Italiano
Gamereactor
preview
SimCity

Sim City: hands-on

La demo Gamescom si concludeva con una meteora. A Stoccolma abbiamo avuto l'opportunità di vedere cosa succede dopo. Ovviamente, c'è un gran casino da risolvere...

HQ

Pensavo che, sedendomi di fronte al nuovo Sim City, sarebbe stato come infilarsi in un vecchio e comodo paio di pantofole, ma ad essere onesti questa nuova iterazione del classico di Will Wright è qualcosa che richiede un po' di tempo per abituarsi.

La prima cosa che colpisce è la complessità. I primi minuti di questa demo di Sim City principalmente ruotavano attorno a creare alcune zone residenziali, industriali e commerciali. Poi, alla gestione dei rifiuti, all'approvvigionamento idrico et similia. C'è molto da imparare, e solo guardando le opzioni di miglioramento per questi edifici di base, si nota la profondità che sarà resa disponibile nel gioco completo. Vi è spazio per la microgestione appena si gestisce il garage del nostro impianto di elaborazione dei rifiuti, e lo stesso vale per le altre varie espansioni disponibili.

SimCity

La complessità è elevata, anche se è difficile apprezzare appieno la pletora di opzioni che consentono di modellare la nostra città quando ci viene dato appena il tempo per iniziare a impostare le basi. Le zone industriali vengono collocate vicino alla spazzatura e a una parte della città, mentre le aree commerciali, mescolate con i più grandi centri abitati, sono intramezzate da parchi e attrazioni che spezzano la monotonia.

Annuncio pubblicitario:

Naturalmente, il mio lavoro è stato difficile, quando una meteora ha incendiato il centro delle mie zone industriali a 15 minuti dall'inizio del demo. Questo, infatti, era il tempo concesso alla demo dei giornalisti presenti alla Gamescom, pensata per consentire loro di dare una sbirciatina allettante a quello che il gioco completo comporterà. Questa demo, però, ci ha permesso di giocare al di là della meteora, cercando febbrilmente di salvare gli edifici fiammeggianti alla buona. Beh, per la verità dovevamo semplicemente sgomberare le macerie, ma i vigili del fuoco avevano il loro bel da fare, questo è sicuro.

Missioni e obiettivi compaiono sullo schermo mentre costruiamo la nostra città, e all'inizio tutto si concentra semplicemente sul far crescere la popolazione e guadagnare di più. Speriamo che queste missioni permettano di intraprendere diversi percorsi e più scelte mano a mano che si va avanti, in modo tale che si concentrino sulla risoluzione di un problema piuttosto che sulla costruzione di un particolare edificio.

Regioni e Diversità

La città nella demo era situata su un terreno piatto abbastanza anonimo, quindi non c'era alcuna possibilità di vedere l'influenza del terreno sulle costruzioni, ma è facile immaginare come questo avrà un impatto sulle nostre opzioni.

Annuncio pubblicitario:
SimCity

La diversità è qualcosa che va a braccetto con Sim City. La città, infatti, deve giocare un ruolo proficuo e idoneo all'interno della propria regione. C'è necessità di un barone del petrolio? Forse serve qualcuno per dare una mano con la legge e l'ordine? Forse manca un luogo per le vacanze? Ci sono molti ruoli da riempire, e questo aspetto gioca uno dei ruoli più interessanti che abbiamo mai visto da quando Sim City è entrato in fase beta. In genere, è necessario costruire una città che soddisfi tutte le esigenze di base dei suoi cittadini, ma ora è possibile specializzarsi ancora di più, e avere successo nel farlo.

Perché così serio?

Sim City è sempre stato un franchise decisamente ironico. Con un sorriso sadico sui nostri volti abbiamo inviato calamità naturali sulle nostre città. Ma questo nuovo Sim City ha un tono serio, anche con l'insulsaggine dei suoi abitanti Sims. Forse, è dovuto alla simulazione, forse è il modo organico in cui possiamo curvare le strade e costruire una città che si presenti come un'equivalente del mondo reale, o forse era dovuto al peso che mi è stato messo sulle spalle nel tentativo di ripulire il casino creato dalla meteora. Forse, un attacco alieno avrebbe portato a qualche risatina in più.

Naturalmente, c'è una serietà sovrastante in Sim City, ed è dovuta al fatto che le nostre azioni finiscono per influenzare anche le città vicine.

SimCitySimCity

La demo che abbiamo avuto modo di provare era solo un assaggio, una sbirciata nel mondo più grande di Sim City che ci verrà aperto all'inizio del prossimo anno. Si è dimostrato molto promettente, anche se si trattava solo di una demo. È uno di quei giochi che non vedo l'ora di giocare, e questo è un segno che Maxis ha ancora in mano qualcosa di grande.

SimCitySimCitySimCitySimCity

Testi correlati

1
Sim CityScore

Sim City

RECENSIONE. Scritto da Lorenzo Mosna

Uno dei più grandi franchise di sempre torna dopo dieci anni, e incarna i cambiamenti dell'intera industria videoludica.



Caricamento del prossimo contenuto