Alla Gamescom, abbiamo chiacchierato con il produttore di Soul Calibur VI Motohiro Okubo, per saperne di più sul gioco e sul suo sviluppo:
"Per prima cosa, quando abbiamo iniziato a sviluppare e progettare Soul Calibur VI, ci siamo resi conto che la forza della serie Soul Calibur è il mondo di Soul Calibur e la modalità single-player, così abbiamo deciso di fare aumentare la modalità a giocatore singolo per renderla la più grande fino ad oggi".
Anche se era chiaro che Okubo era molto orgoglioso di Groh la cui doppia spada era appoggiata al muro, aveva delle emozioni un po' contrastanti su Voldo di cui ha indossato gli artigli durante l'intervista, definendolo "un personaggio un po' schifoso e strano".
Dopo l'intervista, Cervantes e Raphael sono stati aggiunti al roster, ma Okubo ci ha detto qualcosa su ciò che riveleranno prossimamente:
"La maggior parte dei personaggi è già stata annunciata, ma potrebbero esserne aggiunti altri, e in termini di altri dettagli penso che le caratteristiche principali siano state annunciate, ma ci sono naturalmente altre cose che saranno annunciate in seguito. Penso che i nostri fan siano rimasti molto contenti dello sviluppo e del progresso del nuovo titolo. Per quanto riguarda la data di lancio, quello che è successo è che ho chiesto alla compagnia di ritardarla un po' in modo da poter fare degli ottimi aggiustamenti e migliorie finali. Quindi ciò che lanceremo molto presto penso che i fan non vedranno l'ora di giocarcu e sono molto eccitato. "
Soul Calibur VI sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One il 19 ottobre.