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Smite 2

Smite 2 è stato annunciato, costruito da zero per Unreal Engine 5

A seguito di recenti indiscrezioni, il sequel del MOBA è stato confermato e arriverà su PC, PS5 e console Xbox Series X/S.

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Hi-Rez Studios e lo sviluppatore Titan Forge Games hanno annunciato il loro prossimo titolo Smite 2 durante l'annuale Smite World Championships. Il gioco sarà un sequel di Smite, ed è stato sviluppato su Unreal Engine 5.2+, che secondo gli sviluppatori consente non solo molti miglioramenti visivi, ma anche diversi miglioramenti del gameplay. Una data di uscita ufficiale è ancora da definire, ma l'accesso anticipato all'alpha dovrebbe già arrivare nella primavera di quest'anno.

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Con Smite 2, Titan Forge Games punta a sfruttare il successo del gioco attuale. Durante l'evento di apertura, il produttore esecutivo Alex Cantatore e il direttore generale Travis Brown hanno sottolineato che stanno rimanendo vicini alla formula dell'originale. Il loro obiettivo principale è quello di creare un gioco che sia Smite, ma migliore. Ciò significa mantenere tutti gli aspetti fondamentali e "immergersi in profondità in ogni piccolo aspetto del gioco e renderlo migliore". Quando si guarda al gameplay di Smite accanto a Smite 2, questo approccio conservativo è evidente, poiché l'aspetto di entrambi i giochi è molto simile.

Tuttavia, c'è un miglioramento molto evidente in arrivo per Smite 2, che è il passo avanti verso Unreal Engine versione 5.2+, proveniente dalla versione 3 nel gioco attuale. Il direttore del design di Smite 2, Ajax Walker, ha osservato che questo aggiornamento apre molte possibilità di miglioramento, come un'interfaccia utente rielaborata, armi che mostrano scie, animazioni aggiuntive e, in generale, più colori. Un altro miglioramento fondamentale a cui gli sviluppatori mirano è quello di avere una "sensazione più divina" nell'azione. Il keynote ha evidenziato come le abilità divine mostrino un impatto molto maggiore in Smite 2 con il nuovo motore, come gli attacchi di ghiaccio che aggiungono effetti di gelo al terreno, o le gocce di pioggia che cadono intorno a un dio associato alla pioggia.

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Smite 2 vedrà anche una rielaborazione di alcuni degli elementi principali in Smite. Una delle cose che Brown desidera cambiare con il nuovo gioco, è il fatto che i primi 10 minuti di Smite sono spesso giocati in modo molto simile a causa delle build divine ottimali che modellano il meta. Per cambiare questo, tra le altre cose, gli dei saranno in grado di utilizzare qualsiasi tipo di oggetto in Smite 2. Inoltre, invece di avere tipi di attacco magici o fisici, ogni dio può essere messo a punto con punti forza e intelligenza. Altre aggiunte a un livello più tattico includono nuove backdoor per attaccare i boss della mappa in Conquest e la possibilità di tendere imboscate ai giocatori nemici.

Per gli attuali giocatori di Smite, non ci sarà alcun obbligo di passare a Smite 2. Secondo Brown e Cantatore, i server Smite rimarranno in esecuzione a tempo indeterminato e gli aggiornamenti continueranno a uscire. Tuttavia, l'attuale numero di 130 divinità sarà il massimo di Smite, con le nuove divinità che arriveranno solo a Smite 2. Alcune delle divinità saranno cross-gen, il che significa che puoi giocarci in entrambi i giochi. Tuttavia, gli sviluppatori vedono la maggior parte dei giocatori passare a Smite 2. Per soddisfare questo problema, offrono uno sconto del 50% sulla valuta premium, le gemme, in Smite 2 per ogni gemma acquistata dai giocatori in Smite.

Ma non tutto in Smite 2 è orientato verso i giocatori esistenti. Secondo Brown, ci sarà un maggiore impegno nell'inserimento di nuovi giocatori. Smite 2 risolverà alcuni di questi problemi per i nuovi arrivati. Inoltre, il matchmaking subirà una revisione, che dovrebbe impedire ai nuovi giocatori di essere picchiati da giocatori esperti che entrano nel gioco.

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Nonostante sia stato annunciato in un evento di eSport, Brown e Cantatore hanno anche osservato che Smite 2 è stato sviluppato più pensando al divertimento e ai giocatori medi, piuttosto che puntare a giocatori di alto livello. Il pubblico di riferimento, inoltre, non è costituito solo dai giocatori MOBA. Cantatore ha descritto i loro obiettivi per Smite 2 dopo il keynote come una miscela del gameplay fluido visto nei giochi orientati all'azione e il carattere determinato dei MOBA puri, portando a partite più " altalenanti " e definendo persino la formula Smite un "gioco eccitante e attivo che ha ancora la profondità della strategia". che sarai in grado di eseguire l'onboarding molto più rapidamente se hai giocato a un altro MOBA."

Smite 2 uscirà in accesso anticipato all'alpha nella primavera del 2024, seguita da una fase beta con circa 25 nuovi dei verso la fine del 2024. La data di lancio del free to play è ancora da determinare, ma sarà caratterizzata da circa 50 divinità. Da quel momento in poi, dovrebbero uscire nuove divinità ogni due settimane, per un totale di 100 divinità. Il gioco sarà giocabile su PC, Xbox Series X/S e PS5.

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