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Smite 2

Smite 2 Anteprima: Più League of Legends, meno simile a Smite

Dopo un secondo weekend alpha con il sequel del MOBA, abbiamo alcune riflessioni su ciò che abbiamo vissuto.

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Tutti hanno quel gioco che hanno giocato una quantità ridicola. Per me, mentre Destiny 2 si sta costantemente insinuando in cima a quella lista, sorprendentemente è il MOBA Smite su cui ho cronometrato di gran lunga il maggior numero di ore. Nell'arco di un decennio, sono riuscito a dedicare circa 3.000 ore a un gioco che, francamente, non avresti mai convinto il tredicenne Ben a provare. Ma per fortuna sono riuscito a scrollarmi di dosso il fascino Call of Duty e Grand Theft Auto che attrae la maggior parte dei ragazzi all'inizio della mia adolescenza e ho iniziato a provare diversi tipi di giochi, uno dei quali era Smite quando ha fatto il suo debutto su Xbox circa nove anni fa.

Da allora, Smite è diventato il gioco preferito da me e dai miei amici più cari. Nonostante la distanza che il tempo mette tra le persone, siamo sempre riusciti a mantenere Smite come un modo per riconnetterci, quindi si potrebbe dire che sono per molti versi emotivamente coinvolto in questo MOBA in terza persona. Questo è anche il motivo per cui sono diventato molto incuriosito dall'idea di un sequel. Il gioco originale e attuale funziona bene e continua a prosperare, ma lo sviluppatore Titan Forge sta cercando di rendere le cose a prova di futuro passando a un motore più potente e apportando vari miglioramenti e modifiche che garantiranno che questo gioco possa continuare a prosperare per il prossimo decennio. Anche se saremo in grado di giocare Smite 2 senza limiti alla fine di luglio, quando i server saranno accesi 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per il momento, abbiamo dovuto affollare i fine settimana dell'alpha per annusare questo sequel, ed è esattamente quello che ho fatto negli ultimi giorni.

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Ora, prima di andare avanti, permettetemi di chiarire una cosa. Smite 2 è ancora in fase di sviluppo. Questo non è un prodotto finito e rifinito come Smite, è un alpha, il che significa che ci sono un sacco di risorse in fase di sviluppo, meccaniche e sistemi più robusti e goffi e, in generale, meno opzioni e scelte. Ho giocato a build di anteprima di giochi inediti che sembrano infinitamente più rifiniti e più stretti di Smite 2 in questo momento, ma ancora una volta, è una build iniziale, quindi perdonerò alcuni degli spigoli.

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Quello che posso dire è che da alcune ore di gioco, mi è chiaro che Titan Forge sta cercando di allontanarsi dal combattimento quasi d'azione in stile MOBA di Smite e si sta invece orientando maggiormente verso il gameplay strategico, d'impatto e veloce di League of Legends. Gli alleati sembrano morire più velocemente, i nemici muoiono più velocemente, le strutture vengono sconfitte più facilmente, le meccaniche stealth e della giungla sono prominenti e il gameplay stesso sembra più rigido, come se fosse fatto per mouse e tastiera prima e controller poi. Ancora una volta, è una sensazione che si presenta come più League of Legends che Smite, e che si traduce anche nella presentazione e nel modo in cui gli articoli vengono offerti.

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Parlando degli oggetti e delle buildcrafting, Titan Forge ha apportato alcuni grandi cambiamenti che sulla carta aumentano enormemente lo sviluppo del team e delle build, ma apparentemente a scapito della semplicità. Non ci sono più divinità fisiche o magiche, non ci sono nemmeno classi di divinità, basta scegliere un personaggio e costruirlo nel modo che si adatta al ruolo che sta assumendo in quel gioco. Con questa mentalità, gli oggetti sono stati revisionati in modo che ogni divinità possa costruire ogni oggetto, e gli oggetti ora offrono statistiche e attributi che aumentano non solo il danno, la velocità d'attacco, la salute e le cose normali, ma anche l'intelligenza e la forza. Il più grande nemico Titan Forge ha di questo sistema finora è se stesso, in quanto non ci sono praticamente strutture in atto per spiegare come funzionano in pratica, il che significa che il buildcrafting a partire da ora è un mal di testa - uno che senza dubbio diventerà più facile con la pratica.

Per quanto riguarda la presentazione, anche questa si basa sul mio ultimo punto. Smite aveva una delle migliori interfacce utente e HUD che abbia mai visto in un gioco per console. Titan Forge ha funzionato a meraviglia qui e ha creato una configurazione che visualizza senza sforzo tutte le informazioni rilevanti in modo piacevole ed efficiente senza che sembri occupare troppo schermo. Anche il negozio di oggetti, i menu, praticamente ogni interfaccia che ti viene in mente si adatta a questo conto, il che è ciò che mi sconvolge un po' che nulla di tutto questo stia tornando in Smite 2... Almeno non ancora. La nuova interfaccia utente/HUD è più complessa del necessario e sembra ancora che non visualizzi le informazioni di cui ho bisogno. Inoltre, il modo in cui è progettato il negozio di articoli mi fa venire voglia di piangere, perché è un incubo assoluto da navigare.

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La grafica del gioco ha anche alcuni nodi per quanto riguarda il modo in cui viene visualizzata la purificazione e l'immunità al controllo della folla, poiché sembra che il design super chiaro di Smite sia stato perso nella traduzione nel salto a Smite 2 finora. Questo è forse dovuto alla grafica, all'illuminazione e alla presentazione migliori in tutto il resto, poiché con abilità più dettagliate, design delle mappe, modelli dei personaggi e così via, diventa molto più difficile distinguere ciò che sta accadendo nel caos di fronte a te.

Ma ancora una volta, questa è una build alpha e posso vedere Titan Forge utilizzare qualsiasi feedback raccolto per apportare modifiche serie al gioco prima che veda la sua versione di "lancio" 1.0. Ci sono già molti miglioramenti davvero impressionanti in questa build, che si tratti di animazioni migliori, sistemi e meccaniche di gioco più dettagliati, il migliore netcode che significa che carichi i giochi in una frazione del tempo necessario per entrare in una partita Smite. Il telaio principale di questo gioco è molto promettente, ma credo ancora fermamente che Titan Forge abbia bisogno di dedicare più tempo a guardare ciò che rende Smite così eccellente in primo luogo per garantire che questo sequel continui ed eccelle nei modi giusti. Alla fine della giornata, se volessi giocare a League of Legends, giocherei a League of Legends. Sono arrivato a Smite per la sua unica interpretazione d'azione in terza persona su un MOBA, e finora sembra che Smite 2 stia perdendo un po' di quell'identità.

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