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Squad

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Dopo cinque anni in accesso anticipato, Squad è pronto all'azione.

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È passato molto tempo da quando abbiamo giocato per la prima volta a Squad. Abbiamo recensito il gioco all'inizio del 2017, ed era già più di un anno dopo il suo primo approdo su Steam Early Access. Come allora, anche se molto è cambiato negli anni successivi, Squad è uno sparatutto militare con grandi squadre e una particolare attenzione sull'atmosfera. Per darti alcuni punti di riferimento, punta maggiormente dal lato Battlefield nello spazio sparatutto in termini di dimensioni; tuttavia, ha anche qualcosa che ricorda Arma e che ribolle sotto la superficie e gli impediscono di essere Michael Bay: The Game.

La cosa che Squad gestisce in modo spettacolare è la tensione nervosa che senti nell'intestino mentre ti lancia nel vivo dell'azione. È stato aggiunto un nuovo tutorialche ti insegna, tra le altre cose, ad usare la copertura e rimanere il più possibile fuori dalla visuale nemica. Pertanto, utilizzando il campo di battaglia tutt'attorno, le squadre devono avanzare lungo aree rurali e urbane usando copertura e fumo per avanzare verso obiettivi sparsi sulla mappa. Soprattutto all'inizio di una partita, prima che venga sparato un colpo, c'è un vero senso di tensione mentre le due fazioni prendono le rispettive posizioni.

La linea del fronte cambia sempre in Squad e questo non fa che aumentare l'intensità di ogni partita. I giocatori devono allearsi ed entrare in azione in squadre coordinate, e ho ricevuto una breve attenzione dai miei ufficiali in comando ogni volta che ho provato a giocare come un lupo solitario. Si tratta di restare uniti, guardarsi le spalle a vicenda e muoversi come una squadra, coprendo quanti più angoli possibili man mano che avanzi.

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Ci sono un sacco di mappe e sono piuttosto enormi in quanto devono ospitare fino a 100 giocatori, 50 per squadra (la maggior parte dei server al momento sembra contenerne 80). Ogni round inizia con entrambe le squadre nell'area di sosta. I giocatori si accumulano nei camion e poi escono in un convoglio. Questa apertura, anche se all'apparenza un po' priva di eventi, è certamente atmosferica, e c'è un vero senso di trepidazione mentre tutti siedono in due file, fissando i volti digitali dei loro compagni mentre si scontrano con il terreno irregolare delle vaste mappe di Squad .

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Una volta che la tua squadra è sbarcata, è tempo di trovare la prima linea, e il mio problema principale con Squad è la percentuale di tempo che ho trascorso a spostarmi in giro rispetto al tempo che spendo a fare qualcosa di davvero significativo. C'è un lato positivo in questo approccio, ed è la tensione pre-battaglia che ti attanaglia mentre ti avvicini alla battaglia che ti attende, e posso capire perfettamente perché gli sviluppatori hanno intrapreso questa particolare strada, anche se ciò significa periodi di relativa inattività. Rende importanti i momenti. Ogni volta che premi il grilletto, non è perché ti trovi in una sorta di corsa da brivido in stile arcade, sparando a bersagli in movimento come faresti ad una fiera, ma perché lentamente e metodicamente ti sei fatto strada verso la battaglia e poi, con la massima cura, hai lavorato su un angolo e sei stato coinvolto.

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Ci vogliono solo un paio di colpi prima che il tuo numero aumenti, il che accresce solo la tensione. I proiettili vicini che sibilano oltre oscurano lo schermo, creando una cupa tensione che la morte è vicina se non stai attento. Puoi chiedere aiuto se sei abbattuto, anche se la mia esperienza è stata che se non eri con la tua squadra, altri alleati ti lasceranno sanguinare piuttosto che andare in una posizione rischiosa e rianimarti.

In effetti, restare con i tuoi compagni di squadra è all'ordine del giorno e tutto in Squad è orientato alla cooperazione e alla comunicazione. Quel focus sulla gerarchia del campo di battaglia funziona e mi sono subito messo in riga, prendendo ordini da giocatori più esperti mentre cercavo di essere utile al gruppo. Non sempre ha funzionato, ma rende l'elemento del gioco di ruolo più facile da afferrare e aumenta la posta in gioco quando ti stai spingendo in avanti con la tua squadra, cercando di coprire l'orizzonte o le finestre aperte tutt'intorno mentre avanzi.

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In termini di modalità di gioco, c'è una modalità schermaglia piuttosto divertente, ma il gioco prende vita nelle modalità basate sugli obiettivi, in cui le squadre spingono e accostano determinate località, le linee di battaglia in continua evoluzione sono una causa costante di stress mentre dai il tuo contributo positivo agli eventi. Con dozzine di soldati in ogni squadra, carri armati che rotolano per le strade ed elicotteri che sparano dal cielo, è un'esperienza multiplayer vivace e coinvolgente e dovrai mantenere la tua intelligenza.

Ci sono diverse fazioni nel gioco, che possono rendere l'identificazione delle unità un po' complicata, anche se questo è il tipo di problema che si facilita con la familiarità e, nel complesso, è facile tenere traccia di cosa sta accadendo grazie ad alcune immagini nitide e dettagliate, ambienti composti con cura. Il tuo personaggio giocatore si muove bene, per la maggior parte, con una meccanica snella efficace per completare una configurazione sparatutto per PC abbastanza standard. Inoltre, la fisica dei proiettili ci è sembrata buona e l'arsenale a disposizione dei giocatori, sebbene non il più impattante che abbia incontrato in termini di maneggevolezza, è vario e autentico.

Ci sono, tuttavia, un paio di critiche da fare e abbiamo riscontrato un paio di problemi in termini di prestazioni durante il nostro tempo di gioco, con frame-rate ballerini più evidenti quando si coprono le distanze a volte estese tra i luoghi a piedi, cosa che accade di tanto in tanto. Sono quei momenti, che di solito arrivano dopo una morte dolorosa appena prima, che sono stati i più frustranti per me. Quei periodi di calma semi-regolari e un paio di difetti legati alla fisica sono le mie principali lamentele per Squad. Nel complesso, però, è uno sparatutto di squadra interessante e ponderato che crea un'atmosfera davvero unica e impressionante.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Grande atmosfera che sembra autentica, sistemi ben ponderati, molte mappe, fazioni e varietà di veicoli.
-
Pause semifrequenti, qualche difetto qua e là.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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