnson in mano, Garcia Hotspur va all'inferno e torna indietro per liberare la sua ragazza dall'abbraccio inquietante di Fleming.
Johnson non è solo una spalla scomoda, poiché ha un ruolo molto centrale nel gioco. Johnson può diventare tre armi diverse in qualsiasi momento; un revolver semiautomatico, una mitragliatrice e un fucile a pompa. Ora tre, sulla carta abbastanza tradizionali, le armi potrebbero non sembrare molto, ma come tutto il resto in Shadows of the Damned, nulla è più come una volta, quindi queste non sono armi ordinarie.
Un buon esempio di queste armi, e dell'umorismo generale e sdolcinato del gioco, è che il revolver si chiama Boner e quando viene aggiornato durante il gioco, si chiamerà The Hot Boner e The Big Boner - l'ultimo dei quali ha un intero minigioco costruito attorno ad esso in qualcosa di simile a una versione erotica di Las Vegas. Devi essere preparato per questo genere di cose. Le altre due armi sono altrettanto fantasiose e, anche se ci sono solo tre armi nel gioco, i loro potenziamenti sono così ampi che sembrano quasi nuove armi ogni volta che vengono aggiornate, e lo fanno abbastanza spesso.
Il tempo non è stato gentile con Shadows of the Damned. Le armi sono ancora buone, ma il resto del gioco sembra rigido e goffo e la telecamera a volte può essere un po' dubbia. Le buone meccaniche chiaro/scuro, tuttavia, mantengono ancora fresche parti del gameplay fino ad oggi. Parti dell'Inferno, che è il luogo in cui si svolge il gioco, sono avvolte in una nebbia oscura dove non dovresti rimanere più a lungo del necessario. Il misuratore di energia di Garcia scende costantemente quando si trova nella nebbia e anche i demoni sono invulnerabili lì dentro, quindi è pura sopravvivenza quando sei avvolto nella nebbia. Tuttavia, a volte è necessario spostarsi nella nebbia poiché alcune porte possono essere aperte solo interagendo con determinati interruttori che possono essere attivati solo dall'interno.
Tuttavia, la nebbia può essere diradata sparando una palla di luce concentrata sulla testa di una capra, che spesso pende da qualche parte all'interno della nebbia (tipica logica Suda51) o attivando alcune macchine pirotecniche che diradano la nebbia per un breve periodo di tempo. Questa meccanica chiaro/scuro significa più per il gioco di quanto possa sembrare a prima vista, in quanto aggiunge un livello di strategia a uno sparatutto altrimenti relativamente semplice che in alcuni punti è così esagerato da diventare quasi ridicolo e decisamente assurdo, ma c'è da aspettarselo da un gioco Suda51.
Perché quando è coinvolto, le cose non sono come ti aspetti: non trovi le chiavi delle porte chiuse, per esempio, ma invece occhi, cervelli o fragole che devi infilare nella bocca di un bambino che piange appeso alle porte chiuse per aprirle. I checkpoint sono pipistrelli che rilasciano escrementi incandescenti quando il checkpoint viene attivato e il mercante del gioco è un mix di umano e mostro alto tre metri che rigurgita gli oggetti che acquisti da lui. Nel corso del gioco, ti muovi attraverso villaggi contorti, strane biblioteche, labirinti magici e qualcosa di simile a uno sparatutto in stile Monty Python. Sì, ci sono un sacco di campane e fischietti.
La grafica ha uno stile unico, c'è molta violenza, donne nude e simboli fallici tutt'intorno e non è un bel gioco, né lo era quando è stato rilasciato nel 2011. Poiché si tratta di un remaster e non di un remake, è praticamente la grafica originale che otteniamo qui, ingrandita a 4K e con l'obiettivo di 60 fps, ma non sempre raggiunge questo obiettivo.
Uno dei punti di forza del gioco è l'eccellente colonna sonora. La colonna sonora di Akira Yamaoka è composta da un'ampia gamma di brani strani, stravaganti e anche eccellenti in una varietà di generi che si adattano perfettamente al gioco e aiutano a enfatizzare lo stile unico del gioco. Anche il doppiaggio è eccellente, con Steve Blum (Star Wars Rebels, God of War, Call of Duty ) nei panni di Garcia e Greg Ellis (Pirates of the Caribbean, Star Trek ) nei panni di Johnson in testa. Paul Mercier (God of War, Resident Evil, The Lord of the Rings ) nei panni di Fleming e Julianne Buescher (Star Trek, Silicon Valley ) nei panni della fidanzata di Garcia, Paula.
Shadows of the Damned: Hella Remastered è un ottimo remaster ad un ottimo prezzo, poiché costa meno di £ 20. La grafica è aumentata fino a 4K, sono inclusi quattro nuovi abiti per Garcia e questo remaster ha anche una modalità New Game+. Avresti potuto desiderare una rimasterizzazione più completa e il gioco non è migliorato con l'età, ed è stato creato da un uomo con un cervello molto contorto, quindi è ben lungi dall'essere per tutti.
Il gameplay rimane a malapena a galla grazie alle meccaniche chiaro/scuro che aggiungono un livello di strategia, ma lo stile quasi infantile potrebbe essere troppo per alcuni. Tuttavia, come per la maggior parte dei remaster, questo remaster è probabilmente rivolto principalmente a coloro che ricordano l'originale con grande affetto e ottengono ciò che si aspettano.
Shadows of the Damned: Hella Remastered è un remaster di uno dei giochi più folli mai realizzati e il fatto che stia potenzialmente raggiungendo nuovi giocatori che potranno vivere un'esperienza che non hanno mai avuto prima non può che essere una cosa positiva - e come ho detto, ha un prezzo molto ragionevole.
Se vuoi provare qualcosa di nuovo sul fronte dei giochi e non ti interessa la bella grafica e il Ray-Tracing, allora dovresti provare Shadows of the Damned: Hella Remastered - Ti sfido.