Oltre a ricevere il premio onorario della BIG Conference e ricordare come l'esclusività di Final Fantasy e Dragon Quest abbia cambiato la fortuna di PlayStation negli anni '90, Shuhei Yoshida ha anche risposto ad alcune domande a Bilbao nel fine settimana. Il seguente, in particolare, di Gamereactor.
Dato che Yoshida-san era sempre stato un grande fan e sostenitore della realtà virtuale, e mentre parlavamo con lui nel 2014 dell'allora cosiddetto Project Morpheus e della sua demo Jurassic Encounter, è stata una bella coincidenza vederlo guardare indietro a come la "demo dei dinosauri" della PSX ha venduto il sistema a molti editori scettici, e ora c'è un altro visore PlayStation VR dietro l'angolo.
"Sappiamo quanto sia bello essere all'interno del mondo di Horizon, e tu guardi in alto e questi Tallneck camminano dietro di te"
"Sono super entusiasta di PS VR2. Sono stato fortemente coinvolto nella realizzazione di PS VR", ricorda Yoshida mentre fungeva da ponte tra i team hardware e software. "In realtà il progetto PSVR è nato come un lavoro di base da più studi, come Santa Monica Studio ha usato God of War su PS3 per creare il sistema VR fatto a mano. È stato davvero stimolante quando l'ho provato. . . [guarda il proprio corpo] Ero Kratos! È incredibile!", ha riso di un aneddoto che aveva già condiviso alcune volte.
"Quindi VR, per la prima volta, il mondo dei videogiochi non è dietro lo schermo. Ti circonda. E il primo PSVR, l'Oculus Rift e il sistema di Valve, questi sono la prima generazione di sistemi VR consumer, erano abbastanza buoni da renderlo confortevole e piacevole", ricorda il dirigente giapponese di quel periodo.
"Ma sapevamo tutti che con più risoluzione, più potenza, con più interattività, tutto tecnicamente parlando dovrebbe essere e sarà migliorato", risponde Yoshida-san riguardo all'imminente PlayStation VR2. "Quindi, a causa del ciclo di vita della console, abbiamo aspettato. Il lancio di PS VR è avvenuto nel 2016 e abbiamo annunciato il lancio di PS VR2 l'anno prossimo, quindi abbiamo aspettato sette anni per rilasciare la nuova esperienza. E la sfida di un sistema VR è che, a meno che tu non lo provi, davvero non capisci, quindi ovviamente le persone in azienda, lo abbiamo usato e sappiamo quanto sia bello essere all'interno del mondo di Horizon, e guardi in alto e questi Tallneck camminano dietro di te. Quindi non vedo l'ora che più persone lo provino. È molto limitato a questo punto. Anche i giornalisti lo sono, solo un numero limitato di persone lo ha provato. Quindi non vedo l'ora di convincere più persone a provare PS VR2 e iniziare a scriverne, parlarne in modo che tutti abbiano un'idea migliore di ciò che stiamo portando sul mercato".
PS VR2 verrà lanciato a febbraio.