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Sim City

Il grande ritorno di Sim City passa per Colonia: alla Gamescom abbiamo provato in anteprima il nuovo titolo della celebre saga. In poco tempo ci ha completamente catturati.

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"Tutto è simulato". Maxis si dimostra audace quando parla del suo SimCity, soprattutto se si considera la quantità di dettagli simulati nel gioco. Tutto ciò che si vede sullo schermo avviene con finalità simulative. Ovvero, non ci sono elementi piazzati sullo schermo solo per un nostro piacere visivo: ogni cosa ha una causa.

Si tratta di un'affermazione che è difficile da verificare come giocatore. Si può solo prendere atto di quello che dicono gli sviluppatori. Ma, mentre sto seduto qui, cliccando a caso sugli abitanti della mia città, ho l'impressione che non questi sviluppatori non stiano affatto scherzando.

Se clicco su una macchina, mi viene detto da dove viene e dove sta andando. Una macchina è guidata da un operaio, diretto al lavoro. Un altro da un uomo che voleva mangiare un hamburger, ma che è dovuto ritornare a casa perché non riusciva a trovare un comune hamburger (promemoria: creare più zone commerciali). La gente sul campo di calcio del paese sta - guarda caso - giocando a calcio.

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Ben presto smetto di farmi gli affari di ignari cittadini, rendendomi conto che questa demo dura appena 20 minuti e che ci sono cose più importanti da fare. Metà della mia città manca l'acqua. I pompieri sono troppo pochi. Il mio impianto di depurazione può a malapena tenere il passo. C'è bisogno di abitazioni, negozi, fabbriche. Piccole notifiche continuano a scorrere sullo schermo, mentre alcuni fumetti appaiono sopra al mio municipio e le teste della gente mi dicono di cosa hanno bisogno.

La quantità di informazioni che potenzialmente si deve digerire è semplicemente sconcertante - anche in questa piccola demo, in cui la mia popolazione è appena superiore a 2500 persone. Ma il modo in cui tutto viene mostrato è a dir poco elegante. Tutte le informazioni del mondo sono solo a pochi clic di distanza, ma in ogni momento mi vengono presentati solo i dati di cui ho bisogno. Il sistema di visualizzazione delle zone viene attivato solo se ho l'apposito strumento aperto. Se si fa clic sul pulsante degli impianti di depurazione, posso letteralmente vedere i fiumi di cacca attraversare le fognature, e capire dove il sistema necessita di una maggiore capacità. Lo stesso principio vale per l'energia elettrica, i vigili del fuoco, l'approvvigionamento idrico. Il sistema è una gioia da usare.

Clicco e riclicco. Creo case e strade. Questo lotto è per i negozi, questo per l'industria. Il denaro delle tasse scorre a fiumi e i miei cittadini sono felici. Sto ampliando la città il più velocemente possibile.

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Mi viene offerta una missione. I meteorologi prevedono un'ondata di caldo in arrivo, e aumenta il rischio di incendi. Sono all'altezza del compito? C'è una ricompensa di 50.000 dollari se ci riesco (e il mio reddito attuale è di circa 3.000 dollari all'ora, quindi la somma è interessante), ma declino l'offerta. Tutto quello che voglio fare è costruire, costruire e costruire, visto che il mio tempo con il gioco è così limitato.

Prima di mettere le mani sulla demo, gli sviluppatori di Maxis mi hanno parlato di alcune delle nuove caratteristiche rivelate qui alla Gamescom. SimCity ha un Citylog, ispirato ai sistemi Autolog e Battlelog di Need for Speed Battlefield, dove è possibile vedere ciò che i tuoi amici stanno facendo e raccogliere sfide. Poiché il gioco ha un'economia globale, costruita su domanda e offerta - il prezzo del petrolio è in aumento, per esempio (non vi suona familiare?) - con un po' di lungimiranza si può guadagnare un sacco di soldi specializzandosi nella produzione dei prodotti e delle materie prime di cui l'economia ha bisogno. Ci sono sfide globali che richiedono la cooperazione di più giocatori - come la crescente disoccupazione, che richiede la creazione di più posti di lavoro.

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Al momento mi sono però concentrato sulla costruzione delle case per i cittadini. Sto inoltre valutando se costruire un'arteria per collegare le fabbriche ai quartieri industriali, per alleviare il traffico nella strada principale. Costruire, costruire, costruire. Click, click, click. Sono totalmente assorbito. "È una versione alfa", spiegano gli sviluppatori, facendo riferimento agli strani bug o alle stranezze che il gioco potrebbe contenere al momento. Ma anche se c'erano, non li ho notati. Anzi, avevo il sospetto che se mi fossi portato a casa questa demo ne sarei rimasto soddisfatto.

Ma siccome sto cercando di aggiornare il municipio, una mossa che mi permetterà di costruire un migliore sistema di trattamento delle acque reflue (in questo momento tutto il liquame finisce letteralmente in un buco nel terreno), scatta un allarme. Una pioggia di meteoriti si sta dirigendo verso la mia città! Posso solo starmene fermo e guardare la mia creazione fatta a pezzi da una pioggia di detriti spaziali, con il fuoco che impazza e i cittadini in preda al terrore. "Questo era SimCity", mi dice la demo, che a quanto pare aveva un conto alla rovescia innescato. Spero che questo sia un arrivederci a presto.

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