Non si può negare che non abbia navigato in aereo per Smite 2 da quando ha fatto il suo debutto come progetto alpha accessibile. Il debutto iniziale è stato molto approssimativo e considerando che ha chiesto ai fan di acquistare un Founder's Pack per accedere alla build, ha portato a un bel po' di critiche su come lo sviluppatore Titan Forge stava gestendo questo sequel MOBA. Ma questo è stato un bel po' di tempo fa e nei mesi successivi il team ha effettivamente implementato molti feedback e apportato un'enorme quantità di modifiche, al punto che oggi Smite 2 è un esempio molto più vicino di ciò che ci aspettavamo. Lo dico come qualcuno che sin dal grande aggiornamento free-to-play di recente è tornato al gioco per vedere come si evolve nel 2025.
Prima di tutto, vale la pena dire che Smite 2, anche come titolo free-to-play e facilmente accessibile, è ancora all'inizio del suo sviluppo e questo significa che ha vari elementi che sembrano un po' grezzi. La grafica, sebbene molto più dettagliata, è spesso un po' irregolare e gli effetti particellari sono occasionalmente troppo estremi al punto che è difficile determinare cosa sta succedendo. L'interfaccia utente e i menu possono essere stravaganti e rigidi e ci sono bug che influenzano leggermente il gameplay, ma va detto che il gioco si sente significativamente meglio, e queste critiche si notano soprattutto se confrontate con il prodotto molto più raffinato che è l'originale Smite.
Dopo mesi in cui ha offerto molto poco al giocatore, Smite 2 ora supporta diverse modalità di gioco e tipi di coda, ha 45 personaggi giocabili (che anche se può sembrare molto è una frazione dei 130 in Smite ) e un elenco ampio e variegato di oggetti e opzioni di buildcrafting. Non c'è ancora la profondità dell'originale, ma è un enorme passo avanti che rende il gioco coinvolgente e divertente e anche degno del tuo tempo, anche se manca di ulteriori elementi di supporto desiderati come una scheda del profilo funzionante e modi migliori per personalizzare ogni dio.
Ma a parte questo, il gameplay ora sembra di alta qualità e raffinato. È reattivo e reagisce esattamente a come intendi giocare, sia nei momenti più lenti che nel calore ricco di azione di una battaglia a squadre. Inoltre, scorre in un modo che non si trova in Smite 1, principalmente a causa dei nuovi effetti e animazioni che fanno sembrare ogni personaggio più come se appartenesse al mondo e interagisse tra loro in un modo più avvincente. Nel complesso è solo una sensazione più liscia e moderna, il tutto preservando il senso familiare e il design caratteristico di Smite.
Tuttavia, dirò che alcune delle scelte di design sembrano aver bisogno di un po' più di attenzione in questo momento. Il ridimensionamento dei danni sembra essere alle stelle, con troppi personaggi che si comportano come cannoni di vetro, rendendo ancora più difficile sopravvivere anche come un tank in prima linea. Ci sono una serie di modifiche aggiuntive che influenzano il gameplay, come Aspects, che rendono l'azione più complicata senza migliorare davvero il gameplay. Questo vale anche per il negozio di oggetti e le build, dove la rimozione di Physical /Magical oggetti esclusivi e la fusione dei due significa che può diventare ancora più difficile determinare quali oggetti servono meglio al tuo personaggio. Poi c'è la suite di progressione che risulta inutilmente complessa, aggiungendo quelli che sono essenzialmente pass di battaglia permanenti a ogni personaggio e rendendo lo sblocco di cosmetici un mal di testa da capire.
Quindi, ci sono dei nodi nell'armatura del gioco, che vanno oltre i semplici miglioramenti e le modifiche alla qualità della vita che ci si aspetta vengano affrontate con l'avanzare delle fasi di pre-rilascio. Eppure, allo stesso tempo, dopo un periodo in cui non si è certi che questo salto verso un sequel fosse la strada giusta per Smite, sta diventando molto chiaro che la visione di Titan Forge ha un grande potenziale. I prossimi sette mesi introdurranno una vasta gamma di personaggi nuovi e di ritorno, oltre a una serie di altri cambiamenti desiderati, tra cui l'inizio del giro della ruota degli cosmetici, che senza dubbio delizierà i veterani che hanno migliaia di Legacy Gems pronti da spendere in skin e cosmetici.
Smite 2 ha ora raggiunto un punto in cui sto iniziando a trovare difficile scegliere tra esso e il suo predecessore. Il sequel ha tonnellate di aggiunte e miglioramenti graditi e un enorme potenziale, ma è più grezzo dell'originale ora stagnante e intrappolato. Mi sento a mio agio nel dire che l'era di Smite 2 è iniziata o sta per iniziare, e per i fan di questa serie MOBA, questo è davvero molto eccitante.