Italiano
Gamereactor
preview
Sine Mora

Sine Mora

Sine Mora, senza remora. Uno sparatutto a scorrimento orizzontale prodotto da Grasshopper, in cui il tempo è il nostro nemico più grande. Lo abbiamo visto in anteprima.

HQ

Se Black Knight Sword è un bel modo per offrire ai giocatori più giovani un genere classico come l'avventura a scorrimento laterale, Sine Mora è un bel modo per offrire ai giocatori più giovani un classico come lo sparatutto a scorrimento laterale.

Sine Mora
Questo zippo dà fuoco alla miccia di quello che ci resta in Sine Mora.

Anche se, naturalmente, i vecchi fan di questi generi sono tutti invitati. Grasshopper Manufacture arricchisce ulteriormente il suo catalogo con questo gioco, uscendo un po' dai beat em up e dalle storie contorte che la caratterizzano. Tuttavia, il coinvolgimento dello studio di Suda51 non è così profondo: questa volta, Digital Reality ha un peso molto elevato nello sviluppo, dato che GHM si è limitata alle questioni artistiche lasciando agli ungheresi il controllo della produzione.

"Non è cosa da poco" penserete, conoscendo il potenziale artistico di Grasshopper, e avete ragione. Il concept, la direzione artistica e il design emergono dalle menti dei talentuosi artisti digitali nipponici, mentre la musica è composta dalla firma più quotata dell'azienda: Akira Yamaoka. Proprio il genio di Silent Hill ci ha mostrato una versione avanzata del gioco, mentre il programmatore principale di DR giocava una partita.

Annuncio pubblicitario:

Il mondo di Sine Mora combina elementi di uno sparatutto futuristico giapponese con un tocco interessante di steampunk e di altri macchinari antichi. GHM ha impresso una tonalità colorata agli scenari, che contrastano con il fumo di queste diavolerie meccaniche. Il veicolo principale sembra tratto direttamente da un anime, e la cosa divertente è che si tratta di un aereo-sottomarino, che usa le sue eliche per muoversi sia nell'aria che nell'acqua, in livelli diversi. In fondo al mare, formazioni naturali ed elementi metallici creati dagli uomini. Tra fluide e spettacolari cut scene renderizzate con il motore del gioco, preparatevi per scontri con boss enormi e con molti veicoli rivali piccoli e grandi, sempre a cavallo tra il futuro delle navicelle e il passato dei treni e delle barche, ma modificato. Date un'occhiata alle immagini e al video pubblicati in questa pagina: sono davvero sorprendenti (e la macchina piena di tentacoli "alla Matrix" è favolosa).

Sine Mora
Matrix incontra Harry Potter?

Yamaoka sfoggia le sue nuove idee in un gioco, testando nuovi ritmi frenetici e componendo effetti sonori con fascino arcade, una cosa che non faceva da parecchi anni e che si sta ora godendo nel processo creativo.

Okay, abbiamo una nave che va "a destra" e che spara. Ma ogni shooter deve essere presentare un'idea originale, come la bipolarità di Ikaruga o i power-up di R-Type. In Sine Mora, la vita dipende dal tempo limite. Sine mora,tempus fugit. O, ancora, Fugit hora sine mora (fuggite ora, senza remora). Se il tempo si esaurisce, si muore. Se si riceve un danno, il tempo cala. Per resistere alle ondate, è possibile incontrare lungo il cammino "dispositivi temporali" e scudi. E naturalmente upgrade per il nostro sottomaereo (o aeromarino, come preferite).

Annuncio pubblicitario:
Sine Mora
Totoro incontra Sin & Punishment?

Immaginatevi i giochi di auto ricreativi, dove si deve arrivare al checkpoint per evitare di fare apparire un Game Over sullo schermo, ma molto più indulgente perché, ancora una volta, l'idea è che tutti possano godere di questo gioco. Quindi, piacerà ai fan delle navi e degli aerei? Probabilmente una tale semplicità si adatta a questa tipologia di giocatori, soprattutto quando sapete che andando a tutta birra potrete giungere alla fine del gioco in quattro ore. Forse saranno i finali multipli disponibili, il design del gioco di GHM e la modalità PVP a renderlo un "must have" in ogni caso.

Sine Mora

Questo semplice shooter, accessibile, ma comunque spettacolare sarà pronto all'inizio del prossimo anno (gennaio - febbraio), pronto a decollare dagli studi della splendida Budapest.

HQ

Testi correlati

0
Sine MoraScore

Sine Mora

RECENSIONE. Scritto da David Caballero

Uno shooter a scorrimento orizzontale che sa di goulasch al wasabi. In un mix di culture nasce Sine Mora, un gioco difficile, emozionante e particolarmente divertente per XBLA.



Caricamento del prossimo contenuto